情報通信省は、ベトナムのゲーム産業が2030年までに収益10億米ドルのマイルストーンに到達することを目標としている。

世界中の技術トレンドと結びついたイノベーションにより、ゲーム業界は新たな一歩を踏み出し、経済に価値をもたらすことを約束しています。
情報通信省は、ベトナムのゲーム産業が2030年までに収益10億米ドルのマイルストーンに到達することを目標としている。
多くの専門家によると、この結果を達成するには、適切な政策と並行して良好な基盤を構築し、外国の企業や投資家がベトナムを潜在的な市場として見ることができるように国際的なつながりを促進することが必要である。
開発の多くの可能性と利点
市場調査会社Newzooのデータによると、東南アジアはモバイルゲームの成長率が世界で2番目に高い地域であり、2022年から2025年にかけて年平均約7.4%の成長が見込まれています。ゲーム業界の収益は、2019年の24億米ドルから2023年には53億米ドル以上に急増すると予想されています。
ベトナムのゲーム業界は大きな進歩を遂げており、ゲーマー数は5,460万人、2023年の収益は5億700万米ドルに達し、その中でeスポーツ関連のゲーム分野は多くの高い成果を達成しています。
インテル コーポレーション ベトナム市場担当ビジネス・マーケティング・コミュニケーションズ・グループ ディレクターのフォン・ヴィエット・タン氏は、「近年、ベトナムのゲームは多くの目覚ましい成果を上げています。ゲームとeスポーツ分野は、驚くべき可能性を秘めています。」とコメントしました。
ベトナムのeスポーツも目覚ましい発展を遂げています。過去10年間で、ベトナムのeスポーツチームは東南アジアを越えて世界のトップチームと競い合うようになりました。
第31回SEAゲームズで、ベトナムのeスポーツ代表団は金メダル4個と銀メダル3個を獲得しました。
ベトナムeスポーツホワイトブック2021によると、1,800万人以上のeスポーツプレイヤーを擁するベトナムのeスポーツ業界は、発展の潜在的なプラットフォームを保有している。
SEA Gamesにおけるeスポーツの存在は、政府のeスポーツ振興への取り組みを示すものです。現在、ベトナムではプロゲーマーやゲーム・eスポーツ関連の職業がますます人気を集めています。
プロ、セミプロ、大学レベルまで、国内のeスポーツトーナメントはますます人気が高まっています...
ベトナムのゲーム産業の潜在性、利点、発展の機会を評価して、情報通信省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は次のように述べた。「ゲームは第4次産業革命の時代に国の発展に非常に貢献する産業です。」

ベトナムのゲーム業界は現在、ゲーム制作グループとゲームパブリッシンググループの2つのグループに分かれており、その中でもゲーム制作グループは大きな可能性を秘めています。また、ベトナムには、二大ゲームストアであるGoogleとApple向けのゲームを開発できる資格を持つプログラマーが多数存在します。
ラジオ・テレビ・電子情報局がまとめた統計によると、現在人気のモバイルゲームの約50%は、部分的に(アウトソーシング)または完全に作成されたもので、ベトナムで開発されています。
ベトナム人はシンプルなゲームにおいて大きな優位性を持っており、複雑なゲーム(G1)は稀です。ストアにアップロードされるゲーム25本のうち1本はベトナム産であり、この割合は他の国と比べてはるかに高いです。
したがって、ギャンブルは煙のない産業であり、ベトナムが発展し、外貨を獲得する上で多くの利点を持っています。
障壁と障害
多くの利点と可能性にもかかわらず、ベトナムのゲーム業界は困難にも直面しています。
ベトナムのラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は次のように指摘した。「ベトナムのゲーム産業は質、プレイヤー数の両面でまだ発展途上だが、ベトナム人は海外向けにゲームを制作しているものの、ベトナムでリリースされるゲームのほとんどは海外のゲームだ。」
また、ゲーム業界が徐々に認知されつつある中で、人材育成の問題は十分に注目されていないのが現状です。
ベトナムゲーム開発協会事務局長のヴー・ミン・ハン氏によると、ゲーム専攻のトレーニングはまだ普及しておらず、それについて知っている人はあまり多くないのが現実だ。
2023年、郵政電気通信アカデミーはゲームデザインとトレーニングに関する初の公式プログラムを実施する予定です。ゲーム開発は、有能な人材の不足により、多くの困難に直面しています。
かつてのゲーム開発スタッフは、主に情報技術やグラフィックデザインなど、他の分野を学び、ゲーム業界に情熱を持つ人材でした。企業は彼らの育成に多くの時間を費やさなければなりませんでした。
この障壁により、ベトナムは国際基準を満たすゲーム製品を生産することができません。発展のための条件は豊富にあるにもかかわらず、発展の機会が不足しているため、これは大きな不利です。
収益面では、2022年に5,460万人のプレイヤーから5億700万米ドルを獲得して第3位にランクされたものの、ベトナム市場のモバイルゲーム収益規模は、3,830万人のプレイヤーで7億6,300万米ドルの収益を達成したタイとはまだかなり後れを取っています。

この差は2025年まで続き、ベトナムの収益は東南アジアのゲーム産業の総収益のわずかな割合を占めることになるだろう。
これは、ベトナムのモバイルゲーム市場におけるポリシーが他の東南アジア諸国と異なることに起因していると考えられています。
タイでは、ゲーム業界協会やゲームプログラミングコミュニティとともに、インフラストラクチャがゲーム業界の発展に重要な役割を果たしています。
タイもまた、国家イメージの向上を目指し、ゲームに文化を取り入れることに強い関心を持っています。Garena Onlineのシニアディレクター、パウィットポーン・ジャンプラサート氏は、タイ文化をゲームに取り入れることは強みであり、成功の秘訣だと述べています。
Garenaは、象の服など、タイ風のゲームを数多くリリースしており、楽しい環境が生まれ、国内で注目を集めるだけでなく、タイの文化を国際的に宣伝しています。
さらに、ベトナムが学ぶべき世界の2つの主要なゲーム市場は、韓国と中国です。
2000年代初頭、韓国はゲーム産業を支援するための一連の政策を実施し、完全なエコシステムを構築し、250万ドル規模のゲームトーナメントの開催に重点を置くKeSPA組織(韓国eスポーツ協会)を設立しました。
その支援のおかげで、韓国はeスポーツの強国とみなされ、この分野で多くの経済的利益を得ています。
一方、中国ではeスポーツを1,900の職業の一つとして認め、多くの称号や優良な職位を与えています。同時に、eスポーツ関連の専攻も数多く開設しています…
価値を創造する産業の形成
ゲーム産業の収益を5年以内に10億米ドルに増やすという目標を掲げ、ラジオ・テレビ・電子情報局のレー・クアン・トゥ・ド局長は次のように述べた。「情報通信省は、政府に提出し公布するためのゲーム産業発展戦略を策定しています。これには、ゲーム連合の設立、ゲーム産業が国の社会経済発展に大きく貢献していることを社会が理解できるよう偏見を改める、そして投資ファンドや外国企業に対し、ベトナムへの投資・協力の機会への参加を呼びかけることが含まれます。」

情報通信省は、他の省庁や部門と緊密に連携し、ゲーム産業の発展を優先的に支援しています。具体的には、不当な税金の撤廃、新しいゲームジャンルのパイロット政策(サンドボックス)の実施、ゲーム事業の発展を容易にするために煩雑なライセンスや管理手続きをなくすことを推奨するゲーム管理に関する新しい政令の政府への提出などです。
同時に、同省はベトナムのゲーム産業が抱える3つの大きな問題、すなわち、国境を越えた違法ゲームとの競争、ゲーム企業(パブリッシャー)が国境を越えて販売されるため海外から良質なゲームを購入できないこと、そしてゲーム制作者が依然として非常に分散しており団結していないことの解決に取り組んでいく決意です。
レ・クアン・トゥ・ド氏によれば、情報通信省ラジオ・テレビ・電子情報局と関連部署は、研修を含む重要な基盤を構築してきたという。
現在、ベトナム郵政電気通信アカデミーは正式な大学レベルの方向でゲーム産業のトレーニングを行っており、VTCコーポレーションは熟練した人材を育成し、ゲーム分野で豊富で優秀な人材を生み出しています。
さらに、ゲームが価値を創造する産業となるよう、社会的な偏見を変える必要があります。親は、子どもにゲームプログラミング、ゲームグラフィック、ゲームデザインなどのゲーム関連の仕事に就かせ、そこから将来有名なスタートアップ企業を生み出すという視点を持つ必要があります。
フック・ハン
出典: https://www.vietnamplus.vn/hinh-thanh-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-tao-gia-tri-cho-nen-kinh-te-post958885.vnp
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