ด้วยประวัติการพัฒนาที่ยาวนานกว่า 60 ปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทที่อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นระดับโลกกำลังเติบโตอย่างแข็งแกร่ง โดยมีคู่แข่งรายใหญ่จำนวนมากปรากฏตัวขึ้น อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นในประเทศกำลังเผชิญกับความท้าทายมากมาย แม้ว่าจะเปลี่ยนแปลงและสร้างชื่อเสียงในระดับหนึ่งแล้วก็ตาม แต่แอนิเมชั่นในประเทศยังไม่สามารถสร้างความก้าวหน้าและดึงดูดผู้ชมได้เพียงพอ
ประวัติศาสตร์ การ์ตูน เวียดนามเริ่มต้นขึ้นในปี 2502 ด้วยภาพยนตร์เรื่องแรกเรื่อง “Deserves the Fox” แต่จนถึงปัจจุบัน จำนวนผลงานที่โดดเด่นสามารถนับได้ด้วยนิ้วมือเพียงข้างเดียว มีภาพยนตร์แอนิเมชั่นหลายพันเรื่องที่ผลิตและออกฉาย แต่คุณภาพและอิทธิพลยังคงจำกัดอยู่มาก
ในงานประชุมและสัมมนา ความพยายามของอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นยังคงได้รับการยอมรับด้วยโครงการใหม่ๆ โดยมีผู้กำกับและนักเขียนบทรุ่นใหม่เข้ามามีส่วนร่วม ซึ่งมีส่วนช่วยปรับปรุงคุณภาพของรูปแบบ ธีม และเนื้อหา ตัวอย่างเช่น ในปี 2023 Vietnam Animation Studio ได้ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นประวัติศาสตร์สำคัญ 3 เรื่องซึ่งมีความยาว 30 นาที ได้แก่ "Dinh Tien Hoang De" (ฟิล์มตัดกระดาษด้วยคอมพิวเตอร์), "Tieng gong Nui Nua" (ภาพยนตร์ 2 มิติ) และ "Anh hung Nui Tan" (ภาพยนตร์ 3 มิติ) ภาพยนตร์ทั้งสามเรื่องได้รับการประเมินว่ามีสคริปต์ที่น่าดึงดูด การลงทุนด้านการวิจัย และการออกแบบที่ประณีต นอกจากนี้ยังมีซีรีส์แอนิเมชั่นที่ตลกขบขันและเฉียบแหลมซึ่งกลายมาเป็นเพื่อนสนิทของผู้ชมรุ่นเยาว์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เช่น "Hiep si Nghe Vang" (ลูกวัวทองคำ) และ "Chien binh Meo no Do"
ล่าสุด Sconnect สตูดิโอแอนิเมชั่นน้องใหม่ได้ทำลายสถิติอย่างเป็นทางการถึง 2 รายการ ได้แก่ "หน่วยงานที่เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์แอนิเมชั่นเวียดนามมากที่สุด (127 ลิขสิทธิ์)" และ "Wolfoo - ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเวียดนามที่เผยแพร่ในหลายภาษาบนแพลตฟอร์ม Youtube ที่มีจำนวนตอนมากที่สุด" ในเวียดนาม รองประธาน Vietnam Digital Content Creation Alliance Pham Thi Quyen ให้ความเห็นว่าความสำเร็จเบื้องต้นในด้านแอนิเมชั่นได้ยืนยันถึงเครื่องหมายและความพยายามอันโดดเด่นของแอนิเมชั่นเวียดนาม ซึ่งสร้างความภาคภูมิใจและสามารถเป็นแรงผลักดันให้บุคคลและหน่วยงานต่างๆ มุ่งมั่นต่อไปเพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น โดยเฉพาะเนื้อหาดิจิทัลโดยทั่วไป ปัจจุบันมีหน่วยงานเอกชนจำนวนมากที่นำเทคโนโลยีที่หลากหลายมาใช้ในการผลิตแอนิเมชั่น เช่น 2D, 3D, 2D Frame by Frame, Stopmotion หรือ Live-action ซึ่งปัจจุบัน Sconnect กำลัง
เป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของแอนิเมชั่น 13 รายการ พร้อมด้วยระบบนิเวศของช่องทางการจัดจำหน่ายและจัดจำหน่ายนับพันรายการ อีกหนึ่งหน่วยการผลิตแอนิเมชั่นอย่าง Alpha Studio Company ได้รับเกียรติให้รับรางวัล Vietnam Digital Content Creation Award (VCA) ซึ่งมี Vietnam Digital Communications Association (VDCA) เป็นประธาน และจัดโดย Vietnam Digital Content Creation Alliance (DCCA) นับเป็นปีที่สองที่หน่วยนี้เข้าร่วม และยังเป็นครั้งที่สองติดต่อกันที่ได้รับรางวัล Vietnam Digital Content Creation Award อีกด้วย
แม้ว่าจะมีการมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้น แต่แอนิเมชั่นในประเทศยังคงตามหลังอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นระหว่างประเทศอยู่มาก ในความเป็นจริง อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นของโลก กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน โดยมีมูลค่าประมาณ 400 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ณ สิ้นปี 2024 ตลาดเช่นอเมริกาเหนือและเอเชียแปซิฟิกเป็นผู้นำ โดยมีญี่ปุ่นและจีนครองตลาดอยู่
ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอธิบายว่าเหตุใดแอนิเมชั่นเวียดนามจึงยังไม่น่าดึงดูดใจ ประเด็นสำคัญอยู่ที่การขาดการลงทุนทั้งในด้านการเงินและทรัพยากรบุคคล ปัญหาในการฝึกอบรมบุคลากรระดับมืออาชีพ การพัฒนาเทคนิค และการสร้างผลงานที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวยังคงเป็นช่องว่าง
ผู้กำกับภาพยนตร์และศิลปินผู้มีผลงานดีเด่น Trinh Lam Tung กล่าวว่า: การนำผู้ชมมาเป็นแกนหลัก การวิเคราะห์ไฟล์ของผู้ชมเป้าหมาย และการใช้แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายอย่างมีประสิทธิภาพ ถือเป็นกุญแจสำคัญบางประการในการเปลี่ยนแปลงและสร้างสรรค์ ไม่ว่ารูปแบบการแสดงออกจะใหม่หรือสร้างสรรค์เพียงใด ผลงานจะต้องมีคุณค่าที่น่าเพลิดเพลินอย่างแท้จริงเพื่อให้ยั่งยืนและเป็นรากฐานสำหรับการพัฒนาในระยะยาว นอกจากนี้ ยังจำเป็นต้องส่งเสริมความสัมพันธ์ซึ่งกันและกันระหว่างผู้สร้างภาพยนตร์และผู้ชมเพื่อให้เป็นมืออาชีพมากขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นผ่านผลงานสร้างสรรค์ที่สร้างสรรค์ นำความคิดสร้างสรรค์ของคนรุ่นใหม่มาใช้ให้เกิดประโยชน์อย่างเต็มที่เพื่อให้ได้วัสดุที่ดี ลดอายุการคิดตั้งแต่ขั้นเริ่มต้นของผลิตภัณฑ์หรือผลงาน
นอกจากนี้ เรายังต้องเรียนรู้จากอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นที่พัฒนาแล้วของโลกอย่างต่อเนื่อง แม้แต่ผลิตภัณฑ์ความบันเทิงอื่นๆ ที่แข่งขันกันอย่างดุเดือดทุกวัน ผู้กำกับ Pham Minh Tri ซึ่งมีมุมมองเดียวกันเชื่อว่าหากอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นในประเทศต้องการผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นและมีการแข่งขันสูงอย่างแท้จริง จะต้องมีการลงทุนอย่างเป็นระบบและการคิดที่สร้างสรรค์ หากไม่สามารถหาตัวการ์ตูนที่เป็นตัวแทนได้ อุตสาหกรรมนี้ก็จะตกที่นั่งลำบากตลอดไปและไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่แข่งรายใหญ่ในโลกได้
ในปี 2025 เวียดนามจะเข้าร่วมเทศกาลภาพยนตร์แอนิเมชั่นนานาชาติ Annecy ซึ่งเป็นงานใหญ่และมีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นระดับโลก ถือเป็นโอกาสที่แอนิเมชั่นเวียดนามจะแนะนำผลิตภัณฑ์และเชื่อมต่อกับนักลงทุนต่างชาติ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ประสบความสำเร็จอย่างมาก ผู้สร้างภาพยนตร์จำเป็นต้องมีกลยุทธ์ระยะยาว ลงทุนในเทคโนโลยีและทรัพยากรบุคคล รวมถึงเข้าร่วมกิจกรรมระดับนานาชาติอย่างแข็งขันเพื่อเรียนรู้และปรับปรุงคุณภาพผลิตภัณฑ์ ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นในประเทศยังมีโอกาสอีกมากมายหากรู้วิธีใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของตนเอง โดยเฉพาะนิทานพื้นบ้าน นิทานพื้นบ้าน และนิทานพื้นบ้านที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของประเทศ ปัจจัยด้านเอกลักษณ์กลายเป็นโอกาสในการเข้าถึงโลกในรูปแบบผสมผสานที่สร้างสรรค์ ไม่เหมือนใคร และมีมนุษยธรรม
แหล่งที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)