Según The Verge , Microsoft está trabajando con Nvidia, AMD e Intel para mejorar la compatibilidad con el escalado de gráficos en juegos de PC. Con la introducción de DirectSR, una nueva API diseñada para simplificar la integración de funciones de escalado de gráficos basadas en IA para los desarrolladores de juegos.
DirectSR se describe como la pieza clave entre los juegos y las tecnologías DLSS, FSR y XeSS. Según Microsoft, DirectSR proporcionará una experiencia más fluida y eficiente que puede mejorar la calidad gráfica en una amplia gama de hardware.

DirectSR será un punto de inflexión importante en las capacidades de actualización de gráficos para juegos de PC
Esta API habilita tecnologías de escalado de gráficos de múltiples proveedores mediante un conjunto común de entradas y salidas, lo que permite que una única ruta de código permita múltiples soluciones, como Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution e Intel XeSS. Esto significa que los desarrolladores solo necesitan compatibilidad con DirectSR en lugar de tener que escribir código independiente para cada tecnología.
La noticia de DirectSR llega unas semanas después de que se descubriera la función "Superresolución automática" en una beta de Windows 11, que prometía usar IA para mejorar la fluidez de los juegos y los detalles visuales. Ahora, parece que la función aprovechará las tecnologías de escalado de resolución existentes, como DLSS, FSR y XeSS, en lugar de ofrecer una alternativa a nivel de Windows.
Microsoft afirma que la nueva API estará disponible próximamente a través de una versión preliminar de su Agility SDK. También planea detallar cómo usar DirectSR en una sesión para desarrolladores en la próxima Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC), el 21 de marzo, con representantes de Microsoft, Nvidia y AMD.
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