Laut MakeUseOf ist es angesichts der ständigen Veröffentlichung von MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) schwer vorherzusagen, welche Titel erfolgreich sein werden, da der Markt zunehmend gesättigt ist.
Eine Szene aus dem MMORPG-Spiel „FFXIV: A Realm Reborn“
Selbst Spiele, die von der Community unterstützt und finanziert werden, haben Mühe, das öffentliche Interesse aufrechtzuerhalten. Werfen wir einen genaueren Blick auf die Herausforderungen des MMORPG-Genres, die den Erfolg neuer Titel erschweren, und warum das Genre scheinbar ausstirbt.
Erfahrung erfordert einen großen Zeitaufwand
Im Gegensatz zu vielen anderen Spielgenres erfordern MMORPGs einen hohen Zeitaufwand, um eine ausreichend hohe Leistungsschwelle zu erreichen. Das ist jedoch nicht unbedingt schlecht. Tatsächlich ist es ein Teil des MMORPGs, den viele Menschen lieben, und bildet in vielen Fällen die Grundlage vieler Spiele dieses Genres.
MMORPG-Spiele erfordern von den Spielern, dass sie Zeit und Mühe investieren.
Die Zeit, die der Spieler in einem MMORPG verbringt, bedeutet oft, dass er Ausrüstung, Fähigkeiten, Reittiere, Erfolge und seltene Gegenstände erwirbt. All dies zeigt die Hingabe des Spielers zum Spiel und trägt dazu bei, dass er in der Community bekannter wird. Ein Top-Server-Spieler hinterlässt bei anderen Spielern immer einen gewissen Eindruck, was diese wiederum motiviert, weiter zu „grinden“.
Allerdings hat nicht jeder genügend Zeit zum Spielen. Spieler mit begrenzter Zeit werden sich nach und nach von MMOs zurückziehen. Derzeit wechseln MMORPG-Spieler allmählich zu anderen Genres, wie beispielsweise MOBA-Spielen, die kein „Grinding“ erfordern und die Spieler durch weniger zeitaufwändige Matches zufriedenstellen können.
Übermäßiges „Pay-to-Win“ ruiniert das MMORPG-Erlebnis
Es gibt das Argument, dass übermäßige Monetarisierung das Spielerlebnis ruiniert. Es gibt jedoch nur wenige Genres, die davon so negativ betroffen sind wie MMORPGs.
Durch das Aufladen zur Leistungssteigerung kommt es zu einem Ungleichgewicht im Spiel
Das liegt daran, dass Aufwand, Macht und Prestige des Genres an Gegenstände und Erfolge geknüpft sind. Die Möglichkeit, für die „Verbesserung“ der Macht zu bezahlen, hat das Spiel jedoch allmählich aus dem Gleichgewicht gebracht. Viele Spieler zahlen einfach aus eigener Tasche, um Gegenstände zu erhalten, ohne Zeit oder Mühe zu investieren. Dies führt zu einem „Pay-to-Win“-Spiel und schwächt die Motivation anderer Spieler, es zu erleben.
Spieler sind gezwungen, das Meta zu spielen und verpassen das Erlebnis
Neben den Möglichkeiten zur sozialen Interaktion ist das Geheimnisvolle und der „Versuch und Irrtum“-Charakter des Spiels einer der schönsten Aspekte des MMORPG-Erlebnisses. Es ist eines der wenigen Spielgenres, bei dem der Weg fast wichtiger ist als das Ziel. Das Beenden des Spiels oder „nach Hause gehen“ ist nicht immer das Ziel eines MMORPGs, auch wenn es ein wichtiges ist.
Viele Spieler werden auf Meta-Spielstile festgelegt.
Das Interessanteste an MMORPG ist, dass jeder Charakter eine Reise unternimmt, auf der er unterwegs Leute trifft, Gruppen bildet, um Herausforderungen zu meistern, und lernt, Fähigkeiten und Fertigkeiten einzusetzen, wodurch er durch Prüfungen und Misserfolge Vorteile erlangt.
Meta-Gaming hat jedoch das Spielerlebnis fürerkundungsorientierte Spieler völlig ruiniert. Vereinfacht ausgedrückt besteht dieser Gaming-Trend darin, dass Spieler verfügbaren Anweisungen folgen, um ihre Charaktere mechanisch aufzubauen. Heutzutage sind Spielanleitungen ständig online verfügbar und werden ständig aktualisiert, sodass Spieler, die gerne selbst erkunden und basteln, im Vergleich zu metaorientierten Spielern stark benachteiligt sind.
Abschließen
Es ist offensichtlich, dass die Zahl der MMORPG-Spieler abnimmt. Die drei Hauptgründe für den langsamen Tod des Genres wurden geklärt. Obwohl es immer noch viele MMORPG-Spieler gibt, führen die oben genannten negativen Trends, die das Spiel ruinieren, dazu, dass neue Spieler zögern, dieses Genre zu erleben.
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