VietNamNet 신문은 7월 29일에 열린 2024년 상반기 정보통신 사업을 검토하고 하반기 업무 전개를 위한 회의에서 응우옌 마잉 훙 정보통신부 장관이 요약하고 설명한 내용을 독자들에게 소개하고자 합니다.
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정보통신부 장관 응우옌 마잉 훙은 회의에서 올해 상반기 정보통신 업무를 검토하고 2024년 하반기 업무를 배치하겠다고 밝혔습니다. 사진: 레 안 중.

베트남의 디지털 인프라에 대해. 베트남의 디지털 인프라는 다음과 같습니다. 1. 통신 및 인터넷 인프라, 2. 데이터 인프라, 3. 물리적 디지털 인프라, 4. 디지털 전환 인프라. 디지털 경제 발전을 위해서는 디지털 인프라가 필수적입니다. 인프라는 물리적 시설을 갖추고 사회경제 활동을 지원하는 필수 서비스를 제공해야 합니다. 인프라는 발전의 기반이며, 충분하고 보편적이어야 합니다.

베트남의 디지털 인프라는 다음과 같습니다. 1- 통신 인프라(광케이블, 전송, 방송국 등), 인터넷 인프라(라우터, DNS 등), 2- 데이터 인프라(IDC, 클라우드 등), 3- 물리적-디지털 인프라(현실 세계 의 모든 것을 디지털화하고, 이를 시뮬레이션하고, 1-1 매핑을 만들고, 현실 세계와 디지털 세계 간의 상호 작용을 만듭니다(모든 것을 디지털화하는 IoT, IoT 전송, 모든 것을 시뮬레이션하는 데이터(물리적 세계에는 다리가 있고, 디지털 세계에는 다리가 디지털화되어 데이터가 있고, 디지털화된 데이터를 기반으로 그 다리를 시뮬레이션하는 소프트웨어가 있습니다), 저장 및 처리, 특히 빅데이터와 AI 처리), 4- 디지털 인프라(디지털 유틸리티: 디지털 ID, 디지털 서명, 디지털 지불, 디지털 송장, 디지털 계약 인증, 디지털 문서).

통신 인프라, 인터넷, 데이터 인프라는 하드 인프라이자 물리적 인프라입니다. 센서, IoT, 전송, 저장, 데이터 처리를 포함하는 물리적-디지털 인프라는 하드 인프라이지만, 디지털화된 사물과 사물을 시뮬레이션하는 소프트웨어에서 생성되는 데이터 자체는 이 인프라의 핵심이며, 소프트 인프라입니다. 따라서 이 인프라는 하드 인프라와 소프트 인프라를 모두 포함합니다. 디지털 변혁을 지원하는 디지털 유틸리티의 인프라는 완전히 소프트 인프라(소프트웨어 플랫폼)입니다. 따라서 디지털 인프라는 하드 인프라와 소프트 인프라를 모두 포함합니다. 디지털 인프라의 계층은 하드, 소프트, 그리고 하드와 소프트를 모두 포함합니다.

디지털 혁신은 사람들이 살고 일할 수 있는 공간이 더 넓어지고, 인간의 부와 창작 공간이 최소 두 배로 확대될 것임을 의미합니다. 응우옌 만 훙 장관

디지털 혁신의 가장 큰 과제는 현실 세계의 모든 것을 디지털화하고, 이를 시뮬레이션하고, 일대일 매핑을 구축하고, 현실 세계와 디지털 세계 간의 상호작용을 구축하는 것입니다. 사람들은 생활하고 일할 수 있는 공간이 하나 더 늘어나고, 인간의 부와 창조적인 공간은 최소 두 배 이상 증가합니다. 디지털 환경에서는 현실 세계보다 더 빠르고, 포괄적이며, 더 효과적으로 많은 일들을 할 수 있습니다. 하지만 이러한 일들을 할 수 있는 도구, 또는 그러한 일들을 할 수 있도록 지원하는 도구가 반드시 필요합니다. 바로 디지털 유틸리티입니다. 사이버 공간(CGM)에도 현실 세계와 같은 인프라가 존재합니다. CGM의 인프라는 바로 디지털 유틸리티입니다.