YouTube で毎月世界中で数十億回の視聴回数を獲得しているベトナム初の漫画キャラクターから、消費者向け製品、書籍、アニメーション、プログラミング トレーニング アカデミーの充実したエコシステムまで... これらは、可能性と課題に満ちたクリエイティブ業界に参入して 10 年後の Sconnect Vietnam の特徴です。
現在、クリエイティブ産業は世界
経済の主要な成長分野となっています。米国、英国、韓国、日本、シンガポール、タイなど、文化・クリエイティブ輸出戦略を掲げる国々では、クリエイティブ産業が力強く発展し、GDP(国内総生産)の5~8%を占めています。ベトナムでは、最新の統計によると、クリエイティブ産業が国内GDPの約3%を占めていると推定されています(文化スポーツ観光省統計局)。
デジタルコンテンツで「立ち上がった」10年 近年、ますます多くのベトナム企業がクリエイティブ産業に参入し、国内市場シェアと海外輸出の両方で目覚ましい成果を上げています。アニメーション制作を選び、「ベトナムを
世界のアニメーション地図に載せる」という夢を育むSconnect Vietnam Technology and Service Investment Company Limited(略称Sconnect)は、人間味あふれるクリエイティブ作品を数多く生み出し、周囲のエコシステムを構築する能力を持つ著名な企業です。2014年9月にわずか8名のチームで設立されたSconnectは、動画コンテンツの編集と越境デジタルプラットフォームYouTubeへの公開からスタートしました。 Sconnectの創業者たちは、インターネット上でのデジタルコンテンツの活用と制作経験がほとんどない、少人数で若いスタッフを抱えていましたが、それでもなお、質の高いコンテンツで高水準の市場の視聴者を獲得するという「ゆっくりだが確実な」道をしっかりと選び、持続性のない低品質で有害なコンテンツにはノーと言い切りました。Sconnect Vietnamの創業者兼CEOであるタ・マン・ホアン氏によると、当時、米国や欧州といった要求の厳しい市場にデジタルコンテンツを輸出することは大胆な動きとみなされていました。なぜベトナム市場から始めなかったのかと疑問に思う人もいました。タ・マン・ホアン氏は次のように説明します。「当初、私たちは子供向けコンテンツの基準と規制を調査し、米国と欧州には非常に明確な基準があり、私たちはそれらの基準を学び、それに従うだけでよいことがわかりました。ベトナムでは、デジタルコンテンツは非常に新しい分野であり、子供向けコンテンツの制作者が遵守すべき明確な基準体系は存在しません。」制作チームは、公開して視聴者を獲得するために、クロスボーダープラットフォームの基準を習得し、ターゲット市場の視聴者の嗜好を調査し、アメリカの親子に受け入れられるコンテンツを構築しました。チャンネルシステムは徐々に成長し、多言語化され、徐々に国際的な視聴者を獲得しました。最初の100万回の視聴から、システムは徐々に月間1億回の視聴に達し、その後、月間数十億回の視聴へと徐々に増加しました。英語コンテンツから始まり、現在までにSconnectのコンテンツ製品は20の言語でリリースされています。
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Sconnectのスタッフは、主に若く、活力があり、情熱的なベトナム人です。コンピューターグラフィックデザインから手作りの小道具制作まで、あらゆることをこなすことができます。 (写真:Sconnect Vietnam) |
設立2年を経て、Sconnectの従業員数は64名に増加しました。編集コンテンツの開発に加え、アニメーション分野に大きな発展の可能性があることを実感したSconnectは、2Dおよび
ストップモーション技術を用いたアニメーション制作を始め、子供向けアニメーションの研究と公式制作を行ってきました。2018年、世界中の視聴者を魅了したアニメーション映画『Wolfoo』の公開に成功した後、Sconnect Vietnamは持続可能な開発ロードマップを計画し、アニメーションを中核製品としています。同社は、アニメーションを中核製品とし、アニメーションIPの知的財産権の活用(知的財産資産の活用)を拡大することで、多産業開発を拡大する加速フェーズに向けて、徐々にリソースを準備してきました。Wolfooアニメーションの後、SconnectはWolfoo、Doodles、Fairy Tales、Max's Puppy Dog、Tiny - Clay Mixer、Lukaなど、多くのアニメーションキャラクターセットの開発と開発を続けており、他の多くのアニメーション製品も開発しています。2023年末までに、Sconnectは18のアニメーションIP(知的財産資産)を所有・開発しています。 Sconnectは2024年までにさらに10のIPを開発することを目指しています。また、Sconnectはベトナムおよび周辺地域で数少ない、2D、2Dコマ撮り、3D、ストップモーション、ペーパーフォーメーション、実写など、多様なアニメーション制作技術を駆使するアニメーションスタジオの一つです。
クリエイティブエコシステムの創造と拡大を目指しています。
Sconnectは、8名のメンバーから10年間の発展を経て、現在ではハノイ、ホーチミン市、米国、チェコ共和国、英国、ハンガリーに拠点を置き、従業員数は約1,000名にまで増加しています。編集コンテンツ制作企業としてスタートしたSconnectは、コンテンツ制作、ゲーム、IPコマース、コンテンツ配信、エンターテインメントサービス、クリエイター支援サービス、アニメーションアウトソーシングサービス、
教育・研修、アニメーション投資ファンドの構築を主要事業とするクリエイティブなビジネスモデルを構築してきました。
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Wolfoo アニメーション ブランドは、さまざまな教育、エンターテイメント、消費者向け製品に使用されています... (写真: Sconnect Vietnam) |
生産拡大における最大の課題の一つは、優秀な人材不足です。Sconnectは、自社の発展に必要な人材ニーズを満たし、市場全体の発展に貢献するため、2021年にアニメーション制作の人材育成を目的としたSconnect International Animation Training Academy(Sconnect Academy、現SAMA)を設立しました。3年間の運営を経て、SAMAは3,000人以上の人材を労働市場に送り出し、卒業生の即日就職率は100%に達しています。現在、SAMAはアニメーション制作とゲームデザインの7つの専攻を育成しています。世界中の何百万人もの子供たちの心を掴むアニメーション
動画を制作するだけでなく、Sconnectは2021年にWolfooのアニメキャラクターセットを使ったオンライン教育ゲーム製品の開発に投資しました。それぞれのゲームは、子供たちが遊びながら学ぶ小さなレッスンであり、身近で簡単に取り組めるものです。Sconnectは現在までに、8歳以下の子供向けゲーム140作品をプログラム・公開しており、毎月300万回以上ダウンロードされています。アニメと同様に、Wolfo Gameは「ゲームで学び、遊びながら学ぶ」ことを子供たちに奨励する欧米の親たちを魅了し続けています。幼児向けの良質で安全なコンテンツは、国際的な教育専門家からも認められています。2024年8月中旬現在、Wolfo GameはGoogleから教師や教育専門家の承認を得た「Teacher Approved」バッジを54個獲得しています。Sconnectのアニメエコシステムには、子供たちが大好きな漫画キャラクターをモデルにした遊び場システムが加わっています。2022年には、Sconnectはベトナム初の教育遊び場「Wolfo City」(現在のWolfo World遊び場システム)をオープンし、映画の世界を現実世界に再現しました。2025年末までに、Wolfo Worldは全国で30以上の遊園地を展開し、Wolfo製品エコシステムの多様化とSconnectの事業領域の多様化に貢献すると予想されています。
Sconnectは10年間の開発を経て、約5万本の動画という「資産」を保有しています。これらのコンテンツは20の言語に翻訳され、世界中に配信されており、北米、ヨーロッパ、中国、日本、インドなどの人口の多い国で最も多くの視聴者を獲得しています。現在、同社はYouTubeで500以上のチャンネルを所有し、月間再生回数は45億回を超え、ダイヤモンドボタン3個、金銀ボタン400個以上を獲得しています。
2023年、Sconnectはアニメーション分野においてベトナム初の2つの記録を達成しました。1つは「ベトナムアニメ映画の著作権保有数最多企業」で、127件の著作権証明書を保有しています。もう1つは「Wolfoo - YouTubeで多言語で公開され、エピソード数が最も多いベトナムアニメ映画」で、3,700エピソードを17言語に翻訳しています。Wolfooは現在までに4,000エピソード以上を制作し、毎月平均20~25本の新作を制作しています。2024年には、ベトナムのアニメーション産業の振興を目指し、Sconnectは高品質なアニメーション映画プロジェクトの支援と育成を目的としたアニメーション投資ファンドの設立を開始しました。Sconnectは、アニメーションスタジオやクリエイティブチームと協力して新たなアニメーションIPを開発し、国際的なコンテンツ配信プラットフォームと連携して市場拡大を図ります。このファンドは、アニメーションをデジタル経済の牽引産業に押し上げ、ベトナムのアニメーション産業の国際市場における地位向上に重要な役割を果たすでしょう。
ナンダン.vn
出典: https://nhandan.vn/he-sinh-thai-hoat-hinh-make-in-vietnam-huong-toi-phat-trien-ben-vung-post826383.html
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