ក្រុមកីឡា eSports របស់វៀតណាម ប្រកួតប្រជែងដោយជោគជ័យក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ SEA Games 31។ (រូបថត៖ CELLPHONES)
វិជ្ជាជីវៈ និងការបោះជំហានអន្តរជាតិ
VIRESA ដើរតួនាទីក្នុងការកសាងប្រព័ន្ធប្រកួតប្រជែង បទប្បញ្ញត្តិបច្ចេកទេស ច្បាប់ បណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិក និងតំណាងឱ្យវៀតណាមក្នុងសកម្មភាពសហប្រតិបត្តិការអន្តរជាតិ។
ចាប់ពីឆ្នាំ 2020 ដល់បច្ចុប្បន្ន VIRESA បានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជាបន្តបន្ទាប់នូវក្របខ័ណ្ឌប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួន៖ ការចេញបទប្បញ្ញត្តិសម្រាប់ហ្គេមពេញនិយមដូចជា Mobile Legends ជាមួយ៖ Bang Bang, League of Legends, Audition PC, PUBG Mobile...; ទន្ទឹមនឹងនោះ រៀបចំការប្រកួតជាបន្តបន្ទាប់ ពីថ្នាក់ជាតិ រហូតដល់ថ្នាក់ជាតិ។
VIRESA ចាត់ទុកឆ្នាំ 2025 ជាឆ្នាំដ៏សំខាន់ នៅពេលដែលវៀតណាមចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ កីឡា អន្តរជាតិសំខាន់ៗជាច្រើន៖ ស៊ីហ្គេម 33; ការប្រកួតជម្រុះ World Esports Games - ការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកមុនរបស់អូឡាំពិកដែលបានធ្វើឡើងនៅប្រទេសអារ៉ាប៊ីសាអូឌីតក្នុងឆ្នាំ 2027 ។
នេះគឺជាចំណុចរបត់យុទ្ធសាស្ត្រ មិនត្រឹមតែបង្ហាញពីសមត្ថភាពប្រកួតប្រជែងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាឱកាសសម្រាប់កីឡា eSports របស់វៀតណាមក្នុងការដាក់ម៉ាកយីហោរបស់ខ្លួននៅលើផែនទី ពិភពលោក ផងដែរ។
នៅក្នុងបរិបទនោះ កម្មវិធីកិច្ចសហប្រតិបត្តិការបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សកំពុងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយ ជាពិសេសអនុស្សរណៈនៃការយោគយល់ជាមួយ KeSPA (កូរ៉េ) FPT Polytechnic និងសាកលវិទ្យាល័យនានាស្តីពីការអភិវឌ្ឍហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរូបវន្ត - កីឡាកាយវប្បកម្មឌីជីថល ជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ eSports (កីឡាឌីជីថល) និងកីឡាកាយវប្បកម្ម (កីឡារាងកាយ) ដែលត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ចាប់ពីនិន្នាការនៃឆ្នាំ 2024 ដើម្បីធ្វើសមាហរណកម្មពិភពថ្មី
វៀតណាមបានចូលទីលានកីឡាអេឡិចត្រូនិកអន្តរជាតិជាផ្លូវការពីស៊ីហ្គេមលើកទី ៣០ ហើយទទួលបានជោគជ័យភ្លាមៗ។
ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាស៊ីហ្គេមលើកទី៣១ នៅប្រទេសវៀតណាម ក្រុមវៀតណាមដណ្តើមបានមេដាយមាសសរុបចំនួន ៤ លើប្រភេទ Mobile Legends, Free Fire, PUBG Mobile និង Lien Quan Mobile។
មួយឆ្នាំក្រោយមក ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ស៊ីហ្គេមលើកទី៣២ នៅប្រទេសវៀតណាម វៀតណាមបានបន្តចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងមេដាយមាសក្នុងលីគ Legends និងមេដាយប្រាក់ក្នុងការប្រកួត Wild Rift ។
មិនត្រឹមតែក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ទេ អត្តពលិកវៀតណាមក៏បានបង្កើតកេរ្តិ៍ឈ្មោះលើសង្វៀនទ្វីបផងដែរ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Asian eSports Games ឆ្នាំ 2024 ក្រុម Arena of Valor បានឈ្នះមេដាយប្រាក់ ខណៈដែលកីឡាករ Street Fighter 6 ក៏បាននាំយកមេដាយសំរឹទ្ធមកផ្ទះវិញ ដែលជាសមិទ្ធិផលខ្ពស់បំផុតមិនធ្លាប់មានសម្រាប់កីឡាប្រយុទ្ធឯកត្តជនរបស់ប្រទេសវៀតណាម។
ក្លឹបអាជីពដូចជា GAM Esports, Saigon Buffalo, Team Flash, Vikings eSports... កំពុងបង្កើតម៉ាកយីហោអន្តរជាតិ។
ជាពិសេស ប្រព័ន្ធការប្រកួតជើងឯករងវៀតណាម (VCS) បានក្លាយជាកន្លែងលេងដ៏សំខាន់ ដែលជួយកីឡាករវៀតណាមប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួត Mid-Season Invitational (MSI) និងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ League of Legends world។
ឈ្មោះដូចជា Levi, Slayder, Artifact... លែងស៊ាំនឹងសហគមន៍ eSports អន្តរជាតិទៀតហើយ។ កីឡាករជាច្រើនបានចេញទៅប្រកួតនៅក្រៅប្រទេសក្នុងការប្រកួតនៅប្រទេសកូរ៉េ តៃវ៉ាន់ (ចិន) ថៃ... បង្ហាញពីការទទួលស្គាល់របស់សហគមន៍អន្តរជាតិលើជំនាញរបស់ពួកគេ។
ទីផ្សារដែលមានសក្តានុពលខ្លាំង
យោងតាម VIRESA វៀតណាមមានអ្នកលេង eSports ច្រើនជាង 28.2 លាននាក់។ ក្នុងនោះ ប្រហែល 15.7% គឺជាអ្នកទស្សនាការប្រកួតជាទៀងទាត់ពីវេទិកាដូចជា Facebook Gaming, YouTube, TikTok ។ នេះជាចំនួនដ៏គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលធ្វើឲ្យប្រទេសវៀតណាមស្ថិតក្នុងប្រទេសកំពូលដែលមានសហគមន៍អ្នកលេង eSports ធំជាងគេនៅក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ ដែលនៅពីក្រោយប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ី ហ្វីលីពីន និងថៃ។
យោងតាមលោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍) នៅចុងឆ្នាំ 2024 ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកនឹងឈានដល់ 13.663 ពាន់លានដុង (ប្រហែល 525 លានដុល្លារ) ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 5 លើពិភពលោកជាមួយនឹងអត្រាកំណើន 2.5 ដងខ្ពស់ជាងពិភពលោក និង 28% កើនឡើង។
ជាពិសេស ចំណូលពីអ្នកប្រើប្រាស់អន្តរជាតិសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេមវៀតណាមឈានដល់ជាង 2,000 ពាន់លានដុង។ ជាមួយនឹងកម្លាំងអ្នកលេងវ័យក្មេង ថាមវន្ត និងបច្ចេកវិទ្យាដែលងាយស្រួលប្រើ eSports កំពុងក្លាយជាបណ្តាញមួយដើម្បីអប់រំជំនាញទន់ អភិវឌ្ឍការគិតឡើងវិញ យុទ្ធសាស្ត្រ និងការងារជាក្រុម ដែលជាគុណសម្បត្តិដែលចាំបាច់កាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងសង្គមទំនើប។
នៅក្នុងចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ 2030 VIRESA កំណត់សសរស្តម្ភអភិវឌ្ឍន៍ចំនួន 3៖ ការរៀបចំប្រព័ន្ធនៃការប្រកួតថ្នាក់ជាតិស្តង់ដារអន្តរជាតិ (រួមទាំងការប្រកួតជើងឯកថ្នាក់ជាតិ វគ្គជម្រុះតាមតំបន់ ការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងការប្រកួតសិស្ស និងការប្រកួតថ្នាក់មូលដ្ឋាន ដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូនៃការប្រកួតប្រជែងជាបន្តបន្ទាប់); អភិវឌ្ឍធនធានមនុស្ស និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ eSports (សម្របសម្រួលជាមួយ FPT សាកលវិទ្យាល័យ អង្គការបរទេស ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលគ្រូបង្វឹក អ្នកអត្ថាធិប្បាយ អាជ្ញាកណ្តាល និងអ្នកបច្ចេកទេស); រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍រាងកាយ (រួមបញ្ចូលគ្នានូវការប្រកួត eSports ជាមួយទេសចរណ៍ តន្ត្រី ការកម្សាន្ត ... ឆ្ពោះទៅរកគំរូកីឡាពហុវេទិកា)។
VIRESA ក៏មានបំណងធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះការប្រកួតអន្តរជាតិផងដែរ។ រួមទាំងសំណើរៀបចំការប្រកួតប្រចាំឆ្នាំ “ការអញ្ជើញអាស៊ី” ដោយនាំប្រទេសអាស៊ីចំនួន ៨ ទៅ១២ ចូលរួមប្រកួតនៅវៀតណាម។ ប្រសិនបើជោគជ័យ នេះនឹងជាជំហានមួយសម្រាប់វៀតណាម ដើម្បីស្វាគមន៍ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអូឡាំពិក eSports នាពេលខាងមុខ។
ចំណុចសំខាន់មួយគឺការគាំទ្រពីក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ និងរដ្ឋបាលកីឡាវៀតណាម ក្នុងការទទួលស្គាល់កីឡា eSports ជាកីឡាមេដាយក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡា។
តំបន់ជាច្រើនបានបន្ថែមកីឡា eSports ទៅក្នុងកម្មវិធីកីឡាសាលារៀន និងពិធីបុណ្យកីឡាជាតិ។
ការគាំទ្ររបស់អាជីវកម្មក៏ជាកម្លាំងចលករសម្រាប់ឧស្សាហកម្មផងដែរ។ សាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យាមួយចំនួនបានបង្កើតសង្វៀន រៀបចំការប្រកួតរក្សាសិទ្ធិ និងឧបត្ថម្ភកីឡាករដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិ។ នេះមិនត្រឹមតែរួមចំណែកលើកកំពស់គុណភាពប្រកួតប្រជែងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងលើកកំពស់សេដ្ឋកិច្ចច្នៃប្រឌិតរបស់វៀតណាមទៀតផង។
បច្ចុប្បន្ន VIRESA និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយបានរៀបចំកីឡា eSports នៅស៊ីហ្គេមលើកទី៣១ និង៣២ ទាំងស្រុងពីថវិកាសង្គម (ប្រហែល ៥០ ទៅ ៧០ពាន់លានដុង/វគ្គ)។
ជាមួយនឹងចំនួនកីឡាករឆ្នើម ប្រព័ន្ធការប្រកួតប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ បុគ្គលិកដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងល្អ និងទិសដៅច្បាស់លាស់ វៀតណាមអាចក្លាយជាមហាអំណាច eSports ទាំងស្រុងនៅអាស៊ីនាពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ។
VIRESA ដែលមានតួនាទីសំខាន់គឺការកសាងប្រព័ន្ធអេកូកីឡា eSports ជាមួយនឹងអត្តសញ្ញាណវៀតណាម ទំនើប និរន្តរភាព និងរួមបញ្ចូលគ្នា។ នៅក្នុងយុគសម័យឌីជីថល នេះមិនត្រឹមតែជានិន្នាការប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្អមួយដើម្បីបញ្ជាក់ជំហររបស់កីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាមនៅលើផែនទីពិភពលោកផងដែរ។
ប្រភព៖ https://bvhtdl.gov.vn/the-thao-dien-tu-viet-nam-no-luc-vuon-ra-quoc-te-20250707105219342.htm
Kommentar (0)