По данным The Verge , Microsoft работает с Nvidia, AMD и Intel над улучшением поддержки масштабирования в играх для ПК. Представляя DirectSR, новый API, разработанный для упрощения интеграции функций масштабирования графики на основе ИИ для разработчиков игр.
DirectSR описывается как «недостающий элемент» между играми и технологиями DLSS, FSR и XeSS. По словам Microsoft, DirectSR обеспечит более плавный и эффективный опыт, который может повысить качество графики на широком спектре оборудования.

DirectSR станет поворотным моментом в возможностях обновления графики для ПК-игр
Этот API позволяет использовать технологии масштабирования графики разных поставщиков через общий набор входов и выходов, позволяя использовать один путь кода для включения нескольких решений, включая Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution и Intel XeSS. Это означает, что разработчикам нужно только поддерживать DirectSR, а не писать отдельный код для каждой отдельной технологии.
Новости о DirectSR появились через несколько недель после того, как функция «Автоматическое суперразрешение» была замечена в бета-версии Windows 11, обещающей использовать ИИ для более плавных игр с улучшенной визуальной детализацией. Теперь, похоже, эта функция будет использовать существующие технологии масштабирования разрешения, такие как DLSS, FSR и XeSS, а не предоставлять альтернативу на уровне Windows.
Microsoft заявляет, что новый API скоро будет доступен через предварительную версию Agility SDK. Компания также планирует подробно рассказать о том, как использовать DirectSR, на сессии разработчиков на предстоящей Game Developers Conference (GDC) 21 марта с представителями Microsoft, Nvidia и AMD.
Ссылка на источник
Комментарий (0)