По данным MakeUseOf , учитывая постоянный выпуск MMORPG (массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр), сложно сказать, какие игры будут иметь успех, поскольку рынок становится все более насыщенным.
Сцена из MMORPG-игры «FFXIV: A Realm Reborn»
Даже игры, поддерживаемые и финансируемые сообществом, с трудом удерживают интерес публики. Давайте подробнее рассмотрим проблемы, с которыми сталкивается жанр MMORPG, мешающие новым играм добиться успеха, и причины, по которым этот жанр, похоже, умирает.
Опыт требует больших затрат времени
В отличие от многих других игровых жанров, MMORPG требуют от игроков много времени, чтобы достичь достаточно высокого порога мощи. Однако это не обязательно плохо. На самом деле, это часть MMORPG, которую многие любят, и во многих случаях она является основой многих игр этого жанра.
MMORPG-игры требуют от игроков вложения времени и усилий.
Время, проведённое в MMORPG, часто равнозначно приобретению персонажем экипировки, способностей, ездовых животных, достижений и редких предметов. Всё это демонстрирует преданность игрока игре и позволяет ему стать более известным в сообществе. Игрок, занимающий топовые позиции на сервере, всегда производит определённое впечатление на других игроков, и это мотивирует их больше «гриндить».
Однако не у всех есть достаточно времени на игры, и игроки с ограниченным временем постепенно откажутся от MMO. В настоящее время игроки MMORPG постепенно переходят в другие жанры, например, MOBA, которые не требуют «гриндинга» и могут удовлетворить игроков менее продолжительными матчами.
Чрезмерная «плати, чтобы выиграть» портит впечатление от MMORPG
Существует мнение, что чрезмерная монетизация портит впечатление от любой игры. Однако мало какие жанры пострадали так сильно, как MMORPG.
Перезарядка для увеличения мощности приводит к дисбалансу в игре
Это связано с тем, что усилия, мощь и престиж жанра привязаны к предметам и достижениям. Однако, позволение игрокам платить за «улучшение» своей мощи постепенно нарушило баланс игры. Многие просто платят из своего кармана, чтобы получить предметы, не вкладывая время и усилия. Это создаёт игру по принципу «плати, чтобы выиграть» и снижает мотивацию других игроков.
Геймеры вынуждены играть в мету и упускать впечатления
Помимо возможностей социального взаимодействия, одним из самых прекрасных аспектов MMORPG является её таинственность и принцип «проб и ошибок». Это один из немногих игровых жанров, где само путешествие едва ли не важнее конечной точки. Завершение игры или «возвращение домой» не всегда является целью MMORPG, даже если это важная цель.
Многие геймеры стереотипно придерживаются определенных стилей игры.
Самое интересное в MMORPG то, что каждый персонаж проходит свой путь, встречаясь с людьми на своем пути, объединяясь в группы для преодоления трудностей и обучаясь использовать способности и навыки, тем самым получая преимущества через испытания и неудачи.
Однако метагейминг полностью разрушил игровой опыт игрока, ориентированного на исследование . Проще говоря, эта игровая тенденция заключается в том, что игроки следуют доступным инструкциям для механической настройки персонажей. В настоящее время руководства по игре всегда доступны онлайн и постоянно обновляются, поэтому игроки, которые любят исследовать и экспериментировать самостоятельно, оказываются в крайне невыгодном положении по сравнению с игроками, ориентированными на метагейминг.
Заключить
Очевидно, что число игроков в MMORPG сокращается. Были выявлены три основные причины медленной смерти жанра. Несмотря на то, что в MMORPG по-прежнему играет много игроков, негативные тенденции, которые разрушают игру, перечисленные выше, заставляют новых игроков всё реже приступать к знакомству с этим жанром.
Ссылка на источник
Комментарий (0)