Gráficos realistas: la carga financiera de los juegos AAA
Según Techspot , la industria de los videojuegos AAA, hogar de desarrolladores de renombre como Sony, Microsoft, Naughty Dog y Rockstar Games, ha dependido de gráficos realistas para atraer a los jugadores durante décadas. Títulos populares como The Last of Us , Red Dead Redemption 2 y Horizon Forbidden West no solo han recibido reconocimiento artístico, sino que también han alcanzado el éxito comercial gracias a su gran inversión en gráficos.
Sin embargo, el coste de lograr este mayor nivel de realismo ha superado un umbral sostenible. Un excelente ejemplo es Marvel's Spider-Man 2. El juego aprovecha al máximo la potencia de procesamiento de la PlayStation 5, recreando la ciudad de Nueva York con un detalle increíble.
En Marvel's Spider-Man 2 , la ciudad de Nueva York está recreada con detalle con famosas estructuras arquitectónicas y efectos de iluminación realistas.
Pero para lograrlo, Insomniac Games invirtió alrededor de 300 millones de dólares en desarrollo, más del triple del coste del juego anterior en tan solo cinco años. A pesar de que Spider-Man 2 vendió más de 11 millones de copias, Sony anunció en febrero de 2024 que despediría a 900 empleados, incluyendo a algunos miembros del equipo de desarrollo de Insomniac.
Otro ejemplo de la complejidad del desarrollo gráfico es la famosa escena de The Last of Us: Parte II, donde Ellie muestra moretones y arañazos sin fallos visibles. Esto demuestra el nivel de detalle que buscan los desarrolladores de juegos triple A, pero también plantea dudas sobre la sostenibilidad de este enfoque.
Cambios en los gustos de los jugadores
Si bien los gráficos de alta gama siguen siendo populares entre cierto grupo de jugadores de mediana edad, las generaciones más jóvenes se interesan cada vez más por juegos altamente sociales, como Minecraft , Roblox y Fortnite . Estos juegos se centran menos en gráficos complejos y más en crear espacios para que los jugadores interactúen y socialicen.
«Para muchos jóvenes gamers, los videojuegos son una oportunidad para conectar con otros», afirma Joost van Dreunen, analista de mercado y profesor de la Universidad de Nueva York. Esto se ha convertido en un factor clave en el diseño y la popularidad de los videojuegos actuales.
Roblox atrae a los jugadores con su capacidad de crear contenido, participar en mundos enriquecedores y fuertes conexiones sociales, adecuados para todas las edades.
Este cambio ha obligado a los desarrolladores de videojuegos a buscar nuevos modelos de negocio para reducir los costes gráficos y, al mismo tiempo, satisfacer la demanda del mercado. Uno de ellos es un modelo que se centra en las actualizaciones frecuentes de contenido en lugar de en gráficos de vanguardia. Juegos como Genshin Impact han tenido un gran éxito con este modelo, generando miles de millones de dólares en ingresos, principalmente en plataformas móviles.
Sin embargo, no todos los estudios han tenido éxito al adoptar esta estrategia. Fracasos como Escuadrón Suicida: Kill the Justice League y Concord de Sony demuestran los altos riesgos de competir en el mercado de videojuegos de servicio en vivo.
Inteligencia artificial: ¿nueva esperanza o solución cuestionable?
Ante la presión del aumento de los costes de desarrollo gráfico, la inteligencia artificial (IA) se ha convertido en una posible solución para ayudar a la industria de los videojuegos a reducir la carga financiera. La IA puede automatizar procesos complejos en el diseño gráfico, desde el modelado de personajes hasta la creación de entornos, ahorrando así tiempo y recursos a los desarrolladores.
Por ejemplo, la IA tiene la capacidad de crear iluminación dinámica o texturas de materiales que antes requerían horas de trabajo manual, a la vez que reduce la necesidad de grandes equipos. Esto no solo mejora la eficiencia, sino que también abre oportunidades creativas para estudios más pequeños.
El elemento humano, con su creatividad y emociones genuinas, no puede ser reemplazado por la IA en el desarrollo de personajes e historias en los juegos.
Sin embargo, no todos son optimistas sobre la aplicación de la IA en el desarrollo de videojuegos. Beth Parker, directora interina de Black Myth: Wukong, opinó que la IA no puede reemplazar la creatividad y las emociones genuinas de los humanos en el proceso de desarrollo de personajes e historias. Parker enfatizó: «La IA puede simular la entonación, pero nunca podrá recrear la verdadera emoción que expresa».
A medida que los costos siguen aumentando y los gustos de los jugadores cambian, la industria de los videojuegos AAA se enfrenta a decisiones estratégicas. El equilibrio entre adoptar nuevas tecnologías y mantener sus valores fundamentales determinará el futuro de toda la industria.
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Fuente: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm
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