Según Engadget , ahora estamos entrando en los últimos días de 2023, lo que marca el final de un año turbulento para la industria del juego, con una serie de adquisiciones, despidos y el fuerte auge de los sindicatos.
Adquisición: Juego de Tronos
La mayor adquisición fue la fusión de 69 000 millones de dólares entre Microsoft y Activision Blizzard, que convirtió a Microsoft en la tercera empresa de videojuegos más grande del mundo , solo por detrás de Sony y Tencent. El gigante de Redmond posee ahora casi 40 estudios de desarrollo de videojuegos, con nombres destacados como Arkane, Mojang, Ninja Theory y Turn 10.
Microsoft ha adquirido Activision Blizzard
Sony, por otro lado, es un poco más reservada, pero también posee 21 estudios, entre ellos Bungie, Insomniac, Naughty Dog y Sucker Punch Productions. En los últimos tres años, Sony ha aumentado constantemente sus adquisiciones de empresas más pequeñas e invertido fuertemente en Epic Games, FromSoftware y otras.
Pero el líder absoluto sigue siendo Tencent, con miles de tentáculos que cubren toda la industria del videojuego. La compañía china actualmente posee acciones en importantes empresas como Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... e incluso es propietaria de la totalidad de Riot Games, Funcom y muchas otras. Se puede decir que por cada jugador que prueba un producto desarrollado con Unreal Engine, Tencent obtiene beneficios.
Despidos: el lado oscuro de la moneda
La desventaja de la adquisición es una ola masiva de despidos en la industria. Se estima que hasta 9.000 personas perderán su empleo en 2023, en comparación con solo 1.000 en 2022. De ellas, Embracer Group despedirá a más de 900 personas y cerrará numerosos estudios, mientras que Unity también despedirá a 900 empleados. Además, Epic Games despedirá a 830 personas, EA despedirá a más de 1.000, y CD Projekt RED, Sega, Ubisoft y Microsoft también recortarán personal este año.
Una serie de despidos a gran escala por parte de empresas de videojuegos
Esto también se considera una señal de alerta para la industria del videojuego. Cuantas más adquisiciones haya, menos estudios independientes habrá, lo que aumentará la dependencia y el riesgo de despidos. Se observa que la industria del videojuego se está contrayendo y se está volviendo cada vez más opaca en 2023. Y la gran pregunta dentro de 5 años es: ¿qué pasará con los estudios adquiridos?
Sindicatos: Un rayo de esperanza en medio de la tormenta
En este sombrío panorama, hay un rayo de esperanza en el auge de los sindicatos de videojuegos. Desde pequeños estudios hasta gigantes AAA, cada vez más desarrolladores encuentran apoyo en los sindicatos, luchando por un entorno laboral saludable y salarios justos. Microsoft ahora posee el sindicato de videojuegos más grande, con más de 300 trabajadores de control de calidad en ZeniMax Media.
Se han creado muchos sindicatos en la industria del juego.
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keyword Studios, Sega of America, Tender Claws y Workinman Interactive también son nombres destacados. Esto es positivo y debería replicarse para garantizar la estabilidad de la industria del videojuego.
Al finalizar 2023, se abre un futuro lleno de preocupación y esperanza. ¿Qué nos deparará 2024? ¿Continuarán las adquisiciones? ¿O serán los sindicatos el escudo que proteja a los desarrolladores de videojuegos? El tiempo lo dirá.
[anuncio_2]
Enlace de origen
Kommentar (0)