យោងតាម គេហទំព័រ The Verge បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយជាផ្លូវការនៅថ្ងៃទី 17 ខែតុលា ហ្គេម King Kong-themed Skull Island: Rise of Kong បានទទួលការរិះគន់យ៉ាងច្រើន។ រូបភាព និង វីដេអូ អវិជ្ជមានជាច្រើននៃហ្គេមបានបង្ហាញខ្លួននៅលើបណ្តាញសង្គម ដោយត្អូញត្អែរអំពីក្រាហ្វិក និងហ្គេមហួសសម័យ។ IGN បានរាយការណ៍ថាអ្នកលេងបានហៅវាថាជាហ្គេមដ៏អាក្រក់បំផុតនៃឆ្នាំ 2023 ។
The Verge បាននិយាយទៅកាន់សមាជិកក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ម្នាក់នៅស្ទូឌីយ៉ូហ្គេម IguanaBee ដែលបាននិយាយថា ការងារលើ Rise of Kong ធ្វើឡើងក្នុងរយៈពេលខ្លីមួយឆ្នាំ ដោយចាប់ផ្តើមនៅខែមិថុនា ឆ្នាំ 2022 និងបញ្ចប់នៅខែមិថុនា ឆ្នាំ 2023។ នោះដោយសារតែវាត្រូវបានផលិតឡើងក្រោមការរឹតបន្តឹងតាមកិច្ចសន្យាដែលដាក់ដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយគឺក្រុមហ៊ុនហ្គេម GameMill Entertainment ។
កោះលលាដ៍ក្បាល៖ Rise of Kong ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែមួយឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ។
អតីតអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ IguanaBee បាននិយាយថា នេះគឺជាការអនុវត្តធម្មតានៅពេលធ្វើការជាមួយអ្នកបោះពុម្ព GameMill ដែលល្បីខាងចុះកិច្ចសន្យាស្ទូឌីយោដើម្បីបង្កើតហ្គេមដោយផ្អែកលើ IPs សំខាន់ៗក្នុងរយៈពេលខ្លី បន្ទាប់មកបញ្ចេញវាទៅទីផ្សារយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយមិនគិតពីគុណភាព។
ដូច្នេះហើយ IguanaBee ត្រូវបានជាប់គាំងក្នុងវដ្តមិនចេះចប់ ដែលត្រូវអភិវឌ្ឍហ្គេមតាមកិច្ចសន្យាជាមួយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ ដើម្បីរក្សាស្ទូឌីយោនៅដដែល។
គួរកត់សម្គាល់ថាហ្គេមធម្មតាអាចចំណាយពេលពី 1 ទៅ 5 ឆ្នាំដើម្បីអភិវឌ្ឍ អាស្រ័យលើវិសាលភាពនៃហ្គេម និងទំហំនៃស្ទូឌីយោ។ សូម្បីតែស្ទូឌីយោ indie តែងតែចំណាយពេលយូរជាងមួយឆ្នាំដើម្បីបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ប្រព័ន្ធទំនើប។ ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅស្ទូឌីយោបាននិយាយថា IguanaBee មានទំនោរក្នុងការទទួលយកកិច្ចសន្យាប្រភេទ 'ពិបាកលេប' ទាំងនេះដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលពួកគេចង់បង្កើត។ ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាកោះលលាដ៍ក្បាល៖ ការកើនឡើងនៃកុង ពិតជាមិនជោគជ័យទេ។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)