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중국: 문화 산업, 6개월 만에 1조 달러 가까이 벌어들여

VHO - 중국의 문화 산업은 2025년 상반기에만 7조 1,000억 위안 이상의 수익을 올렸습니다.

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa31/07/2025

중국: 문화산업, 6개월 만에 1조 달러 가까이 벌어들여 - 사진 1
이 쇼는 춤, 무술, 음악 , 현대 조명 효과 등의 특별한 예술 공연을 통해 송나라 시대의 중국 역사와 문화를 재현합니다.

게임 룸, 영화관, 리얼리티 TV부터 가상 캣워크까지 중국의 문화 산업은 속도, 데이터, 정체성을 바탕으로 글로벌 지위를 확보하고 있습니다.

매초 중국인은 영화 티켓 구매, 온라인 만화 앱 다운로드, 가상 현실 게임, AI 기술을 적용한 박물관 방문 등 문화 상품에 4억 VND에 가까운 금액을 지출합니다.

겉보기에 개인적인 선택이 엄청난 경제적 동력으로 이어지면서, 국가의 문화 산업은 2025년 상반기에만 7조 1,000억 위안 이상의 수익을 올릴 것으로 예상됩니다.

'무연' 산업이 붐을 이루고 있으며, 중국은 점차 ' 세계에서 가장 영향력 있는 스토리텔러'로서의 역할을 다하고 있습니다.

세계 문화산업 지도에서 중국은 점차 '새로운 문화 대국'으로서의 입지를 다지고 있습니다. 단순한 물질적 생산 공장이 아니라 콘텐츠 창작의 중심지로서 소프트한 문화적 영향력을 확산하고 있습니다.

중국 국가통계국(NBS)이 2025년 7월 30일에 발표한 최신 수치는 이를 다시 한번 확인시켜 줍니다. 2026년 상반기 주요 문화기업의 총 영업수입은 7조 1,000억 위안(약 9,969억 달러)을 넘어섰으며, 이는 작년 동기 대비 7.4% 증가한 수치입니다.

문화 서비스에서 디지털 경제로

이러한 성장 상황의 하이라이트는 문화 서비스 산업의 놀라운 돌파구로, 성장률이 10.7%에 달하며 전체 산업 수익의 55%를 차지했으며, 2024년 대비 1.6% 포인트 증가했습니다.

국가통계국 통계학자 판쉬화에 따르면, 문화 서비스 기업은 전체 매출 성장에 77% 기여하여 현대 문화 산업 구조에서 이 부문이 주도적인 역할을 하고 있음을 보여주었습니다.

특히 디지털 출판, 온라인 콘텐츠 배포, 게임, 디지털 광고 등의 새로운 비즈니스 모델이 계속해서 큰 주목을 받고 있습니다.

이들 부문의 수익은 13.6% 증가한 약 3조 2,000억 위안에 달해 전체 산업의 전반적인 성장률을 훌쩍 뛰어넘었습니다.

중국은 텐센트, 빌리빌리, 바이트댄스 등 대형 기술 기업의 '놀이터'일 뿐만 아니라, 문화 콘텐츠 제작 체인에서 중소기업의 강력한 부상도 목격했습니다.

TV 제작을 비롯하여 콘텐츠 현지화 서비스에 인공지능을 적용합니다.

중국: 문화산업, 6개월 만에 1조 달러 가까이 벌어들여 - 사진 2
중국의 문화 산업은 전 세계적으로 미학과 문화 소비 트렌드를 형성합니다.

국가 전략에서 지역 회복력까지

물론 중국의 성공은 우연한 현상이 아니라 장기적인 비전과 전반적인 전략의 결과입니다.

2014년 경제개혁 계획에서 문화산업을 '전략적 기둥산업'으로 지정한 이후, 중국은 점차 인프라에 대규모 투자를 하고, 창의생태계를 완비하고, 문화기업에 대한 세제 및 신용지원 정책을 도입해 왔습니다.

특히 베이징, 상하이, 광저우, 청두 등의 지방에서는 디지털 기술, 엔터테인먼트, 디자인, 콘텐츠 제작을 통합하여 전문적인 문화 산업 클러스터를 구축하고 있습니다.

중국 문화관광부의 자료에 따르면, 2024년 말까지 300개 이상의 성급, 국가급 문화창의단지가 운영될 예정이며, 수천만 명의 고급 인력을 위한 일자리가 창출될 것으로 예상됩니다.

소프트 컬처: 글로벌 경쟁 시대의 '전략적 매력'

중국 문화 산업의 가속화는 성장률에 달려 있지만, 더 중요한 것은 전 세계적으로 미학과 문화 소비 트렌드를 형성하는 능력에 달려 있습니다.

우리는 Truong Tuong Tu, Son Ha Lenh 와 같은 역사 드라마나 리얼리티 TV 쇼, 애니메이션 제품, 온라인 게임의 물결을 언급할 수 있습니다. 이 모든 것이 점차 전 세계 젊은이들에게 퍼져 공감을 얻을 수 있는 "중국 문화 코드"를 형성하고 있습니다.

중국 정부도 '세계와의 소통' 전략을 시작하면서 문화기업이 국제 시장으로 진출하도록 장려하고 있습니다.

많은 중국 스트리밍 플랫폼이 150개국 이상에 글로벌 유통 계약을 체결했습니다. 2024년에는 중국 문화 상품의 수출액이 1,200억 달러를 돌파하여 역사상 유례없는 기록을 세울 것으로 예상됩니다.

앞으로의 과제

하지만 이러한 후광 뒤에는 만만치 않은 난관들이 도사리고 있습니다. 중국은 세계 크리에이티브 산업에서 치열한 경쟁에 직면해 있으며, 일부 서구 시장 진출을 가로막는 문화적·정치적 장벽도 존재합니다.

전통적 문화적 정체성을 보존하는 것과 젊은 세대의 글로벌 소비 수요를 충족시키는 것 사이의 균형을 맞추는 것 역시 어려운 문제입니다.

또한, 콘텐츠에 대한 엄격한 통제로 인해 많은 창작자가 자신을 표현하는 능력이 제한받는다고 느끼게 되고, 이는 장기적으로 문화 생태계의 활력과 다양성에 영향을 미칠 수 있습니다.

중국의 경우, 문화 산업이 강력하게 발전하기를 원한다면 체계적인 국가 전략과 창의적 인프라에 대한 장기적 투자가 필요하며, 가장 중요한 것은 법적 틀 안에서 창의적 자유를 장려하는 환경을 조성하는 것입니다.

따라서 문화산업의 발전은 더 이상 문화 부문만의 문제가 아니라 국가 발전을 위한 전반적인 전략이 되었습니다.

출처: https://baovanhoa.vn/van-hoa/trung-quoc-nganh-cong-nghiep-van-hoa-thu-gan-1000-ti-usd-trong-6-thang-158071.html


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