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Grâce à Unity PolySpatial, les développeurs sur Unity peuvent créer de nouvelles expériences pour visionOS, brouillant la frontière entre le contenu numérique et le monde réel.
Unity (NYSE : U), la première plateforme mondiale de création et de développement de contenu 3D en temps réel (RT3D), a annoncé le lancement d'un programme bêta pour visionOS avec accès à Unity PolySpatial.
Grâce à l'éditeur Unity intégré, les créateurs peuvent créer des expériences sur visionOS et profiter des fonctionnalités exceptionnelles d'Apple Vision Pro. En combinant la nouvelle technologie PolySpatial d'Unity aux capacités de rendu des applications RealityKit d'Apple, le contenu créé dans Unity aura une apparence cohérente avec les autres applications de visionOS.
Unity a collaboré étroitement avec Apple pour assurer la prise en charge de visionOS et de PolySpatial. Les utilisateurs pourront ainsi découvrir leurs applications Unity préférées dans tous les nouveaux environnements spatiaux proposés par Apple Vision Pro, et ce, dès leur lancement. Les développeurs souhaitant rejoindre le programme bêta peuvent consulter le site www.unity.com/spatial.
Les créateurs peuvent désormais créer des expériences entièrement nouvelles ainsi que porter des expériences existantes sur visionOS et prévisualiser directement depuis Unity Editor via Apple Vision Pro pour une itération rapide.
Les nouveaux flux de travail de création permettent aux développeurs d'intégrer facilement le contenu au monde réel, tandis que de puissants outils de saisie offrent aux utilisateurs un moyen naturel et intuitif de contrôler leur contenu sur Vision Pro avec seulement leurs yeux et leurs mains.
« Nous sommes ravis de collaborer avec Apple pour aider des millions de développeurs d'applications et de jeux de l'écosystème à déployer leurs applications Unity sur cette nouvelle plateforme prometteuse », a déclaré Ralph Hauwert, vice-président senior et directeur général d'Unity Runtime, Editor et Ecosystems. « Avec Unity PolySpatial, nous aiderons les développeurs à créer des expériences immersives inédites, plus efficacement et plus simplement, grâce à l'éditeur qu'ils connaissent et apprécient. C'est au cœur de notre promesse : offrir aux développeurs la possibilité de créer une seule fois et de publier sur n'importe quelle plateforme. »
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