Laut Engadget befinden wir uns nun in den letzten Tagen des Jahres 2023 und markieren damit das Ende eines turbulenten Jahres für die Spielebranche, das von einer Reihe von Übernahmen, Entlassungen und dem starken Aufstieg der Gewerkschaften geprägt war.
Erwerb: Game of Thrones
Die größte Übernahme war die 69 Milliarden Dollar teure Fusion zwischen Microsoft und Activision Blizzard. Microsoft wurde damit zum drittgrößten Gaming-Unternehmen der Welt , nur Sony und Tencent waren besser. Der Riese aus Redmond besitzt mittlerweile fast 40 Spieleentwicklungsstudios, darunter namhafte Namen wie Arkane, Mojang, Ninja Theory und Turn 10.
Microsoft hat Activision Blizzard übernommen
Sony hingegen ist etwas geheimnisvoller, besitzt aber ebenfalls 21 Studios, darunter Bungie, Insomniac, Naughty Dog und Sucker Punch Productions. In den letzten drei Jahren hat Sony die Übernahmen kleinerer Unternehmen stetig ausgeweitet und massiv in Epic Games, FromSoftware und andere investiert.
Der ultimative „Boss“ ist jedoch immer noch Tencent, mit Tausenden von „Oktopus-Tentakeln“, die die gesamte Gaming-Branche abdecken. Das chinesische Unternehmen hält derzeit Anteile an großen Unternehmen wie Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft … und besitzt sogar Riot Games, Funcom und viele andere vollständig. Man kann sagen, dass Tencent mit jedem Spieler, der ein mit der Unreal Engine entwickeltes Produkt erlebt, einen Gewinn erzielt.
Entlassungen: Die Schattenseite der Medaille
Die Kehrseite der Übernahme ist eine massive Entlassungswelle in der Branche. Schätzungen zufolge werden bis 2023 bis zu 9.000 Menschen ihren Job verlieren, verglichen mit nur 1.000 im Jahr 2022. Davon wird die Embracer Group mehr als 900 Mitarbeiter entlassen und viele Studios schließen; auch Unity wird 900 Mitarbeiter entlassen. Darüber hinaus wird Epic Games 830 Mitarbeiter entlassen, EA mehr als 1.000, und auch CD Projekt RED, Sega, Ubisoft und Microsoft werden in diesem Jahr Personal abbauen.
Eine Reihe von Massenentlassungen bei Spielefirmen
Dies gilt auch als Warnsignal für die Spielebranche. Je mehr Übernahmen es gibt, desto weniger unabhängige Studios gibt es, wodurch die Abhängigkeit zunimmt und das Risiko von Mitarbeiterentlassungen steigt. Es ist absehbar, dass die Spielebranche im Jahr 2023 schrumpft und farbloser wird. Und die große Frage in fünf Jahren: Was wird mit den übernommenen Studios passieren?
Gewerkschaften: Ein Hoffnungsschimmer im Sturm
In diesem düsteren Bild gibt es einen Hoffnungsschimmer: den Aufstieg der Spielegewerkschaften. Von kleinen Studios bis hin zu AAA-Giganten finden immer mehr Entwickler Unterstützung in Gewerkschaften und kämpfen für ein gesundes Arbeitsumfeld und faire Löhne. Microsoft besitzt mittlerweile die größte Spielegewerkschaft mit über 300 Qualitätskontrollmitarbeitern bei ZeniMax Media.
In der Glücksspielbranche wurden zahlreiche Gewerkschaften gegründet.
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws und Workinman Interactive sind ebenfalls namhafte Namen. Dies ist eine gute Entwicklung und sollte nachgeahmt werden, um die Stabilität der Spielebranche zu gewährleisten.
Mit dem Ende des Jahres 2023 eröffnet sich eine Zukunft voller Sorgen und Hoffnungen. Was wird 2024 bringen? Werden die Übernahmen weitergehen? Oder werden Gewerkschaften den Spieleentwicklern Schutz bieten? Die Zeit wird es zeigen.
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