យោងតាម TechSpot ព្រឹត្តិការណ៍ WWDC ឆ្នាំនេះបាននាំមកនូវដំណឹងដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយចំនួនសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម និងអ្នកបង្កើតហ្គេម។ បន្ថែមពីលើវ៉ែនតា Vision Pro ថ្លៃៗ ឬប្រដាប់ក្មេងលេងលេងហ្គេម AR Apple ក៏បានផ្តល់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នូវ Game Porting Toolkit ថ្មីដើម្បីពង្រឹងថាមពលហ្គេមនៅលើ macOS ។
កញ្ចប់ឧបករណ៍ថ្មីរួមមានស្រទាប់ភាពឆបគ្នាដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ឬសូម្បីតែអ្នកលេងល្បែងអាចប្រើដើម្បីដំណើរការហ្គេម DirectX 12 នៅលើ macOS ។ កូដរបស់ប្រអប់ឧបករណ៍គឺផ្អែកលើ Proton ដែលជាស្រទាប់ភាពឆបគ្នាដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Valve ដើម្បីដំណើរការហ្គេម Windows នៅលើលីនុច។ វាក៏ទាញយកពីកូដប្រភពនៃ CodeWeavers 'CrossOver ដែលបានបង្កើតស្រទាប់ភាពឆបគ្នាផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីដំណើរការហ្គេម DirectX 12 នៅលើ Mac ។
Apple ផ្តល់ឱ្យអ្នកបង្កើតហ្គេមនូវប្រអប់ឧបករណ៍ថ្មី។
Game Porting Toolkit អាចបកប្រែកូដ x86 ដើមទៅជា Apple Silicon ដោយស្ទាក់ចាប់ និងបំប្លែង API ហៅសម្រាប់ក្រាហ្វិក 3D ទៅជា Metal API កម្មសិទ្ធិរបស់ Mac។ វាក៏អាចបកប្រែការបញ្ចូល អូឌីយ៉ូ បណ្តាញ និងអ្វីៗផ្សេងទៀតដែលត្រូវការដើម្បីដំណើរការហ្គេម Windows នៅលើបន្ទះឈីប Arm ថ្មីរបស់ Apple ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរត់ហ្គេមមួយ និងបទពិសោធន៍ជាមួយដំណើរការល្អ គឺជារឿងពីរផ្សេងគ្នាទាំងស្រុង។ ដូច្នោះហើយ Apple បានកត់សម្គាល់ថា Game Porting Toolkit គឺជាឧបករណ៍គោលសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ជាវិធីមួយដើម្បីសាកល្បងហ្គេម Windows នៅលើ Mac យ៉ាងរហ័ស ដើម្បីមើលថាតើហ្គេមពិតជាដំណើរការឬអត់ ដំណើរការរំពឹងទុកជាអ្វី។ ពីទីនោះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចកំណត់ថាតើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពអ្វីខ្លះដែលត្រូវធ្វើ ដើម្បីឱ្យហ្គេមដឹកជញ្ជូនតាមរបៀបដ៏ល្អបំផុត។
Redditors បាននឹងកំពុងសាកល្បងស្រទាប់ភាពឆបគ្នាថ្មីរបស់ Apple ដើម្បីដំណើរការ Cyberpunk 2077 នៅលើ M1 MacBook, Diablo IV នៅលើ M1 Max MacBook Pro និង Hogwarts Legacy នៅលើ M2 Max ។ បទពិសោធន៍ចុងក្រោយមិនមានភាពរលូន និងរញ៉េរញ៉ៃទេ ប៉ុន្តែលទ្ធផលដំបូងទាំងនេះពី Game Porting Toolkit កំពុងសន្យាថានឹងមានទេសភាពលេងហ្គេម macOS ដ៏រឹងមាំបន្ថែមទៀតនាពេលអនាគត។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)