Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​វៀតណាម​ខិតខំ​ឈាន​ដល់​កម្រិត​អន្តរជាតិ

បន្ទាប់ពីត្រូវបានណែនាំដល់ប្រទេសវៀតណាម កីឡា eSports បានអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ទន្ទឹមនឹងនិន្នាការនោះ សមាគមកីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាម (VIRESA) បាននិងកំពុងដើរតួនាទីស្នូលក្នុងការរៀបចំផែនទីបង្ហាញផ្លូវវិជ្ជាជីវៈ ដោយឈានទៅដល់ឆាកអន្តរជាតិបន្តិចម្តងៗ។

Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịchBộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch07/07/2025

Thể thao điện tử Việt Nam nỗ lực vươn ra quốc tế - Ảnh 1.

ក្រុមកីឡា eSports របស់វៀតណាម ប្រកួតប្រជែងដោយជោគជ័យក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ SEA Games 31។ (រូបថត៖ CELLPHONES)

វិជ្ជាជីវៈ និងការបោះជំហានអន្តរជាតិ

VIRESA ដើរតួនាទីក្នុងការកសាងប្រព័ន្ធប្រកួតប្រជែង បទប្បញ្ញត្តិបច្ចេកទេស ច្បាប់ បណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិក និងតំណាងឱ្យវៀតណាមក្នុងសកម្មភាពសហប្រតិបត្តិការអន្តរជាតិ។

ចាប់ពីឆ្នាំ 2020 ដល់បច្ចុប្បន្ន VIRESA បានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជាបន្តបន្ទាប់នូវក្របខ័ណ្ឌប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួន៖ ការចេញបទប្បញ្ញត្តិសម្រាប់ហ្គេមពេញនិយមដូចជា Mobile Legends ជាមួយ៖ Bang Bang, League of Legends, Audition PC, PUBG Mobile...; ទន្ទឹមនឹងនោះ រៀបចំការប្រកួតជាបន្តបន្ទាប់ ពីថ្នាក់ជាតិ រហូតដល់ថ្នាក់ជាតិ។

VIRESA ចាត់ទុកឆ្នាំ 2025 ជាឆ្នាំដ៏សំខាន់ នៅពេលដែលវៀតណាមចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ កីឡា អន្តរជាតិសំខាន់ៗជាច្រើន៖ ស៊ីហ្គេម 33; ការប្រកួតជម្រុះ World Esports Games - ការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកមុនរបស់អូឡាំពិកដែលបានធ្វើឡើងនៅប្រទេសអារ៉ាប៊ីសាអូឌីតក្នុងឆ្នាំ 2027 ។

នេះគឺជាចំណុចរបត់យុទ្ធសាស្ត្រ មិនត្រឹមតែបង្ហាញពីសមត្ថភាពប្រកួតប្រជែងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាឱកាសសម្រាប់កីឡា eSports របស់វៀតណាមក្នុងការដាក់ម៉ាកយីហោរបស់ខ្លួននៅលើផែនទី ពិភពលោក ផងដែរ។

នៅក្នុងបរិបទនោះ កម្មវិធីកិច្ចសហប្រតិបត្តិការបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សកំពុងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយ ជាពិសេសអនុស្សរណៈនៃការយោគយល់ជាមួយ KeSPA (កូរ៉េ) FPT Polytechnic និងសាកលវិទ្យាល័យនានាស្តីពីការអភិវឌ្ឍហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរូបវន្ត - កីឡាកាយវប្បកម្មឌីជីថល ជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ eSports (កីឡាឌីជីថល) និងកីឡាកាយវប្បកម្ម (កីឡារាងកាយ) ដែលត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ចាប់ពីនិន្នាការនៃឆ្នាំ 2024 ដើម្បីធ្វើសមាហរណកម្មពិភពថ្មី

វៀតណាម​បាន​ចូល​ទីលាន​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​អន្តរជាតិ​ជា​ផ្លូវ​ការ​ពី​ស៊ីហ្គេម​លើក​ទី ៣០ ហើយ​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​ភ្លាមៗ។

ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាស៊ីហ្គេមលើកទី៣១ នៅប្រទេសវៀតណាម ក្រុមវៀតណាមដណ្តើមបានមេដាយមាសសរុបចំនួន ៤ លើប្រភេទ Mobile Legends, Free Fire, PUBG Mobile និង Lien Quan Mobile។

មួយឆ្នាំក្រោយមក ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ស៊ីហ្គេមលើកទី៣២ នៅប្រទេសវៀតណាម វៀតណាមបានបន្តចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងមេដាយមាសក្នុងលីគ Legends និងមេដាយប្រាក់ក្នុងការប្រកួត Wild Rift ។

មិន​ត្រឹម​តែ​ក្នុង​តំបន់​អាស៊ី​អាគ្នេយ៍​ទេ អត្តពលិក​វៀតណាម​ក៏​បាន​បង្កើត​កេរ្តិ៍ឈ្មោះ​លើ​សង្វៀន​ទ្វីប​ផង​ដែរ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Asian eSports Games ឆ្នាំ 2024 ក្រុម Arena of Valor បានឈ្នះមេដាយប្រាក់ ខណៈដែលកីឡាករ Street Fighter 6 ក៏បាននាំយកមេដាយសំរឹទ្ធមកផ្ទះវិញ ដែលជាសមិទ្ធិផលខ្ពស់បំផុតមិនធ្លាប់មានសម្រាប់កីឡាប្រយុទ្ធឯកត្តជនរបស់ប្រទេសវៀតណាម។

ក្លឹបអាជីពដូចជា GAM Esports, Saigon Buffalo, Team Flash, Vikings eSports... កំពុងបង្កើតម៉ាកយីហោអន្តរជាតិ។

ជាពិសេស ប្រព័ន្ធការប្រកួតជើងឯករងវៀតណាម (VCS) បានក្លាយជាកន្លែងលេងដ៏សំខាន់ ដែលជួយកីឡាករវៀតណាមប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួត Mid-Season Invitational (MSI) និងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ League of Legends world។

ឈ្មោះដូចជា Levi, Slayder, Artifact... លែងស៊ាំនឹងសហគមន៍ eSports អន្តរជាតិទៀតហើយ។ កីឡាករជាច្រើនបានចេញទៅប្រកួតនៅក្រៅប្រទេសក្នុងការប្រកួតនៅប្រទេសកូរ៉េ តៃវ៉ាន់ (ចិន) ថៃ... បង្ហាញពីការទទួលស្គាល់របស់សហគមន៍អន្តរជាតិលើជំនាញរបស់ពួកគេ។

ទីផ្សារដែលមានសក្តានុពលខ្លាំង

យោងតាម ​​VIRESA វៀតណាមមានអ្នកលេង eSports ច្រើនជាង 28.2 លាននាក់។ ក្នុងនោះ ប្រហែល 15.7% គឺជាអ្នកទស្សនាការប្រកួតជាទៀងទាត់ពីវេទិកាដូចជា Facebook Gaming, YouTube, TikTok ។ នេះ​ជា​ចំនួន​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍ ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​ប្រទេស​វៀតណាម​ស្ថិត​ក្នុង​ប្រទេស​កំពូល​ដែល​មាន​សហគមន៍​អ្នក​លេង eSports ធំ​ជាង​គេ​នៅ​ក្នុង​តំបន់​អាស៊ីអាគ្នេយ៍ ដែល​នៅ​ពី​ក្រោយ​ប្រទេស​ឥណ្ឌូនេស៊ី ហ្វីលីពីន និង​ថៃ។

យោងតាមលោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍) នៅចុងឆ្នាំ 2024 ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកនឹងឈានដល់ 13.663 ពាន់លានដុង (ប្រហែល 525 លានដុល្លារ) ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 5 លើពិភពលោកជាមួយនឹងអត្រាកំណើន 2.5 ដងខ្ពស់ជាងពិភពលោក និង 28% កើនឡើង។

ជាពិសេស ចំណូលពីអ្នកប្រើប្រាស់អន្តរជាតិសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេមវៀតណាមឈានដល់ជាង 2,000 ពាន់លានដុង។ ជាមួយនឹងកម្លាំងអ្នកលេងវ័យក្មេង ថាមវន្ត និងបច្ចេកវិទ្យាដែលងាយស្រួលប្រើ eSports កំពុងក្លាយជាបណ្តាញមួយដើម្បីអប់រំជំនាញទន់ អភិវឌ្ឍការគិតឡើងវិញ យុទ្ធសាស្ត្រ និងការងារជាក្រុម ដែលជាគុណសម្បត្តិដែលចាំបាច់កាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងសង្គមទំនើប។

នៅក្នុងចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ 2030 VIRESA កំណត់សសរស្តម្ភអភិវឌ្ឍន៍ចំនួន 3៖ ការរៀបចំប្រព័ន្ធនៃការប្រកួតថ្នាក់ជាតិស្តង់ដារអន្តរជាតិ (រួមទាំងការប្រកួតជើងឯកថ្នាក់ជាតិ វគ្គជម្រុះតាមតំបន់ ការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងការប្រកួតសិស្ស និងការប្រកួតថ្នាក់មូលដ្ឋាន ដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូនៃការប្រកួតប្រជែងជាបន្តបន្ទាប់); អភិវឌ្ឍធនធានមនុស្ស និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ eSports (សម្របសម្រួលជាមួយ FPT សាកលវិទ្យាល័យ អង្គការបរទេស ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលគ្រូបង្វឹក អ្នកអត្ថាធិប្បាយ អាជ្ញាកណ្តាល និងអ្នកបច្ចេកទេស); រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍រាងកាយ (រួមបញ្ចូលគ្នានូវការប្រកួត eSports ជាមួយទេសចរណ៍ តន្ត្រី ការកម្សាន្ត ... ឆ្ពោះទៅរកគំរូកីឡាពហុវេទិកា)។

VIRESA ក៏មានបំណងធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះការប្រកួតអន្តរជាតិផងដែរ។ រួម​ទាំង​សំណើ​រៀបចំ​ការ​ប្រកួត​ប្រចាំ​ឆ្នាំ “ការ​អញ្ជើញ​អាស៊ី” ដោយ​នាំ​ប្រទេស​អាស៊ី​ចំនួន ៨ ទៅ​១២ ចូលរួម​ប្រកួត​នៅ​វៀតណាម។ ប្រសិនបើជោគជ័យ នេះនឹងជាជំហានមួយសម្រាប់វៀតណាម ដើម្បីស្វាគមន៍ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអូឡាំពិក eSports នាពេលខាងមុខ។

ចំណុចសំខាន់មួយគឺការគាំទ្រពីក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ និងរដ្ឋបាលកីឡាវៀតណាម ក្នុងការទទួលស្គាល់កីឡា eSports ជាកីឡាមេដាយក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡា។

តំបន់ជាច្រើនបានបន្ថែមកីឡា eSports ទៅក្នុងកម្មវិធីកីឡាសាលារៀន និងពិធីបុណ្យកីឡាជាតិ។

ការគាំទ្ររបស់អាជីវកម្មក៏ជាកម្លាំងចលករសម្រាប់ឧស្សាហកម្មផងដែរ។ សាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យាមួយចំនួនបានបង្កើតសង្វៀន រៀបចំការប្រកួតរក្សាសិទ្ធិ និងឧបត្ថម្ភកីឡាករដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិ។ នេះមិនត្រឹមតែរួមចំណែកលើកកំពស់គុណភាពប្រកួតប្រជែងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងលើកកំពស់សេដ្ឋកិច្ចច្នៃប្រឌិតរបស់វៀតណាមទៀតផង។

បច្ចុប្បន្ន VIRESA និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយបានរៀបចំកីឡា eSports នៅស៊ីហ្គេមលើកទី៣១ និង៣២ ទាំងស្រុងពីថវិកាសង្គម (ប្រហែល ៥០ ទៅ ៧០ពាន់លានដុង/វគ្គ)។

ជាមួយនឹងចំនួនកីឡាករឆ្នើម ប្រព័ន្ធការប្រកួតប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ បុគ្គលិកដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងល្អ និងទិសដៅច្បាស់លាស់ វៀតណាមអាចក្លាយជាមហាអំណាច eSports ទាំងស្រុងនៅអាស៊ីនាពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ។

VIRESA ដែលមានតួនាទីសំខាន់គឺការកសាងប្រព័ន្ធអេកូកីឡា eSports ជាមួយនឹងអត្តសញ្ញាណវៀតណាម ទំនើប និរន្តរភាព និងរួមបញ្ចូលគ្នា។ នៅក្នុងយុគសម័យឌីជីថល នេះមិនត្រឹមតែជានិន្នាការប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្អមួយដើម្បីបញ្ជាក់ជំហររបស់កីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាមនៅលើផែនទីពិភពលោកផងដែរ។

ប្រភព៖ https://bvhtdl.gov.vn/the-thao-dien-tu-viet-nam-no-luc-vuon-ra-quoc-te-20250707105219342.htm


Kommentar (0)

No data
No data
ស្វែងយល់ពីសម្រស់កំណាព្យនៃឆ្នេរសមុទ្រ Vinh Hy
តើតែថ្លៃបំផុតនៅទីក្រុងហាណូយ ដែលមានតម្លៃជាង ១០លានដុង/គីឡូក្រាម កែច្នៃដោយរបៀបណា?
រសជាតិនៃតំបន់ទន្លេ
ព្រះអាទិត្យរះដ៏ស្រស់ស្អាតនៅលើសមុទ្រនៃប្រទេសវៀតណាម
រូងភ្នំដ៏អស្ចារ្យនៅ Tu Lan
តែផ្កាឈូក - ជាអំណោយដ៏ក្រអូបរបស់ប្រជាជនហាណូយ
វត្ត​ជាង​១៨០០០​នៅ​ទូទាំង​ប្រទេស​បាន​វាយ​ជួង​និង​ស្គរ​ដើម្បី​បួងសួង​សុំ​សន្តិភាព​និង​ភាព​ចម្រុង​ចម្រើន​នៅ​ព្រឹក​នេះ។
ផ្ទៃមេឃនៃទន្លេហានគឺ "ពិតជាភាពយន្ត"
បវរកញ្ញាវៀតណាមឆ្នាំ 2024 មានឈ្មោះថា Ha Truc Linh ជាក្មេងស្រីមកពី Phu Yen
DIFF 2025 - ការជំរុញដ៏ខ្លាំងក្លាមួយសម្រាប់រដូវកាលទេសចរណ៍រដូវក្តៅរបស់ទីក្រុង Da Nang

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល