El Proyecto Esther es un prototipo, pero la plataforma Sensa HD Haptics de Razer que hay detrás de él es muy activa y está lista para que los desarrolladores de juegos la adopten.
El concepto Project Esther de Razer se presentó en el CES 2024
En una prueba de 15 minutos con la demo de Project Esther, los jugadores experimentan cómo reacciona y cambia la háptica a medida que los objetos del juego se acercan a la pantalla. La demo cambia entonces a un entorno forestal, donde el viento y las gotas de lluvia provocan diferentes sensaciones en la espalda.
El prototipo se creó para demostrar la nueva tecnología Sensa, que combina lo que los usuarios ven y escuchan en la pantalla con las sensaciones táctiles del juego. Razer busca que la tecnología Sensa fomente un ecosistema diverso de productos que los usuarios puedan elegir según su estilo de juego.
Cualquier contenido de audio se puede integrar con Sensa, así que, ya sea que el usuario esté jugando o viendo una película, siempre que haya sonido, Sensa puede crear la sensación correspondiente. En la demo de Mortal Kombat, los usuarios pueden notar diferentes efectos hápticos del mando para cada arma: los láseres tienen una mayor sensación de vibración, mientras que las ametralladoras tienen mayor respuesta de retroceso.
Si este es el futuro de los videojuegos, sería una experiencia interesante para que los jugadores mejoraran su experiencia de juego. Si bien Razer lo utiliza en formato de cojín, nada impide que otras compañías lo utilicen para crear otras experiencias, como el Nintendo Power Glove, para mejorar la inmersión en el juego.
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