Die Kandidaten legen einen Mathetest ab. |
Der diesjährige Wettbewerb zog 215 Teilnehmer aus drei Schulstufen an: Grundschule, Sekundarstufe und Oberstufe. Die Teilnehmer konkurrierten in Programmierkenntnissen und lösten mathematische Aufgaben mit Scratch, Python, Pascal, C/C++ usw. mit den folgenden Wettbewerbstafeln: Tafel A für Grundschüler; Tafel B für Sekundarschüler; Tafel C1 für Oberschüler in Fachgruppen; Tafel C2 für Oberschüler in nicht spezialisierten Gruppen. Darüber hinaus konkurrierten die Teilnehmer in kreativen Softwareprodukten mit den Tafeln D1, D2 und D3 für Grundschüler, Sekundarschüler und Oberschüler.
Die Kandidaten präsentieren innovative Softwareprodukte. |
Nach einem Wettkampftag vergab das Organisationskomitee fünf erste Preise, acht zweite Preise, 14 dritte Preise, elf Trostpreise und einen Preis für besonders erfolgreiche junge Teilnehmer. Gleichzeitig wurden sieben Teilnehmer und Teams mit den höchsten Preisen ausgewählt, die drei Bildungsstufen repräsentieren und am 31. Nationalen Jugendinformatikwettbewerb teilnehmen.
Die Veranstalter zeichneten die Teilnehmer mit dem ersten Preis aus. |
Die Kollektive erhielten Verdiensturkunden vom Volkskomitee der Provinz. |
Einzelne Personen erhielten Verdiensturkunden vom Volkskomitee der Provinz. |
Darüber hinaus verlieh das Volkskomitee der Provinz anlässlich des 30. Jahrestages des Informatikwettbewerbs der Provinz drei Gruppen und drei Einzelpersonen Verdiensturkunden; die Jugendunion der Provinz verlieh zehn Gruppen und 14 Einzelpersonen Verdiensturkunden, die einen großen Beitrag zur Organisation und Entwicklung des Wettbewerbs geleistet hatten.
Die Delegierten überreichten Blumen, um dem Team zu gratulieren, das am Nationalen Jugendinformatikwettbewerb teilnahm. |
Nach 30 Jahren Veranstaltung hat sich der Informatik-Wettbewerb für Jugendliche der Provinz Khanh Hoa zu einem renommierten Technologie-Spielplatz entwickelt, der dazu beiträgt, junge Talente im Bereich Informationstechnologie zu entdecken und zu fördern. Bislang wurde der Wettbewerb erfolgreich durchgeführt, um die Politik von Partei und Staat zur Förderung der nationalen digitalen Transformation und der Entwicklung einer auf Wissenschaft und Technologie basierenden digitalen Wirtschaft zu konkretisieren. Gleichzeitig schafft er Motivation und Inspiration und fördert den Lernprozess, Innovationen und die Verbesserung der digitalen Kompetenzen von Kindern und Jugendlichen. Dies ist auch eine praktische Aktivität zur effektiven Umsetzung des Projekts des Premierministers „Entdeckung, Förderung und Unterstützung junger vietnamesischer Talente im Zeitraum 2022–2030“, um so junge Talente im Bereich Informationstechnologie zu entdecken und zu fördern und so zum Aufbau hochwertiger Humanressourcen in der Zukunft beizutragen.
EWIG
Quelle: https://baokhanhhoa.vn/xa-hoi/202506/215-thi-sinh-tham-gia-hoi-thi-tin-hoc-tre-tinh-khanh-hoa-lan-thu-30-a175c56/
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