Selon The Verge , Microsoft collabore avec Nvidia, AMD et Intel pour améliorer la prise en charge de la mise à l'échelle dans les jeux PC. L'objectif est d'introduire DirectSR, une nouvelle API conçue pour simplifier l'intégration de fonctionnalités de mise à l'échelle graphique basées sur l'IA pour les développeurs de jeux.
DirectSR est décrit comme la « pièce manquante » entre les jeux et les technologies DLSS, FSR et XeSS. Selon Microsoft, DirectSR offrira une expérience plus fluide et plus efficace, améliorant la qualité graphique sur une large gamme de matériels.

DirectSR constituera un tournant majeur dans les capacités de mise à niveau des graphiques de jeu sur PC
Cette API permet l'utilisation de technologies de mise à l'échelle graphique multifournisseurs via un ensemble commun d'entrées et de sorties, permettant ainsi, à partir d'un code unique, de déployer plusieurs solutions, notamment Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution et Intel XeSS. Ainsi, les développeurs n'ont plus besoin de prendre en charge DirectSR, au lieu d'écrire du code distinct pour chaque technologie.
L'annonce de DirectSR intervient quelques semaines après la découverte de la fonctionnalité « Super résolution automatique » dans une version bêta de Windows 11, promettant d'utiliser l'IA pour rendre les jeux plus fluides et améliorer les détails visuels. Il semble désormais que cette fonctionnalité exploitera les technologies existantes de mise à l'échelle de la résolution comme DLSS, FSR et XeSS, plutôt que de proposer une alternative de niveau Windows.
Microsoft annonce que la nouvelle API sera bientôt disponible via une version préliminaire de son SDK Agility. L'entreprise prévoit également de détailler l'utilisation de DirectSR lors d'une session dédiée aux développeurs lors de la prochaine Game Developers Conference (GDC) le 21 mars, avec des représentants de Microsoft, Nvidia et AMD.
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