The Vergeによると、MicrosoftはNVIDIA、AMD、Intelと協力し、PCゲームのアップスケーリングサポートの改善に取り組んでいるとのことです。DirectSRは、ゲーム開発者向けにAIベースのグラフィックアップスケーリング機能の統合を簡素化する新しいAPIです。
DirectSRは、ゲームとDLSS、FSR、XeSSテクノロジーの間にある「欠けているピース」と表現されています。Microsoftによると、DirectSRはよりスムーズで効率的な体験を提供し、幅広いハードウェアでグラフィック品質を向上させるとのことです。

DirectSRはPCゲームグラフィックのアップグレード機能に大きな転換点となるだろう
このAPIは、共通の入出力セットを通じてマルチベンダーのグラフィックアップスケーリング技術に対応し、単一のコードパスでNvidia DLSS Super Resolution、AMD FidelityFX Super Resolution、Intel XeSSなど複数のソリューションを有効化できます。つまり、開発者はDirectSRのサポートのみで済み、個々の技術ごとに個別のコードを記述する必要がなくなります。
DirectSRのニュースは、Windows 11ベータ版で「自動超解像度」機能が発見されてから数週間後に発表されました。この機能は、AIを活用してゲームをよりスムーズにし、ビジュアルディテールを向上させると謳われていました。しかし現在では、この機能はWindowsレベルの代替手段ではなく、DLSS、FSR、XeSSといった既存の解像度アップスケーリング技術を活用するものと思われます。
Microsoftによると、この新しいAPIはAgility SDKのプレビュー版を通じてまもなく利用可能になるという。また、3月21日に開催されるゲーム開発者会議(GDC)の開発者セッションでは、Microsoft、Nvidia、AMDの代表者を招き、DirectSRの使い方を詳しく説明する予定だ。
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