ការចែករំលែកខាងលើត្រូវបានលោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក ( ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង ) ក្នុងវេទិកា Vietnam Game 2024 ក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃមហោស្រពហ្គេមវៀតណាម - Vietnam GameVerse 2024 ដែលប្រព្រឹត្តទៅចាប់ពីថ្ងៃទី 11-12 ឧសភា នៅទីក្រុងហូជីមិញ។

ដើម្បីសម្រេចបានប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លារ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមត្រូវការកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ។ រូបថត៖ Le My

យោងតាមលោក Le Quang Tu Do ដើម្បីឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមសម្រេចបានប្រាក់ចំណូល ១ ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ ២០៣០ ចាំបាច់ត្រូវកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏ល្អ ដែលទីមួយគឺបញ្ហាបណ្តុះបណ្តាល។ នៅឆ្នាំ 2023 ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងបានសម្របសម្រួលជាមួយអង្គភាពនានា ដើម្បីដាក់ពង្រាយការបណ្តុះបណ្តាលក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមតាមទិសដៅពីរ។ ទិសដៅទីមួយគឺសម្របសម្រួលជាមួយបណ្ឌិត្យសភាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍វៀតណាម ដើម្បីផ្តល់ការបណ្តុះបណ្តាលជាផ្លូវការនៅសាកលវិទ្យាល័យក្នុងវិស័យហ្គេម។ ទិសដៅទីពីរគឺសហការជាមួយសាជីវកម្ម VTC ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលកម្មវិធីសម្រាប់អ្នកជំនាញ។ ទីពីរគឺជារឿងនៃគោលនយោបាយថ្មីសម្រាប់ហ្គេម ដែលពីមុនមនុស្សជាច្រើនបានចាត់ទុកហ្គេមជាឧស្សាហកម្មដែលត្រូវការកម្រិត និងត្រូវបង់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសដើម្បីកំណត់ការអភិវឌ្ឍន៍។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះគឺជាទិដ្ឋភាពមិនត្រឹមត្រូវ។ លោក Le Quang Tu Do បាននិយាយថា ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លងមក ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង រួមជាមួយធុរកិច្ចក្នុងសម្ព័ន្ធហ្គេមវៀតណាមបានបញ្ចុះបញ្ចូល រដ្ឋាភិបាល មិនដាក់បញ្ចូលការផ្តល់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមនៅក្នុងច្បាប់ពន្ធដែលបានកែសម្រួលនោះទេ។ ជាមួយគ្នានេះ វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញថា នេះគឺជាឧស្សាហកម្មមួយដែលត្រូវការការលើកទឹកចិត្ត ចិញ្ចឹមបីបាច់ និងត្រូវការការលើកទឹកចិត្តដើម្បីអភិវឌ្ឍ។ រដ្ឋាភិបាលមិនត្រឹមតែបានដកឧស្សាហកម្មហ្គេមចេញពីពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបានប្រគល់ឱ្យក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ បង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម ដើម្បីទទួលបាននូវការលើកទឹកចិត្តផ្នែកពន្ធ។ មូលដ្ឋានគ្រឹះទីបីសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺការតភ្ជាប់ជាមួយអាជីវកម្មបរទេស និងវិនិយោគិន។ កាលពីមុន អ្នកបង្កើតគោលនយោបាយបានបញ្ចុះបញ្ចូលដៃគូដូចជា Google, Meta ... ឱ្យមកព្រឹត្តិការណ៍ Vietnam GameVerse ដើម្បីមើលការអភិវឌ្ឍន៍។ ជាចុងក្រោយ ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ ក៏បានសម្របសម្រួលជាមួយអង្គភាព ដើម្បីបើកយុទ្ធនាការទំនាក់ទំនង ដើម្បីបំបែកការរើសអើងក្នុងសង្គម អំពីឧស្សាហកម្មហ្គេម។ នេះមិនមែនជាការញៀនទេ ប៉ុន្តែជាឧស្សាហកម្មដែលបង្កើតប្រាក់ចំណូល ប្រាក់ចំណូល និងនាំយករូបិយប័ណ្ណបរទេសមកប្រទេស។ លើស​ពី​នេះ ក្រសួង​ក៏​មាន​ដំណោះស្រាយ​ដ៏​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​ក្នុង​ការ​កម្រិត​ចំណុច​អវិជ្ជមាន​នៃ​ហ្គេម​ផង​ដែរ។ យោងតាមប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក ដំណើរនៃល្បែងវៀតណាមគឺនៅដើមដំបូង ប៉ុន្តែបានឆ្លងកាត់រយៈពេលដ៏លំបាក។ នេះគឺជាឱកាសដើម្បីពន្លឿន។ លោក Le Quang Tu Do បាននិយាយថា "កាលពីឆ្នាំមុន យើងបានសុបិនចង់ឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមឈានដល់មួយពាន់លានដុល្លារ។ នៅឆ្នាំនេះ យើងត្រូវរួមគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យសុបិននោះក្លាយជាការពិត" ។

គោលដៅ​នៃ​អាជីវកម្ម​ហ្គេម​របស់​វៀតណាម​គឺ​ដើម្បី​ផ្តល់​ផលិតផល​ល្អ​ដើម្បី​បម្រើ​អ្នក​លេង​ហ្គេម​មួយ​ចំនួន​ធំ។ រូបថត៖ Le My

លោកស្រី Emily Nguyen នាយកពាណិជ្ជកម្មនៃ Google Ads, Gaming និង Apps នៅក្នុងទីផ្សារវៀតណាមក៏បានវាយតម្លៃថា វៀតណាមមានគុណសម្បត្តិប្រកួតប្រជែងជាច្រើននៅក្នុងទីផ្សារហ្គេម ពិភពលោក ។ ដូច្នោះហើយ ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងច្បាស់ពីទិសដៅរបស់រដ្ឋាភិបាលទៅជាការស្រូបយកភ្នាក់ងារ និងអង្គភាព។ នេះគឺជាអ្វីដែលជួយឧស្សាហកម្មហ្គេមធ្វើការផ្លាស់ប្តូរដ៏អស្ចារ្យ។ អ្នកតំណាងរបស់ Google បានលើកឡើងពីតួរលេខដូចជា ប្រទេសវៀតណាម ដែលស្ថិតក្នុងលំដាប់កំពូលទាំង 5 នៃការទាញយកហ្គេមទូទាំងពិភពលោក ដែលជាប្រទេសដែលមានចំនួនអ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមច្រើនជាងគេ ដែលមានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ 35,000 នាក់ ប្រហែលស្មើនឹងប្រទេសចិន។ ក្រុមសរសេរកម្មវិធីហ្គេមនៅប្រទេសវៀតណាមនៅក្មេង មានសមត្ថភាពបច្ចេកទេសខ្ពស់ និងមានជំនាញខ្ពស់ក្នុងមុខវិជ្ជាដូចជា ការវិភាគគណិតវិទ្យា ការសរសេរកម្មវិធីជាដើម អត្ថប្រយោជន៍មួយទៀតគឺតម្លៃក្នុងការចេញផ្សាយហ្គេមមិនខ្ពស់ពេក ថ្លៃពលកម្មជួយបង្កើតការប្រកួតប្រជែង។ ក្រៅ​ពី​នេះ ក្រុមហ៊ុន​ហ្គេម​វៀតណាម​មាន​សមត្ថភាព​ចាប់​យក​និន្នាការ​បាន​ល្អ ដោយ​បើក​ដំណើរការ​ហ្គេម​តាម​តម្រូវការ​ទីផ្សារ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងអំឡុងពេល Covid-19 អង្គភាពបានចេញផ្សាយហ្គេមជាច្រើនជាបន្តបន្ទាប់ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការកម្សាន្តនៅផ្ទះ ដោយជួយបង្កើនចំនួននៃការទាញយកហ្គេមវៀតណាមទូទាំងពិភពលោក។

ដើម្បីកសាងប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមប្រកបដោយជោគជ័យ អាជីវកម្មត្រូវទទួលបានការគាំទ្រច្រើន។ រូបថត៖ Le My

យោងតាមលោកស្រី Emily Nguyen ដើម្បីកសាងប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមដ៏ជោគជ័យ Google ជឿជាក់ថាកត្តាជាច្រើនគឺចាំបាច់ដូចជារដ្ឋ ការទាក់ទាញទេពកោសល្យ និងដើមទុន។ ក្នុងនោះ សំខាន់បំផុតគឺការគាំទ្ររបស់រដ្ឋ។ នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនដូចជាហ្វាំងឡង់ ទួរគី និងចិន រដ្ឋាភិបាលផ្តល់ការគាំទ្រយ៉ាងច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម។ នៅក្នុងប្រទេសទួរគី តម្លៃទីផ្សារគឺ 1.8 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទទួលបានការបន្ធូរបន្ថយពន្ធ។ ស្ទូឌីយោចាប់ផ្ដើមអាជីវកម្មត្រូវបានលើកលែងពន្ធ ទទួលបានការគាំទ្រ 60% សម្រាប់ដើមទុនវិនិយោគក្នុងឧបករណ៍ផលិតកម្ម និងការទទួលបានបច្ចេកវិទ្យាវិភាគបច្ចេកទេស... នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ឧស្សាហកម្មហ្គេមបច្ចុប្បន្នកំពុងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ និងគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាល។ លោក La Xuan Thang នាយកផ្នែកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមអនឡាញ VNG Games បាននិយាយថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមមានអត្រារីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដូចដែលបានបង្ហាញដោយតួលេខដែល Google បានចែករំលែក។ ប៉ុន្តែវាត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាវដ្តជីវិតផលិតផលគឺខ្លីណាស់ ហើយមិនមានផលិតផលលំដាប់ពិភពលោកទេ។

ហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មមួយដែលត្រូវការការគាំទ្រ ចិញ្ចឹមបីបាច់ និងផ្តល់ការលើកទឹកចិត្តដើម្បីអភិវឌ្ឍ។ រូបថត៖ Le My

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះអាចយល់បាន ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមភ្លាមៗមិនអាចមានក្រុមហ៊ុនធំៗដូចជា Riot ឬ Tencent នោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវការដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ជាជំហានៗ។ ជាឧទាហរណ៍ Vietnam GameVerse ក៏ជាជំហានមួយដើម្បីកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ។ អាជីវកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមត្រូវធ្វើឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង ដើម្បីអាចចូលរួមយ៉ាងខ្លាំងក្លានៅក្នុងខ្សែសង្វាក់តម្លៃសកល ការនាំចេញ និងការផ្គត់ផ្គង់ហ្គេម។ បញ្ហា​សំខាន់​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​ឧស្សាហកម្ម​ហ្គេម​កើត​ចេញ​ពី​ចក្ខុវិស័យ​របស់​ថ្នាក់​ដឹកនាំ​អង្គការ។ ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ អង្គភាពនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមត្រូវតែមានផលិតផលដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយសហគមន៍។ លោក La Xuan Thang ជឿជាក់ថា លុយមិនមែនជាកត្តាដំបូងដើម្បីអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែជាសមិទ្ធិផលដែលឧស្សាហកម្មទទួលបាននៅពេលទទួលបានជោគជ័យ។ អង្គភាពនៅក្នុងឧស្សាហកម្មទាំងអស់មានបំណងចង់ស្វែងរកផលិតផលល្អដើម្បីអមដំណើរ និងបម្រើប្រជាជនវៀតណាម។ គោលដៅភ្លាមៗគឺដើម្បីរកលុយ ប៉ុន្តែសេចក្តីប្រាថ្នាធំជាងនេះ គឺត្រូវទទួលស្គាល់ជាសកល។

ហ្គេមនេះត្រូវតែបំពេញចិត្តអ្នកលេងជាមុនសិន គោលដៅបន្ទាប់គឺដើម្បីឈានទៅដល់ទូទាំងពិភពលោក។ រូបថត៖ Le My

យោងតាមលោក Nguyen Ngoc Bao អគ្គនាយកនៃសាជីវកម្មពហុព័ត៌មាន VTC បានឱ្យដឹងថា ស្ទូឌីយ៉ូផលិតហ្គេមរបស់វៀតណាមនាពេលបច្ចុប្បន្នមានឱកាសជាច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។ ពួកគេ​មាន​ការ​គាំទ្រ​ពី​រដ្ឋាភិបាល ប៉ុន្តែ​នេះ​ក៏​ជា​សម្ពាធ​មួយ​ដែរ​នៅ​ពេល​ដែល​គេ​ទទួល​ស្គាល់ វា​ទាមទារ​ឱ្យ​អ្នក​បង្កើត​ហ្គេម​ធ្វើ​ឱ្យ​បាន​ល្អ​ជាង​នេះ។ ដំណោះ​ស្រាយ​ដែល​លោក ង្វៀន ង៉ុក​បាវ ស្នើ​ឡើង​គឺ​ស្ទូឌីយោ​ត្រូវ​មាន​ទំនាក់ទំនង​ដើម្បី​អនុវត្ត​រួម​គ្នា។ ពីបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង មេរៀនអាចទាញបាន។ មេរៀន​នេះ​គឺ​ជា​មូលដ្ឋានគ្រឹះ​សម្រាប់​គាំទ្រ​ដល់​កន្លែង​បណ្តុះបណ្តាល​ដើម្បី​ដាក់​គ្រឹះ​សម្រាប់​ឧស្សាហកម្ម​ហ្គេម។ លោក Nguyen Ngoc Bao ជឿជាក់ថា ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងនឹងដឹកនាំឧស្សាហកម្មហ្គេមឱ្យកាន់តែមានសុខភាពល្អ។ នោះគឺជាការតំរង់ទិសដ៏ធំបំផុតនៅឆ្នាំនេះ និងជាគោលបំនងសម្រាប់ហ្គេមវៀតណាមដើម្បីកំណត់គោលដៅដែលមានតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារនាពេលអនាគត។

Vietnamnet.vn

ប្រភព៖ https://vietnamnet.vn/cung-chung-tay-de-dua-nganh-game-viet-den-hanh-trinh-ty-usd-2279806.html