وفقًا لموقع VentureBeat ، شهد سوق الألعاب العالمي انتعاشًا قويًا في رأس المال الاستثماري بعد ركوده في عام 2023. وبلغ إجمالي الاستثمار في صناعة الألعاب 4.3 مليار دولار أمريكي في عام 2024، بزيادة ملحوظة عن 3.1 مليار دولار أمريكي في العام السابق. وبإضافة الواقع المختلط وتكنولوجيا الرياضة ، تجاوز إجمالي الاستثمار في هذه المجالات الثلاثة حاجز 10 مليارات دولار أمريكي.
ارتفاع الاستثمار في الألعاب، بينما يتجه الواقع المختلط والتكنولوجيا الرياضية إلى الانخفاض بحلول عام 2024
لا تزال الولايات المتحدة المنطقة الأكثر استهدافًا للتمويل، حيث بلغ إجمالي قيمة الاستثمارات في صناعة الألعاب 2.9 مليار دولار أمريكي في عام 2024. وهذا يُمثل ثلاثة أضعاف الرقم المُسجل في عام 2023، حين جمعت شركات الألعاب الأمريكية حوالي مليار دولار فقط. ومن أبرز الصفقات التي شهدها العام الماضي نجاح شركة Epic Games في جمع 1.5 مليار دولار أمريكي، وهو ما يفوق إجمالي الاستثمارات في صناعة الألعاب الأمريكية في عام 2023 بأكمله.
شهدت أوروبا أيضًا نموًا في الاستثمار، وإن كان لا يزال أقل من الولايات المتحدة. تضم المنطقة الآن 31 شركة ألعاب تُقدّر قيمتها بأكثر من مليار دولار (شركات ناشئة)، وهو عدد يكاد يكون مساويًا لعدد الشركات الأمريكية البالغ 34 شركة. ومع ذلك، من حيث القيمة السوقية الإجمالية، لا تزال صناعة الألعاب الأمريكية مهيمنة، بقيمة سوقية تبلغ 3.8 تريليون دولار، مقارنةً بـ 197.4 مليار دولار في أوروبا.
تعمل تقنية الواقع الافتراضي والمحاكاة ثلاثية الأبعاد على إحداث ثورة في تصميم السيارات وعمليات التصنيع
من أبرز اتجاهات الاستثمار في عام ٢٠٢٤ تطوير تقنية الواقع المختلط، وخاصةً تطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي خارج قطاع الألعاب. ووفقًا لشركة هيرو كابيتال، ارتفع الاستثمار في تقنية الحوسبة المكانية في المملكة المتحدة بنسبة ١٤١٪ مقارنةً بالعام السابق. ولا تقتصر تقنيات مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع ثلاثي الأبعاد على الترفيه فحسب، بل تتوسع أيضًا في قطاعات مثل الرعاية الصحية والتدريب المهني والسيارات.
مع ذلك، لا تشهد جميع القطاعات المرتبطة بالألعاب نموًا. فقد انخفض الاستثمار في تكنولوجيا الرياضة - وهو مجال يتقارب بشكل متزايد مع الألعاب - من 2.5 مليار دولار أمريكي في عام 2023 إلى 1.8 مليار دولار أمريكي في عام 2024. ومع ذلك، يعتقد العديد من الخبراء أن هذا قد يكون مجرد تعديل مؤقت، حيث تواصل التقنيات المتعلقة بالرياضة والألعاب التفاعلية جذب اهتمام المستثمرين.
حققت العديد من شركات تكنولوجيا الألعاب والترفيه نجاحًا ملحوظًا خلال العام الماضي. على سبيل المثال، حققت استوديوهات مستقلة مثل Game Science، مطورة لعبة Black Myth: Wukong ، نجاحًا باهرًا في السوق. ولا تزال المنتجات عالية الجودة والمبتكرة تجذب انتباه مجتمع الألعاب والمستثمرين على حد سواء.
Black Myth: Wukong هي شهادة على التقدم الذي أحرزته الاستوديوهات المستقلة من خلال طريقة اللعب المبتكرة والمرئيات المذهلة.
على الرغم من انتعاش الاستثمار في الألعاب، يُتوقع أن يكون عام 2024 عامًا مليئًا بالتحديات للقطاع. تستمر عمليات تسريح الموظفين في العديد من الشركات الكبرى، ويعود ذلك جزئيًا إلى موجة التوظيف الهائلة في فترة ما بعد الجائحة. ويرى بعض المستثمرين أن الفترة 2020-2022 شهدت العديد من التقييمات المرتفعة بشكل غير مستدام، مما دفع العديد من الشركات إلى إعادة هيكلتها للتكيف مع واقع السوق.
مع ذلك، لا يزال الخبراء متفائلين بشأن مستقبل صناعة الألعاب. فظهور تقنيات جديدة، مثل الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي ونماذج الأعمال المبتكرة، يُسهم في استمرار نمو هذه الصناعة. إضافةً إلى ذلك، يعود المستثمرون الاستراتيجيون إلى السوق، باحثين عن فرص للاستحواذ على استوديوهات محتملة أو تقنيات مهمة.
بالنظر إلى المستقبل، يتوقع العديد من الخبراء أن يكون عام ٢٠٢٥ عامًا آخر من النمو لصناعة الألعاب، لا سيما مع صعود الواقع المختلط والألعاب المبتكرة. ومع التعافي التدريجي لرأس المال الاستثماري، قد يستمر ازدهار صناعة الألعاب في السنوات القادمة.
[إعلان 2]
المصدر: https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm
تعليق (0)