กระแส UGC หรือเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ กำลังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมโดยเปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็นผู้สร้างสรรค์ และเปิดช่องทางการเชื่อมต่อใหม่ระหว่างแบรนด์ต่างๆ กับ Gen Z และ Gen Alpha
ข้อมูลจาก Statista ระบุว่า ตลาดเกม UGC ทั่วโลกจะมีมูลค่าสูงถึง 1.42 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2567 โดยภูมิภาคเอเชีย แปซิฟิก จะเติบโตถึง 30% ผลสำรวจของ Newzoo ในเวียดนามแสดงให้เห็นว่า 65% ของเกมเมอร์อายุต่ำกว่า 25 ปี เคยลองเล่นหรือสนใจสร้างคอนเทนต์เกม
สิทธิประโยชน์สำหรับผู้สร้าง
ปัจจุบัน Roblox เป็นแพลตฟอร์ม UGC ชั้นนำของโลก มีผู้ใช้งานรายวันหลายล้านคน ซึ่งส่วนใหญ่เป็น Gen Z และ Gen Alpha ภายในสิ้นปี 2024 Roblox จะมีผู้ใช้งานประมาณ 83 ล้านคน และมีชั่วโมงการใช้งานมากกว่า 74,000 ล้านชั่วโมงต่อปี และภายในสิ้นไตรมาสแรกของปี 2025 ตัวเลขนี้จะอยู่ที่ประมาณ 100 ล้านคนต่อวัน
ปัจจุบันมีผู้สร้างเกือบ 3 ล้านคนทั่วโลก และมีประสบการณ์ใช้งานจริงมากกว่า 6 ล้านครั้งบนแพลตฟอร์ม Roblox คำว่า "ประสบการณ์" เป็นแนวคิดใหม่บน Roblox ที่หมายถึงผลิตภัณฑ์/ประสบการณ์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มนี้
ตั้งแต่ไตรมาสที่ 1 ปี 2024 ถึงไตรมาสที่ 1 ปี 2025 Roblox จ่ายเงินมากกว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐให้กับผู้สร้างประสบการณ์และอัปโหลดลงบนแพลตฟอร์ม ซึ่งคล้ายกับวิธีที่ YouTube จ่ายเงินให้ผู้สร้างผ่านการโฆษณา
เฉพาะในเวียดนาม คุณ Duong Chi Tam ผู้ดูแล Roblox ของ VNGGames ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่าย Roblox แต่เพียงผู้เดียวในเวียดนาม ระบุว่า มีนักพัฒนาในประเทศมากกว่า 600 รายที่สร้างรายได้มหาศาลจากแพลตฟอร์มนี้ ในช่วง 9 เดือนแรกของการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเวียดนาม Roblox - VNG ดึงดูดผู้ใช้รายวันได้ประมาณ 4.5 ล้านคน โดยมีอัตราการเติบโตของผู้เล่นรายเดือนอยู่ที่ 16%
หนึ่งในหลักฐานที่เป็นรูปธรรมที่แสดงถึงศักยภาพของเวียดนามคือเกมเต้นรำออนไลน์ TTD3 ที่พัฒนาโดย Leco Studio ซึ่งมียอดผู้เข้าชมมากกว่า 1.1 พันล้านคน หรือ เกม BDVN2 ที่มียอดผู้เข้าชมมากกว่า 100 ล้านครั้ง ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์ UGC ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น แม้จะดูเรียบง่าย แต่ก็มีเสน่ห์ดึงดูดใจอย่างมาก
ประโยชน์ต่อแบรนด์
Roblox ไม่เพียงแต่สร้างประโยชน์ทางการเงินให้กับผู้สร้างเท่านั้น แต่ยังสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับอุตสาหกรรมเกมอีกด้วย จากการวิจัยของ System 1 พบว่าผู้คนมากกว่า 50% ชอบดูวิดีโอมากกว่าเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับโฆษณา รายงานยังชี้ให้เห็น 5 ปัจจัยที่ทำให้โฆษณาไม่น่าดึงดูด ซึ่ง 2 ปัจจัยสำคัญคือประสบการณ์และวิธีการนำเสนอประสบการณ์
พฤติกรรมของผู้ใช้งานเปลี่ยนไป พวกเขาไม่ใช่แค่ดูโฆษณาอีกต่อไป แต่กำลังมองหาประสบการณ์ใหม่ๆ เพื่อตอบสนองความต้องการนี้ Roblox จึงเปิดโอกาสให้แบรนด์ต่างๆ สามารถสร้างพื้นที่แบบอินเทอร์แอคทีฟที่ผู้ใช้สามารถเล่น มีส่วนร่วม และเชื่อมต่อกันได้โดยตรงบนแพลตฟอร์ม
จนถึงปัจจุบัน มีแบรนด์ระดับโลกมากกว่า 500 แบรนด์ที่เปิดตัวโครงการบน Roblox และมีปฏิสัมพันธ์เกือบ 6 พันล้านครั้ง ในปี 2024 ผลสำรวจของ Google พบว่าผู้ใช้มากกว่า 82% ให้คะแนนประสบการณ์แบรนด์บน Roblox สูง แบรนด์ดังอย่าง Gucci, Walmart และ Adidas ประสบความสำเร็จอย่างมากในการเปิดตัวโครงการบนแพลตฟอร์มนี้
การส่งเสริมชุมชนสร้างสรรค์ของชาวเวียดนาม
คุณแทมกล่าวว่าเป้าหมายของ VNGGames และ Roblox คือการช่วยให้ชุมชนนักสร้างสรรค์ชาวเวียดนามสร้างประสบการณ์ที่มีความสามารถในการแข่งขันในตลาดโลก เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Roblox มุ่งเน้นไปที่สองปัจจัยหลัก ได้แก่ การพัฒนาเครื่องมือสร้างสรรค์ และการสร้างชุมชนนักสร้างสรรค์
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Roblox Studio จะได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสมกับชุมชนครีเอเตอร์ชาวเวียดนาม ด้วยการอัปเดตเทรนด์ใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง สื่อสารได้ง่ายด้วยภาษาโปรแกรมพื้นฐาน ด้วยคอนเทนต์มากมายที่ชุมชนมีส่วนร่วม ประกอบกับการสนับสนุน AI ในการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึก เครื่องมือนี้จะช่วยให้ผู้ใช้เรียนรู้และพัฒนาเกมได้อย่างง่ายดายและเป็นมืออาชีพ
“Roblox คือพื้นที่สำหรับคนรุ่นใหม่ที่มีพรสวรรค์ชาวเวียดนามที่จะเปลี่ยนไอเดียของพวกเขาให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ระดับโลก” คุณ Tam กล่าว “เรามุ่งมั่นที่จะร่วมมือและสนับสนุนชุมชนนักพัฒนาและเชื่อมต่อกับแบรนด์ต่างๆ”
นอกจากนี้ ในปี 2568-2569 VNGGames จะมุ่งเน้นการสร้างชุมชนนักสร้างสรรค์ในเวียดนาม กิจกรรมต่างๆ ประกอบด้วยการจัดงานสัมมนา และการร่วมมือกับสถาบันการศึกษา เพื่อสร้างประสบการณ์มากมายให้กับเยาวชน โดยเฉพาะเด็กๆ เพื่อช่วยสร้างแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์คอนเทนต์และพัฒนาผลิตภัณฑ์เกมเชิงกลยุทธ์
ที่มา: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/thuc-day-xu-huong-ugc-co-hoi-moi-cho-cac-nha-phat-trien-viet.html
การแสดงความคิดเห็น (0)