Игры — это больше, чем программирование

Доктор Ренуша Атугала, руководитель отдела игрового дизайна в RMIT Vietnam, поделилась: «Люди часто думают, что создание игр — это программирование».

«Возрождение настольных игр показывает, что понимание игрового дизайна расширилось и что программирование — это всего лишь часть цифровых игр».

История настольных игр в мировых культурах показывает, что игры, как средство развлечения, так и культурное наследие, сопровождали человечество на протяжении столетий.

Настольные игры имеют свое собственное определение. Доктор Агнешка Кейзевич - преподаватель игрового дизайна RMIT отмечает: «Настольные игры - это структурированные формы игры, которые могут содержать осязаемые компоненты и правила, сценарии, элементы и механику».

«Настольные игры могут иметь разные цели, например, сбор предметов, выполнение миссий, победа в гонках или победа над противниками», — добавила она.

Потенциал настольных игр во Вьетнаме неоспорим. С ожидаемым высоким годовым темпом роста (CAGR) в 13,73% в период 2022-2029 годов этот рынок значительно расширится, достигнув оценочной стоимости в 15,47 млн ​​долларов США к 2029 году.

РМИТ 1.jpg
Настольные игры могут помочь игрокам сблизиться друг с другом.

По наблюдениям преподавателей RMIT, настольные игры часто ассоциируются с социальным взаимодействием, что делает их более привлекательными, создавая возможности для веселого соревнования между друзьями. Тактильные ощущения также делают настольные игры уникальными, стимулируя множество чувств во время игры.

«Настольные игры — это «повод» для людей отложить свои телефоны, помогая семьям и друзьям сближаться и учиться друг у друга», — сказал Нгуен Нгок Тоан, основатель и генеральный директор Maztermind, вьетнамской компании, которая разрабатывает и производит высококачественные настольные игры.

Также ожидается, что настольные игры будут способствовать развитию интеллекта и стратегического мышления и являются гуманным продуктом.

От игрока к гейм-дизайнеру

Эксперты подчеркивают, что разработка настольных игр требует не только глубокого понимания игрового процесса и его компонентов, но и настоящей страсти.

Доктор Кейзевич считает, что местная культура может быть важным источником вдохновения для разработчиков игр. «Настольные игры, которые уходят корнями в местную историю или фольклор, с большей вероятностью найдут отклик у местных игроков, создавая чувство принадлежности и связи через общие знания», — говорит она.

«Такие компоненты, как персонажи, ценности, нормы и традиции, могут влиять как на восприятие игры, так и на ее механику», — добавляет доктор Атугала.

«С другой стороны, адаптация к местному рынку тесно связана с маркетингом и дистрибуцией».

Эксперты Университета RMIT считают, что вьетнамские настольные игры должны обладать как международной привлекательностью, так и ярко выраженной местной идентичностью, выступая средством распространения вьетнамской культуры по всему миру .

По словам доктора Атугалы, во Вьетнаме сильная традиция настольных игр, и такие студии, как Maztermind, вносят свой вклад в индустрию, локализуя глобальные игры и получая международное признание. Между тем, такие студии, как Ngu Hanh Games, сосредоточены на разработке настольных игр с уникальным оригинальным контентом.

RMIT2.jpg
Что делает настольные игры по-настоящему уникальными — это тактильные ощущения.

С точки зрения дизайнера настольных игр, г-н Тоан подчеркнул, что локализация игр очень важна. По его словам, самая большая проблема — это интеграция культурных ценностей в продукт.

«Нужно глубоко погрузиться в культуру и найти истории, которые не все знают, открыть что-то новое или что-то старое, чего еще никто не открыл», — сказал он.

Разработка настольных игр требует страсти, целеустремленности и финансовых возможностей для создания готового продукта, который будет одновременно значимым и прибыльным.

Чтобы стимулировать творческое обучение и инновационное мышление на основе практики, RMIT Game Design объединился с Maztermind для проведения фестиваля настольных игр RMIT x Maztermind для студентов, преподавателей, выпускников и любителей настольных игр в Хошимине.

RMIT3.jpg
Более 300 человек попробовали продукцию Maztermind и приняли участие в захватывающем турнире по шахматам и шашкам.

«Мы хотим показать студентам, что в разработке игр есть много аспектов и что разработка настольных игр должна рассматриваться как перспективная карьера», — сказал доктор Атугала.

«Кроме того, мы стремимся развивать критическое мышление учащихся, вовлекая их в увлекательные занятия, которые открывают новые перспективы и дают ценный опыт», — сказал он.

Ярмарка также предоставляет студентам новые связи с представителями отрасли и разнообразные потенциальные возможности стажировки.

На мероприятии доцент Донна Кливленд, исполняющая обязанности руководителя Школы коммуникаций и дизайна Университета RMIT, подчеркнула: «Студенты факультета игрового дизайна RMIT обладают сильными сторонами в области креативности и инноваций, а также обладают навыками как цифровой, так и традиционной разработки игр».

«Технические знания в сочетании с глубоким пониманием игровой механики и ценностей помогут вам создавать увлекательные и значимые впечатления», — говорит доцент Донна Кливленд.

Такой комплексный подход к обучению гарантирует, что студенты RMIT не только овладеют специализированными навыками, но и будут мыслить широко, готовые внести значительный вклад в индустрию игрового дизайна.

«Программа развивает творческие способности, предоставляя студентам свободу исследовать любую идею по своему выбору», — сказал Мэтью Пови, студент второго курса факультета игрового дизайна в Университете RMIT.

Он решил изучать игровой дизайн, потому что: «Игры не только для развлечения. Они также могут служить образовательными инструментами, поощрять конкуренцию и улучшать навыки решения проблем, прокладывая путь к многообещающему будущему».

Доан Фонг