กราฟิกที่สมจริง: ภาระทางการเงินของเกม AAA
ตามข้อมูลของ Techspot อุตสาหกรรมเกม AAA ที่เป็นที่ตั้งของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ชั้นนำ เช่น Sony, Microsoft, Naughty Dog และ Rockstar Games พึ่งพากราฟิกที่สมจริงเพื่อดึงดูดผู้เล่นมานานหลายทศวรรษ เกมยอดนิยมอย่าง The Last of Us , Red Dead Redemption 2 และ Horizon Forbidden West ไม่เพียงแต่ได้รับคำชมเชยทางศิลปะเท่านั้น แต่ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ด้วยเนื่องจากลงทุนด้านกราฟิกอย่างหนัก
อย่างไรก็ตาม ต้นทุนในการบรรลุระดับความสมจริงที่เพิ่มขึ้นนี้ได้ผ่านเกณฑ์ที่ยั่งยืนแล้ว ตัวอย่างที่ดีคือ Marvel's Spider-Man 2 เกมนี้ใช้ประโยชน์จากพลังการประมวลผลของ PlayStation 5 อย่างเต็มที่ โดยสร้างเมืองนิวยอร์กขึ้นมาใหม่ด้วยรายละเอียดที่น่าทึ่ง
ใน ภาพยนตร์ Marvel's Spider-Man 2 มหานครนิวยอร์กได้รับการสร้างขึ้นใหม่โดยละเอียดด้วยโครงสร้างสถาปัตยกรรมที่มีชื่อเสียงและเอฟเฟกต์แสงที่สมจริง
แต่เพื่อที่จะไปถึงจุดนั้น Insomniac Games ได้ใช้เงินไปประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนา ซึ่งมากกว่าต้นทุนของเกมภาคก่อนถึงสามเท่าในเวลาเพียงห้าปี แม้ว่า Spider-Man 2 จะขายได้มากกว่า 11 ล้านชุด แต่ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 Sony ได้ประกาศว่าจะเลิกจ้างพนักงาน 900 คน รวมถึงสมาชิกบางคนของทีมพัฒนา Insomniac
ตัวอย่างอื่น ๆ ของความซับซ้อนในการพัฒนาภาพกราฟิกคือฉากที่มีชื่อเสียงใน The Last of Us: Part II ที่ Ellie โชว์รอยฟกช้ำและรอยขีดข่วนโดยไม่มีข้อผิดพลาดที่มองเห็นได้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงระดับรายละเอียดที่นักพัฒนา AAA มุ่งหวังไว้ แต่ยังทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความยั่งยืนของแนวทางนี้ด้วย
การเปลี่ยนแปลงในรสนิยมของผู้เล่น
ในขณะที่กราฟิกระดับไฮเอนด์ยังคงได้รับความนิยมจากกลุ่มผู้เล่นวัยกลางคนบางกลุ่ม แต่คนรุ่นใหม่กลับสนใจเกมที่เน้นการเข้าสังคมมากขึ้น เช่น Minecraft , Roblox และ Fortnite เกมเหล่านี้เน้นการสร้างพื้นที่ให้ผู้เล่นได้โต้ตอบและเข้าสังคมมากขึ้น
Joost van Dreunen นักวิเคราะห์ตลาดและอาจารย์ประจำมหาวิทยาลัยนิวยอร์กกล่าวว่า “สำหรับเกมเมอร์รุ่นเยาว์หลายๆ คน การเล่นเกมคือโอกาสในการเชื่อมต่อกับผู้อื่น ซึ่งสิ่งนี้ได้กลายมาเป็นแรงผลักดันที่สำคัญในการออกแบบและความนิยมของเกมในปัจจุบัน
Roblox ดึงดูดผู้เล่นด้วยความสามารถในการสร้างเนื้อหา มีส่วนร่วมในโลก อันสมบูรณ์ และการเชื่อมต่อทางสังคมที่แข็งแกร่ง เหมาะสำหรับทุกวัย
การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ผู้พัฒนาเกมต้องมองหาโมเดลธุรกิจใหม่ๆ เพื่อลดต้นทุนกราฟิกในขณะที่ยังคงตอบสนองความต้องการของตลาดได้ หนึ่งในนั้นคือโมเดลที่เน้นการอัปเดตเนื้อหาบ่อยครั้งมากกว่ากราฟิกที่ล้ำสมัย เกมอย่าง Genshin Impact ประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยโมเดลนี้ โดยสร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์จากแพลตฟอร์มมือถือเป็นหลัก
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกสตูดิโอที่จะประสบความสำเร็จในการนำกลยุทธ์นี้มาใช้ ความล้มเหลว เช่น Suicide Squad: Kill the Justice League และ Concord ของ Sony แสดงให้เห็นถึงความเสี่ยงสูงในการแข่งขันในตลาดเกมบริการถ่ายทอดสด
ปัญญาประดิษฐ์: ความหวังใหม่หรือวิธีแก้ปัญหาที่น่าสงสัย?
ด้วยแรงกดดันจากต้นทุนการพัฒนาภาพกราฟิกที่เพิ่มขึ้น ปัญญาประดิษฐ์ (AI) จึงกลายมาเป็นโซลูชันที่มีศักยภาพในการช่วยลดภาระทางการเงินในอุตสาหกรรมเกม AI สามารถช่วยทำให้กระบวนการที่ซับซ้อนในการออกแบบภาพกราฟิกเป็นอัตโนมัติ ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองตัวละครไปจนถึงการสร้างสภาพแวดล้อม จึงช่วยประหยัดเวลาและทรัพยากรของนักพัฒนาได้
ตัวอย่างเช่น AI มีความสามารถในการสร้างแสงแบบไดนามิกหรือพื้นผิวของวัสดุที่ก่อนหน้านี้ต้องใช้เวลาทำงานด้วยมือหลายชั่วโมง ขณะเดียวกันก็ลดความจำเป็นในการมีทีมงานจำนวนมาก ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพเท่านั้น แต่ยังเปิดโอกาสในการสร้างสรรค์สำหรับสตูดิโอขนาดเล็กอีกด้วย
องค์ประกอบของมนุษย์พร้อมทั้งความคิดสร้างสรรค์และอารมณ์แท้จริงไม่สามารถถูกแทนที่ด้วย AI ในการพัฒนาตัวละครและเรื่องราวในเกมได้
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนจะมองในแง่ดีเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้ AI ในการพัฒนาเกม เบธ ปาร์คเกอร์ ผู้กำกับรักษาการของ Black Myth: Wukong แสดงความเห็นว่า AI ไม่สามารถแทนที่ความคิดสร้างสรรค์และอารมณ์ที่แท้จริงของมนุษย์ในกระบวนการพัฒนาตัวละครและเรื่องราวได้ ปาร์คเกอร์เน้นย้ำว่า "AI สามารถเลียนแบบน้ำเสียงได้ แต่ไม่สามารถสร้างอารมณ์ที่แท้จริงเบื้องหลังสิ่งที่มันแสดงออกได้"
เนื่องจากต้นทุนยังคงเพิ่มขึ้นและรสนิยมของผู้เล่นเปลี่ยนไป อุตสาหกรรมเกม AAA จึงต้องเผชิญกับทางเลือกเชิงกลยุทธ์ การแลกเปลี่ยนระหว่างการยอมรับเทคโนโลยีใหม่และการรักษาค่านิยมหลักจะกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมทั้งหมด
ที่มา: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)