الرسومات الواقعية: العبء المالي لألعاب AAA
وفقًا لموقع Techspot ، اعتمدت صناعة ألعاب AAA، التي تضمّ أبرز المطورين مثل Sony وMicrosoft وNaughty Dog وRockstar Games، على الرسومات الواقعية لجذب اللاعبين لعقود. ولم تحظَ ألعاب شهيرة مثل The Last of Us و Red Dead Redemption 2 و Horizon Forbidden West بإشادة فنية فحسب، بل حققت نجاحًا تجاريًا أيضًا بفضل استثمارها الكبير في الرسومات.
ومع ذلك، فإن تكلفة تحقيق هذا المستوى المتزايد من الواقعية قد تجاوزت حدًا معقولًا. ومن الأمثلة البارزة على ذلك لعبة Marvel's Spider-Man 2. تستغل اللعبة قوة معالجة PlayStation 5 بالكامل، حيث تُعيد إنشاء مدينة نيويورك بتفاصيل مذهلة.
في لعبة Marvel's Spider-Man 2 ، تم إعادة إنشاء مدينة نيويورك بالتفصيل باستخدام الهياكل المعمارية الشهيرة وتأثيرات الإضاءة الواقعية.
ولكن لتحقيق ذلك، أنفقت شركة Insomniac Games حوالي 300 مليون دولار على التطوير، أي أكثر من ثلاثة أضعاف تكلفة اللعبة السابقة في خمس سنوات فقط. ورغم بيع أكثر من 11 مليون نسخة من Spider-Man 2 ، أعلنت سوني في فبراير 2024 أنها ستسرّح 900 موظف، بمن فيهم بعض أعضاء فريق تطوير Insomniac.
مثال آخر على تعقيد تطوير الرسومات هو المشهد الشهير في لعبة The Last of Us: Part II، حيث تُظهر إيلي كدمات وخدوشًا دون أي خلل واضح. يُظهر هذا مستوى التفاصيل الذي يسعى إليه مطورو ألعاب AAA، ولكنه يثير أيضًا تساؤلات حول استدامة هذا النهج.
تغييرات في أذواق اللاعبين
بينما لا تزال الرسومات عالية الجودة تحظى بشعبية لدى فئة معينة من اللاعبين في منتصف العمر، يزداد اهتمام الأجيال الشابة بالألعاب الاجتماعية، مثل ماين كرافت وروبلوكس وفورتنايت . وتركز هذه الألعاب بشكل أكبر على خلق مساحات تفاعلية وتواصل اجتماعي أكثر من التركيز على الرسومات المعقدة.
يقول جوست فان درونن، محلل سوق ومحاضر في جامعة نيويورك: "بالنسبة للعديد من اللاعبين الشباب، تُعدّ الألعاب فرصة للتواصل مع الآخرين". وقد أصبح هذا عاملًا رئيسيًا في تصميم الألعاب وشعبيتها اليوم.
تتميز لعبة Roblox بجذب اللاعبين بفضل قدرتها على إنشاء المحتوى، والانخراط في عوالم غنية، والاتصالات الاجتماعية القوية، وهي مناسبة لجميع الأعمار.
أجبر هذا التحول مطوري الألعاب على البحث عن نماذج أعمال جديدة لخفض تكاليف الرسومات مع تلبية طلب السوق. أحد هذه النماذج هو نموذج يركز على تحديثات المحتوى المتكررة بدلاً من الرسومات المتطورة. وقد حققت ألعاب مثل Genshin Impact نجاحًا باهرًا مع هذا النموذج، حيث حققت إيرادات بمليارات الدولارات، معظمها من منصات الهواتف المحمولة.
ومع ذلك، لم تنجح جميع الاستوديوهات في تبني هذه الاستراتيجية. فإخفاقات مثل Suicide Squad: Kill the Justice League و Concord من سوني تُظهر المخاطر الكبيرة للمنافسة في سوق ألعاب البث المباشر.
الذكاء الاصطناعي: أمل جديد أم حل مثير للشكوك؟
مع تزايد تكاليف تطوير الرسومات، برز الذكاء الاصطناعي كحلٍّ محتمل لمساعدة صناعة الألعاب على تخفيف العبء المالي. فهو يُمكّن من أتمتة العمليات المعقدة في التصميم الجرافيكي، بدءًا من نمذجة الشخصيات ووصولًا إلى بناء البيئة، مما يوفر للمطورين الوقت والموارد.
على سبيل المثال، يمتلك الذكاء الاصطناعي القدرة على إنشاء إضاءة ديناميكية أو مواد خام كانت تتطلب في السابق ساعات من العمل اليدوي، مع تقليل الحاجة إلى فرق عمل كبيرة. هذا لا يُحسّن الكفاءة فحسب، بل يفتح أيضًا آفاقًا إبداعية للاستوديوهات الصغيرة.
لا يمكن استبدال العنصر البشري بإبداعه ومشاعره الحقيقية بالذكاء الاصطناعي في تطوير الشخصيات والقصص في الألعاب.
مع ذلك، لا يُبدي الجميع تفاؤلاً بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. فقد أعربت بيث باركر، المديرة التنفيذية للعبة "الأسطورة السوداء: ووكونج"، عن رأيها بأن الذكاء الاصطناعي لا يُمكن أن يُغني عن إبداع البشر ومشاعرهم الحقيقية في عملية تطوير الشخصيات والقصص. وأكدت باركر: "يستطيع الذكاء الاصطناعي محاكاة نبرة الصوت، لكنه لا يُمكنه أبدًا إعادة خلق المشاعر الحقيقية الكامنة وراء ما يُعبّر عنه".
مع استمرار ارتفاع التكاليف وتغير أذواق اللاعبين، تواجه صناعة ألعاب AAA خيارات استراتيجية. وستُشكل المفاضلة بين تبني التقنيات الجديدة والحفاظ على القيم الأساسية مستقبل الصناعة بأكملها.
[إعلان 2]
المصدر: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm
تعليق (0)