(댄 트리) - 하노이 과학기술대학교 기계공학과 학생 그룹이 첨단 "힐링" 연구 프로젝트로 2024년 전국 청소년 혁신 대회에서 1등을 차지했습니다.
전국 청소년 혁신 경연대회는 하노이 과학기술대학교에서 매년 개최하는 행사로, 과학 기술 혁신을 장려하고 실생활에 유용한 제품을 개발하기 위해 마련되었습니다. 여러 차례의 경쟁 끝에 5개 팀이 12월 28일 하노이에서 열린 결선에 진출했습니다.
하노이 과학기술대학교 기계공학과 출신의 청년 3명이 2024년 전국 청소년 창의성 대회에서 1등을 차지했습니다(사진: BKHN).
첨단기술로 '힐링'하다
DNA 메카트로닉스 팀에는 하노이 과학기술대학교 기계공학과 66학년 학생인 마이 바 응이아, 탕 황 득, 레 득 아인이 포함되어 있습니다.
처음에는 세 소년이 실험실 동료였기에 대회에 참가할 생각이 전혀 없었습니다. 하지만 지도교수의 격려와 인연 덕분에 세 사람은 함께 도전해 보기로 했습니다.
DNA 메카트로닉스 팀장인 마이 바 응이아에 따르면, 본인도 손에 사고를 당해 아직 정상적으로 기능하지 못하고 있다고 합니다. 환자들의 고통과 어려움을 이해한 응이아와 그의 동료들은 최첨단 "치유" 제품을 연구했습니다.
"가상 공간의 촉각 피드백 장갑" 프로젝트는 현대 기술과 의학을 결합하여 가상 현실 기술을 통해 손 운동 재활을 지원하는 고급 장치를 만든 것입니다.
이 제품은 하드와 소프트 두 부분으로 구성되어 있으며, 하드웨어는 촉매 피드백 장갑이고 소프트웨어는 가상 환경입니다. 훈련 과정 전반에 걸쳐 의사는 환자가 훈련 과정에서 발전하고 있는지 확인합니다.
가상 공간에서 촉각 피드백 장갑을 체험해보세요(사진: 바오하).
이 제품은 부상 후 운동 재활을 하는 환자의 요구를 충족하도록 설계되었습니다. 베트남에서는 아직 운동 재활 분야가 제한적입니다.
이 장치는 가상 현실 기술을 사용하여 직관적인 상호 작용 환경을 시뮬레이션하여 환자가 손 움직임 운동을 더욱 효과적이고 생생하게 수행할 수 있도록 도와줍니다.
이 기기에 내장된 센서 시스템은 악력, 손가락 진동, 관절 가동 범위 등 중요한 지표를 기록할 수 있습니다. 이 데이터는 분석되어 의사에게 제공되어 회복 과정을 평가하고 각 환자에게 가장 적합한 치료법을 맞춤화하는 데 도움이 됩니다.
여기서 멈추지 않고, 가상 안경을 통해 환자들은 재활 과정의 지루함과 부담감을 덜 수 있습니다. 이 운동들은 환자 개개인의 수준에 맞춰 다양한 난이도의 패키지로 제공됩니다.
마이 바 응이아에 따르면, 현재 환자들이 재활 분야에서 첨단 기술을 접하기 어렵거나, 접할 수 있다 하더라도 베트남 국민의 예산에 맞지 않는다고 합니다.
"이 연구를 통해 환자 간병 인력의 부담을 줄이고, 기존 교육에 비해 환자 교육을 개선할 수 있습니다.
특히 가상 공간의 다양성은 환자가 적극적으로 연습하는 데 도움이 될 수 있습니다."라고 Nghia는 말했습니다.
컴퓨터 소프트웨어에 연결하면 가상 공간에서 촉각 피드백 장갑을 사용할 수 있습니다(사진: NVCC).
팔을 "살려라"
그룹 멤버인 탕 황 득(Tang Hoang Duc)의 말에 따르면, 그룹 멤버들은 각자 자신만의 강점을 가지고 있다고 합니다. 처음에는 이 대회에 대해 알게 되기 전까지는 각자의 강점을 결합하는 것에 대해 생각하지 못했습니다.
특히 이것은 새로운 주제이기 때문에 참고문헌이 많지 않고, 팀 전체가 창의적으로, 그리고 실제 적용을 보장하면서 처음부터 다시 시작해야 했습니다.
단 3개월이라는 촉박한 준비 기간 동안 멤버들은 제품에 대한 공부, 조사, 개발의 균형을 맞춰야 했습니다.
팀 전체가 학교에 늦게까지 남아서 모든 세부 사항을 완벽하게 만들기 위해 함께 노력하는 경우가 많았습니다. 순전히 기술적인 부분만 다뤘기 때문에, 팀원들은 사업 계획을 발표하고, 토론하고, 설계하고, 구축하는 방법을 스스로 익혔습니다.
의견 충돌과 논쟁은 피할 수 없었지만, 결국에는 항상 공통점을 찾았습니다. 팀에게 가장 기억에 남는 추억은 대회 일정을 맞추기 위해 "마감일을 앞당긴" 순간들이었습니다.
마감일 직전에 제품이 "고장난"처럼 보였던 적도 있었습니다. 하지만 쉼 없는 노력과 약간의 행운 덕분에 팀 전체가 제때 문제를 극복할 수 있었습니다.
"결승전에 진출했을 때, 팀 전체의 감정은 기쁨과 불안이 뒤섞여 있었습니다. 처음에는 그저 추억을 쌓기 위해 경쟁할 생각이었지만, 1등을 할 줄은 몰랐습니다."라고 응이아는 말했습니다.
심사위원단의 극찬을 받은 이 그룹은 2024년 청소년 창의성 대회에서 1등을 차지했습니다(사진: 바오하).
심사위원단의 전반적인 평가에 따르면, 올해의 프로젝트는 다양한 분야를 다루고 있을 뿐만 아니라 스마트 농업 , 의료, 교육 등의 현재 이슈를 밀접하게 다루고 있습니다.
각 팀은 실현 가능한 사업 모델과 지원 서비스를 과감하게 제안함으로써 장기적인 제품 개발 비전을 보여주었습니다. 이는 모두 공대생으로 사업 분야에 익숙하지 않았던 시절, 아이디어 라운드에 참여했던 팀들에게 큰 성장의 발판이 되었습니다.
심사위원단은 DNA 메카트로닉스 팀의 업적을 높이 평가했습니다.
이 프로젝트에 대한 논평에서 심사위원 중 한 명은 재활은 혼자서 하는 것이 아니라 의사의 처방에 따라야 한다고 말했습니다. 혼자서 하면 "돈을 잃고 병에 걸릴" 뿐입니다.
이 프로젝트는 주로 경증 뇌졸중 환자에게 적용되어야 합니다. 중증 재활 환자의 경우, 구체적인 로드맵에 따라 의학적 개입이 이루어져야 합니다.
DNA 메카트로닉스 팀은 2024년 젊은 혁신 대회에 그치지 않고 이 제품이 최적의 솔루션을 제공하여 재활이 필요한 환자의 삶을 개선하는 데 기여하기를 바라고 있습니다.
"현재 해당 제품은 장갑, 카메라, 소프트웨어 시스템을 포함해 약 400만 VND에 판매되고 있습니다.
오늘 1등 상금 5,000만 동을 달성한 것을 계기로, 앞으로도 열정을 이어가고, 제품의 기능을 확장해 나갈 것입니다. 예를 들어, 환자의 손을 잡아주는 기능을 추가하는 등의 작업을 할 예정이며, 동시에 조만간 제품을 상용화할 수 있기를 바랍니다."라고 응이아 씨는 말했습니다.
12월 초 보건부 자료에 따르면, 인구 1만 명당 재활 보건 인력은 0.25명에 불과합니다. 한편, 세계보건기구(WHO)의 권장 인력 수준은 인구 1만 명당 0.5~1명입니다.
재활은 매우 중요한 역할을 하며 보건 시스템의 핵심 요소 중 하나입니다. 현재 인구 고령화 추세와 만성 질환으로 고통받는 사람들이 증가함에 따라 재활에 대한 필요성이 증가하고 있습니다.
[광고_2]
출처: https://dantri.com.vn/giao-duc/chua-lanh-bang-cong-nghe-cao-sinh-vien-co-khi-dat-giai-nhat-sang-tao-tre-20241228154543452.htm
댓글 (0)