中国の立法府は、18歳未満の人によるモバイル機器やサービスの使用を制限する包括的な規制を可決した。国務院が発表し、10月24日に政府のウェブサイトで公開された最終草案によると、その目的は「未成年者の心身の健康に有益であり、彼らの正当な権利と利益を保護するサイバースペース」を作ることだ。
「インターネット未成年者保護条例」はこれまでで最も包括的な条例であり、中国のスマートデバイスメーカーやモバイルサービスプロバイダー、地方政府、教育機関、保護者にさまざまな責任を課す60の条項で構成されています。
Xiaomi、Huawei、Oppoなどのデバイスメーカーは、未成年者向けの保護ソフトウェアをプリインストールするか、インストール方法について明確な手順を提供する必要があります。Tencent、ByteDance、NetEaseなどのショートビデオおよびゲームサービス事業者も、自社のプラットフォームに未成年者モードを提供する必要があります。
中国インターネットネットワークインフォメーションセンターによると、2021年現在、中国には18歳未満のインターネットユーザーが1億8100万人以上いる。インターネット利用の取り締まりにより、アナリストは、国内の大手テクノロジー企業への影響は短期的には限定的だが、長期的にはユーザーベースに影響を及ぼすと見ている。
「ほとんどのゲーム企業やインターネット企業にとって、未成年者はターゲット顧客ではない」と、CBJのアナリスト、張曉勒氏は述べた。「長年にわたるインターネット依存症対策の規制により、中国の大手ゲーム企業の無料・有料ユーザーベースにおいて、未成年者はごくわずかな割合しか占めていない」
張氏は、新規制の施行が中国のインターネット企業の収益に影響を与えるとは考えていない。
収益で世界最大のビデオゲーム会社であるテンセントにとって、今年の第1四半期において未成年者が国内ゲーム総時間のわずか0.4%、収益の0.7%を占めたに過ぎない。
しかし、新たな規則は、企業が子供たちが成人するにつれて特定のユーザー習慣を形成することを阻むことになる。コンサルティング会社iiMediaの創業者兼チーフアナリストである張毅氏は、これは他のインターネット製品やサービスのユーザー数にも波及効果をもたらす可能性があると指摘する。大手テック企業は、若いユーザー層におけるイメージ構築の機会を失う可能性がある。
シノリンク証券の調査でも同様の結論が出ています。シノリンク証券によると、中国のモバイルゲームユーザーの約20%、TikTokの中国版であるDouyinのユーザーの13%が未成年者です。利用制限は将来的に企業に悪影響を及ぼすでしょう。
サウスチャイナ・モーニング・ポスト紙によると、北京市は長年にわたりインターネット依存症と闘ってきたが、その結果、複数の機関による規制が散発的に、時には重複して施行されてきた。例えば、2023年初頭には、中国サイバースペース管理局が独自の規則を提案し、デバイスメーカー、アプリストア運営者、アプリ開発者に対し、製品に「マイナーモード」を組み込むことを義務付けた。
視聴時間は、8歳未満の方は1日40分、8歳から16歳の方は1時間、16歳から18歳の方は1日2時間までです。それ以上視聴する場合は、保護者の許可が必要です。
国家新聞出版総局による2021年のビデオゲーム規制では、未成年者は金曜、土曜、日曜、祝日に1時間のみゲームをプレイできる。
(サウスカロライナ州立大学モーニングサーカスによると)
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