財務省は、オンラインゲームは中毒性があり、プレイヤーの健康に影響を与えるという理由で、事業者が抑制されることを懸念しているにもかかわらず、依然としてオンラインゲームに特別消費税を課すことを決定している。
この内容は、財務省が法務省に提出した特別消費税法の整備に関する提案書(案)に記載されています。財務省によると、この税の目的は、健康や社会に有害な物品の生産と消費を制限し、一部の贅沢品を規制することです。
協議の結果、オンラインゲーム事業への特別消費税の課税については、賛成意見が90件、検討を求める意見が10件、反対意見が10件となった。
この税金を支持する機関の一つである保健省とバクマイ病院精神衛生研究所は、オンラインゲームはプレイヤー、特に10代の若者の心身の健康に多くの悪影響を及ぼすと述べた。
バクマイ病院精神衛生研究所によると、ベトナムにおけるゲーム依存症の割合は8.5%です。ゲームはうつ病、不安、ストレスなどの精神疾患も引き起こします。うつ病を患っているプレイヤーの割合は12%、不安障害は13.5%、ストレス関連障害は17%です。
これらの機関は、オンラインゲーム依存症が社会的コミュニケーション能力を低下させ、不眠症を引き起こし、学業成績や仕事に悪影響を及ぼし、さらには統合失調症のリスクを高めるとも考えています。その結果、コミュニケーション能力が低いゲーマーの割合は約22%、社会的スキルが低いゲーマーの割合は18%に達しています。不眠症のゲーマーの割合は約16%、睡眠障害のゲーマーの割合は12%となっています。
ベトナムの有名パブリッシャーのゲーム開発スタジオ。写真: Quynh Tran 氏。
しかし、情報通信省、VNGコーポレーション、ベトナム電子娯楽協会、文化通信観光省、VCCIは、この「禁煙営業」に特別消費税を課すことに同意していない。
政府監察機関、公安部、外務省も、課税に関してより説得力のある研究と影響評価が必要だと述べた。
野党グループによると、オンラインゲームは国家デジタル変革プログラムで開発が奨励されているサービスであり、ベトナムで無煙産業になる可能性を秘めている。同地域の大手ゲーム出版社10社のうち5社はベトナム企業である。
国内のゲーム産業は大きな発展の可能性を秘めた数少ない産業の一つであるにもかかわらず、課税は国内のゲーム産業の投資と発展を阻害する要因となっています。さらに、国内企業は競争力を失い、本社を海外に移転する傾向が強まります。
現在、ゲーム収益はユーザーと広告の両方から得られています。そのため、一部の機関によると、税務管理は多くの困難に直面することになります。さらに、反対派は、オンラインゲーム事業に特別消費税を課している国はないと主張しています。
ベトナムのゲーム産業は、政府の支援によって発展が促進される潜在力のある産業です。情報通信省は、ゲームのマイナス面を克服するための十分な法的根拠やその他の管理ツールが整備されていると断言しています。
しかし、財務省は、オンラインゲーム事業に対する特別消費税政策がなくても、ベトナムの企業は依然としてゲーム制作のために海外に本社を設立することを選択すると考えています。
同省によると、企業の海外投資決定には、評判、海外での企業地位の向上、行政手続きなど、多くの要因が影響する。したがって、特別消費税政策の適用がベトナム企業の海外投資を促進するという考えは不適切である。
財務省はまた、オンラインゲーム業界が長年にわたり成長していると述べた。2019年の売上高は約7兆5,810億ドン、2021年には11兆4,860億ドンに達し、2022年には12兆ドンに達すると予想されている。
現行の規制では、これは条件付きの事業です。財務省は、ベトナム国内で運営ライセンスを取得している国内外の企業が提供するゲームに対し、特別消費税を徴収することを提案しています。違法ゲーム、すなわち海賊版ゲームについては、財務省は専門省庁による管理強化が必要だと述べています。情報通信省は、企業誘致のため、ライセンス手続きの改革に注力する必要があります。
そのため、財務省は依然として、「規定に従ってベトナムで認可されたオンラインゲームサービス事業」を特別消費税の対象に含めるという見解を維持している。
クイン・トラン
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