" On my last leg" 게임은 혁신적인 구현 덕분에 우승을 차지했습니다. (출처: BUV) |
게임잼은 컴퓨터 과학 및 기술 학부 교수의 지도를 받으며 48시간 안에 게임을 디자인하고 프로그래밍하는 과제에 참여하는 7개 학생 팀을 모집합니다.
"Only one" 이라는 주제로, 팀들은 콘텐츠부터 게임플레이, 그래픽까지 자유롭게 창의력을 발휘할 수 있었습니다. " On my last leg "는 독특한 아이디어 덕분에 1등을 차지했습니다. 플레이어는 한쪽 다리가 없는 캐릭터를 조종하여 익살스럽고 매력적인 컨트롤러를 통해 다리를 끌어당겨 쫓아오는 달팽이에게서 도망치는 방식입니다.
Tale Weavers Studio의 설립자인 Le Manh Cuong 씨는 이 프로젝트가 아이디어와 게임플레이의 기발한 조합으로, 컨트롤의 어려움을 활용하여 도전적인 요소를 만들어냈다고 평했습니다. 학생들은 느림을 연상시키는 이미지인 달팽이를 플레이어들의 집착의 대상으로 삼는 데 매우 창의적이었습니다.
관객상을 수상한 우주 전투 게임 원샷은 간단하면서도 도전적인 게임플레이로 많은 사랑을 받고 있습니다. 보드게임 베트남의 설립자 쩐 탄 퉁 씨는 "인상적인 스토리라인 외에도, 이 게임은 다시 플레이하고 싶을 만큼 어려워서 플레이어들에게 정복 욕구를 불러일으킵니다."라고 말했습니다.
다른 많은 프로젝트들 역시 신중한 투자를 보여줍니다. 갬블러의 오른손(Gambler's right hand) , 저스트 기미 원 모어 트라이(Just gimme one more try) 처럼 플레이어 경험 요소로 높은 평가를 받는 팀도 있고, 블롭 앤 밥(Blob n Bob) , 온리 원 ...(Only one...)처럼 눈길을 사로잡는 그래픽으로 주목을 받는 팀도 있습니다. 비록 수상 경력은 없지만, 이러한 프로젝트들은 여전히 개발 잠재력을 보여주며, 팀의 노력과 학습 정신을 보여줍니다.
경연대회 결승전의 범위를 넘어, Games Nexus는 학생들이 기업 및 게임 스튜디오와의 네트워크를 확장할 수 있는 기회이기도 합니다.
이번 행사는 BUV 학생들의 사고력, 학습 능력, 그리고 뛰어난 창의력을 보여주는 수준 높은 작품들로 가득했습니다. 특히, " On my last leg" 게임으로 우승한 팀은 모두 BUV 게임 프로그램 두 곳의 1학년 학생들이었습니다.
게임 디자인, 프로그래밍, 그래픽(BUV) 프로그램 매니저인 데이비드 홀로웨이는 게임 제작 과정을 팀에 안내하는데, 특히 촉박한 일정에도 불구하고 프로젝트의 품질에 깊은 인상을 받았습니다.
"학생들이 테마를 해석하는 방식에 특히 감명을 받았습니다. 각 게임은 고유한 스타일과 창의적인 게임플레이를 보여주었습니다. 게임 프로그래밍과 게임 그래픽 전공 학생들의 협업 덕분에 프로젝트의 시각적 품질과 표현력이 더욱 향상되었습니다."라고 데이비드 할로웨이 교수는 말했습니다.
게임긱 아시아(GameGeek Asia)의 최고운영책임자(COO)인 하이 트린(Hai Trinh) 씨 또한 올해 제품들의 뛰어난 완성도를 높이 평가했습니다. 하이 씨는 "프로젝트들이 양과 질 모두에서 더 좋았습니다. 여러분이 표현한 참신한 아이디어에 매우 감명을 받았습니다."라고 말했습니다.
출처: https://baoquocte.vn/sinh-vien-truong-quoc-te-lam-loat-game-than-toc-chi-trong-48-gio-318817.html
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