តើអ្នកអាចចែករំលែកអនុស្សាវរីយ៍ដំបូងរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមដំណើររបស់អ្នកក្នុងចលនាបានទេ? តើអ្វីបានបំផុសគំនិតអ្នកឱ្យជ្រើសរើសផ្លូវនេះ?
ខ្ញុំចូលចិត្តគូរតាំងពីខ្ញុំនៅក្មេង ដោយចាប់ផ្តើមពីដីសដែលនៅសល់របស់ម្តាយខ្ញុំនៅលើឥដ្ឋស៊ីម៉ងត៍ បន្ទាប់មកពេលខ្ញុំរត់ចេញពីដីស ខ្ញុំបានរើសដុំឥដ្ឋ ឬបន្ទះឈើតូចៗ ដើម្បីគូរលើដីគ្រប់ទីកន្លែងដែលខ្ញុំនៅ។ វាជាជំនឿដែលថាគំនូរអាចប្រាប់រឿង អាចផ្លាស់ទីបាន មិនថាតូចប៉ុណ្ណានោះទេ ដែលនាំខ្ញុំមកលើផ្លូវនេះពេញមួយជីវិតរបស់ខ្ញុំ។ វាមិនទាន់ដល់ពេលដែលខ្ញុំអាចសិក្សា និងធ្វើការលើក្រុមអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្ត រឿង The Adventures of the Yellow Bee ដែលជាស៊េរីគំនូរជីវចលកុំព្យូទ័រដំបូងគេនៅប្រទេសវៀតណាម (ផលិតដោយគ្រូដំបូងរបស់ខ្ញុំ សិល្បករប្រជាជន អ្នកដឹកនាំរឿង Pham Minh Tri) ដែលខ្ញុំពិតជាបានឈានជើងចូលទៅក្នុង ពិភព គំនូរជីវចលអាជីព។
ថ្ងៃដំបូងនៃការសិក្សាគឺពិបាកខ្លាំងណាស់ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវទិញតុគំនូរឯកទេសដោយខ្លួនឯង ដែលជាតួយ៉ាងរបស់គំនូរជីវចល។ តារាងនោះមានផ្ទៃកញ្ចក់ និងពន្លឺសម្រាប់មើលឃើញតាមរយៈស្រទាប់នៃការផ្លាស់ទី។ ពេលនោះខ្ញុំទើបតែរៀនចប់ រស់នៅផ្ទះជួលតូចមួយ ខ្វះអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ នៅតាមផ្លូវពីធ្វើការមកផ្ទះ ខ្ញុំបានសុំកញ្ចក់ដែលនៅសេសសល់ពីហាងអាលុយមីញ៉ូម និងកញ្ចក់នៅចុងផ្លូវ រួមជាមួយនឹងអាងលាងជ័រ និងអំពូលភ្លើងធ្វើនៅផ្ទះ ដូច្នេះហើយខ្ញុំមានតុគំនូរដំបូងរបស់ខ្ញុំ។ យប់នោះខ្ញុំជក់ចិត្តនឹងការគូររហូតដល់ជិតភ្លឺ។ "តុអាង" គឺជាមិត្តជិតស្និទ្ធរបស់ខ្ញុំដែលនៅក្បែរខ្ញុំជាច្រើនយប់ ដោយមិនងងុយដេក ជួយខ្ញុំបញ្ចប់ឈុតភាពយន្ត និងទទួលបានប្រាក់ខែដំបូងរបស់ខ្ញុំ។ វាគឺជារឿងដើមណាស់ ប៉ុន្តែមានក្តីសុបិនដ៏ធំមួយក្នុងការក្លាយជាអ្នកធ្វើចលនាអាជីព។
ឈុតឆាកមួយពីខ្សែភាពយន្ត The Bigger the Smaller ដែលជាភាពយន្តដែលឈ្នះពានរង្វាន់ខ្លែងមាសឆ្នាំ 2012 ដឹកនាំដោយ Trinh Lam Tung
រូបថត៖ DPCC
ពីក្មេងប្រុសម្នាក់ដែលចូលចិត្តគូររូបដោយប្រើដីស និងឥដ្ឋ ដូចដែលអ្នកទើបតែបានចែករំលែកដើម្បីក្លាយជាអ្នកដឹកនាំរឿងគំនូរជីវចល តើអ្នកធ្លាប់មានបទពិសោធន៍អ្វីខ្លះ?
ខ្ញុំធ្វើការងារជាច្រើនដើម្បីចិញ្ចឹមជីវិត ដូចជាថតចម្លងគំនូរសម្រាប់ជួល ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម សូម្បីតែឆ្លាក់ផ្នូរ បម្រើការក្នុងភោជនីយដ្ឋានផូ ... ប៉ុន្តែសម្រាប់ខ្ញុំ ចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់គំនូរជីវចលគឺជាអ្វីដែលពិសិដ្ឋ និងចាក់ឫសយ៉ាងជ្រៅនៅក្នុងស្មារតីរបស់ខ្ញុំ។ កាលយើងនៅជាមិត្តនឹងគ្នា ប្រពន្ធខ្ញុំតែងតែលើកទឹកចិត្តខ្ញុំឲ្យបន្តចំណង់ចំណូលចិត្តនេះ។
ការក្លាយជាសិល្បករនៅ Vietnam Animation Studio គឺជាសុភមង្គលដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ខ្ញុំ។ នៅទីនោះខ្ញុំទៅធ្វើការ និងសិក្សាជាមួយគ្រូល្អៗក្នុងវិជ្ជាជីវៈ ដោយមានអ្នកដឹកនាំ និងសិល្បករដែលមានទេពកោសល្យជាច្រើននាក់ ដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ជីវិតមិនងាយស្រួលនោះទេ។ ពេលយើងរៀបការ ហើយកូនប្រុសយើងកើតនៅឆ្នាំ ២០០៧ មានពេលខ្លះយើងបង់ថ្លៃឈ្នួលផ្ទះ ហើយសល់តែលុយគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ទិញទឹកដោះគោមួយប្រអប់សម្រាប់កូន។ ខ្ញុំត្រូវទៅធ្វើការជាញឹកញាប់ ដោយឃើញប្រពន្ធកូនបែបនេះធ្វើឲ្យខ្ញុំសោកស្ដាយ និងព្រួយបារម្ភ។ ខ្ញុំបានធ្វើការងារបន្ថែមជាច្រើនទៀតដូចជា បង្រៀនបង្រៀន គូររូបសៀវភៅ និងកាសែត គូរគំនូរផ្ទាំងគំនូរ... ធ្វើការពេញមួយយប់ ដើម្បីរកប្រាក់ចិញ្ចឹមគ្រួសារតូចរបស់ខ្ញុំ។ ក៏មានពេលខ្លះដែរ ដែលខ្ញុំស្ទើរតែលាឈប់ពីការងារ ដោយសារជីវិតលំបាកពេក ជំនឿថាខ្ញុំអាចរកចំណូលពីគំនូរជីវចលបានកាន់តែផុយស្រួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយការតស៊ូ និងការខិតខំប្រឹងប្រែង ការងាររបស់ខ្ញុំត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាបណ្តើរៗ ខ្ញុំមានកិច្ចសន្យាកាន់តែច្រើន ជាមួយនឹងប្រាក់ខែសមរម្យជាង។ ជាពិសេសនៅពេលដែលខ្ញុំបានរៀន និងស្រាវជ្រាវប្រភេទខ្សែភាពយន្ត និងភាសាផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ខ្ញុំបានព្យាយាមស្វែងរកផ្លូវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ។ ចំណុចរបត់ដ៏ធំបំផុតគឺប្រហែលជាពេលដែលខ្ញុំជ្រើសរើសត្រលប់ទៅវប្បធម៌ប្រជាប្រិយវិញ។ វាជាវប្បធម៌ប្រជាប្រិយរបស់វៀតណាម ដែលមានភាពសម្បូរបែប និងពហុនិយមរបស់វា ដែលបានបើកទ្វារឱ្យមានភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងខ្លួនខ្ញុំ។
អ្នកដឹកនាំរឿង Trinh Lam Tung ជាមួយសិល្បករកិត្តិយស Chieu Xuan និងភ្ញៀវកិត្តិយសក្នុងព្រឹត្តិការណ៍គំនូរជីវចល 3D Trang Quynh nhi: រឿងព្រេងរបស់ Kim Nguu
រូបថត៖ NVCC
បន្ទាប់ពីជាង 20 ឆ្នាំនៅក្នុងអាជីព តើអ្វីជាការលំបាក និងបញ្ហាប្រឈមធំបំផុតដែលអ្នកបានជួបប្រទះនៅក្នុងឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលនៅប្រទេសវៀតណាម?
បញ្ហាប្រឈមដ៏ធំបំផុតគឺការជឿជាក់លើតម្លៃខាងក្នុងនៃគំនូរជីវចលវៀតណាម និងវប្បធម៌វៀតណាម ថាតើវាមានកន្លែងនៅក្នុងទីផ្សារប្រកួតប្រជែងយ៉ាងខ្លាំងក្លាជាមួយនឹងផលិតផលនាំចូលដែរឬទេ។ ជាច្រើនដង ខ្ញុំត្រូវព្យាយាមគ្រប់មធ្យោបាយដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលដៃគូរបស់ខ្ញុំថា រឿងនិទាន និងគំនូរជីវចលវៀតណាម ប្រសិនបើដាក់នៅកម្រិតត្រឹមត្រូវ មានភាពទាក់ទាញគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទាក់ទាញចិត្តទស្សនិកជនទូទាំងពិភពលោក។ ខ្ញុំជឿថាស៊ុមនីមួយៗដែលខ្ញុំគូរអាចរក្សាផ្នែកមួយនៃវប្បធម៌ប្រជាប្រិយវៀតណាម។
តើវាជាអ្វីអំពីវប្បធម៌ប្រជាប្រិយវៀតណាមដែលទាក់ទាញអ្នកឱ្យជ្រើសរើសវាជាសម្ភារៈសំខាន់សម្រាប់ផលិតផលគំនូរជីវចលរបស់អ្នក?
វប្បធម៌ប្រជាប្រិយគឺជាកន្លែងដែលខ្ញុំជួបខ្លួនឯងម្តងទៀត សាមញ្ញ ពោរពេញដោយពាក្យប្រៀបធៀប និងរស់រវើក។ ខ្ញុំមិនកេងប្រវ័ញ្ចសម្ភារៈនៅក្នុងកំណប់វប្បធម៌ប្រជាប្រិយដើម្បីស្ដារ ឬព្យាយាមពណ៌នាដោយអសកម្ម និងគួរឱ្យធុញនោះទេ ប៉ុន្តែ "បន្ត" ពួកវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ព្រោះមូលធនវប្បធម៌តែងតែមានលក្ខណៈនៃការផ្លាស់ប្តូរ និងការសម្របខ្លួន។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថា រស់នៅក្នុងវាដើម្បីស្រូបចូលគ្រប់ដង្ហើម តាមរយៈការងារជាច្រើន ហើយសំខាន់ខ្ញុំរកឃើញនៅក្នុងវានូវភាពសាមញ្ញ និងភាពសាមញ្ញដែលមាននៅក្នុងប្រទេសដែលធន់ទ្រាំ ស្រឡាញ់ សន្តិភាព ប៉ុន្តែមិនមានភាពទាក់ទាញ និងទំនើបជាងមុនដើម្បីតាមទាន់និន្នាការភាពយន្តរបស់ពិភពលោក។
ឈុតមួយក្នុងរឿង Little Trang Quynh: The Legend of the Taurus
រូបថត៖ DPCC
ក្នុងគំនិតរបស់អ្នក តើការអភិវឌ្ឍរបស់គំនូរជីវចលវៀតណាមនឹងទៅជាយ៉ាងណាទៅថ្ងៃអនាគត?
ការលេចចេញនូវខ្សែភាពយន្តល្ខោន និងស្ទូឌីយោក្នុងស្រុកដែលវិនិយោគយ៉ាងច្រើនលើខ្លឹមសារល្អ ដោយផ្អែកលើតម្លៃស្នូល និងការកេងប្រវ័ញ្ចវប្បធម៌វៀតណាម គឺជាសញ្ញាលើកទឹកចិត្តយ៉ាងខ្លាំង។ ទស្សនិកជនចាប់ផ្តើមទទួលបានទំនុកចិត្តឡើងវិញចំពោះគំនូរជីវចលវៀតណាម វិនិយោគិនក៏ចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើន ហើយអ្នកដឹកនាំឧស្សាហកម្មបានអមដំណើរ និងគាំទ្រច្រើនឬតិច។ សំខាន់ជាងនេះទៅទៀត វាមានរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំហើយ ដែលយើងមានផលិតផលល្អដើម្បីយកឈ្នះទស្សនិកជន ទោះបីជាមានកម្រិតជាច្រើនក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំសង្ឃឹមថាការអភិវឌ្ឍន៍នេះនឹងមិនត្រូវបាន "ដឹកនាំ" ដោយដេញតាមចំណង់ចំណូលចិត្តរយៈពេលខ្លីនោះទេ។ ការរីករាលដាលកាន់តែខ្លាំងនៃទស្សនិកជនជាមួយនឹងអារម្មណ៍នៃទំនួលខុសត្រូវពីមនុស្សម្នាក់ៗ នឹងជួយរក្សា និងលើកកម្ពស់តម្លៃដ៏អស់កល្បរបស់ជាតិ។
នាយក Trinh Lam Tung ជាសិល្បករ
រូបថត៖ NVCC
នាពេលថ្មីៗនេះ ផលិតផលកម្សាន្ត និងវប្បធម៌វៀតណាមជាច្រើនបានទាញយកសម្ភារៈវប្បធម៌ប្រពៃណីរបស់ប្រជាជន។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេមិនបង្កើតលក្ខណៈពិសេសរបស់ពួកគេទេនោះពួកគេនឹងមិនជោគជ័យឡើយ។ ដូច្នេះក្នុងដំណើរការច្នៃប្រឌិត តើអ្នកមានតុល្យភាពរវាងការរក្សានូវស្មារតីដើមនៃវប្បធម៌ប្រជាប្រិយ និងការច្នៃប្រឌិតបែបណាដើម្បីឱ្យសមនឹងទស្សនិកជនសម័យទំនើប?
វាមិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ។ យើងត្រូវត្រឡប់ទំព័រស្គ្រីបជាមួយនឹងចំណេះដឹងដ៏ច្រើនជាច្រើនដង បើមិនដូច្នេះទេ វានឹងងាយស្រួលក្នុងការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវាលភក់។ ការរួមបញ្ចូលសាច់រឿងជាមួយនឹងពណ៌ផ្សេងគ្នាជាច្រើន ខណៈពេលដែលនៅតែធានាបាននូវភាពស៊ីសង្វាក់នៃស្គ្រីបភាពយន្តគំនូរជីវចលដ៏វែងគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ ប៉ុន្តែយើងបានយកឈ្នះវាដើម្បីប្រាប់រឿងពេញលេញនៅក្នុង Trang Quynh nhi: Truyen thuy Kim Nguu ។ ខ្ញុំមិនបានព្យាយាមប្រាប់វាឱ្យច្បាស់ទេ ព្រោះវានឹងគ្មានន័យ ហើយការបោះពុម្ពប្រភេទផ្សេងទៀតបានធ្វើវា។ ខ្ញុំបានចម្រាញ់ រក្សាស្មារតីស្នូលបំផុត ដែលជានិមិត្តរូបបំផុត បន្ទាប់មកបានរកឃើញវិធីសាស្រ្តទំនើប វិធីសាមញ្ញក្នុងការប្រាប់ ខិតទៅជិតអារម្មណ៍របស់អ្នកទស្សនាសព្វថ្ងៃនេះ។ នេះគឺដូចជាការគូររូបភាពជាមួយនឹងលំនាំថ្មីនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយក្រដាសបុរាណ។
ឈុតមួយក្នុងរឿង Little Trang Quynh: The Legend of the Taurus
រូបថត៖ DPCC
តើអ្នកអាចប្រាប់យើងបន្ថែមអំពីដំណើរការនៃការស្រាវជ្រាវ និងទាញយកធាតុវប្បធម៌ប្រជាប្រិយនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត Trang Quynh nhi: The Legend of Kim Nguu បានទេ?
យើងស្រាវជ្រាវ និងរួមបញ្ចូលគ្នានូវរឿងរ៉ាវជាច្រើនពីវប្បធម៌ផ្ទាល់មាត់ រឿងព្រេង ទេវកថា ប្រវត្តិសាស្ត្រ រឿងព្រេង ឬរឿងព្រេង... វាពិតជាដំណើរការមួយដែលត្រូវការការខិតខំប្រឹងប្រែងច្រើន ហើយត្រូវតែត្រងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ អាស្រ័យហេតុនេះ យើងត្រូវតែពង្រឹងដើម្បីធានានូវធាតុបច្ចេកទេសដ៏តឹងរឹងនៃការបង្កើតស្គ្រីបភាពយន្ត ផ្សព្វផ្សាយធាតុជាក់លាក់បំផុតនៃប្រភេទគំនូរជីវចល 3D រួមជាមួយនឹងការស្រាវជ្រាវទីផ្សារ ប្រជាសាស្រ្ត... ធាតុវប្បធម៌ប្រជាប្រិយត្រូវបានជ្រើសរើសយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងទិដ្ឋភាពជាច្រើន៖ តន្ត្រី រឿង ទេសភាព ស្ថាបត្យកម្ម សំលៀកបំពាក់ ម្ហូបការ កិច្ចសន្ទនា គ្រាមភាសា... សម្ភារៈទាំងអស់នេះគឺការបញ្ជូលគ្នាឡើងវិញនៃធម្មជាតិ ប៉ុន្តែមិនអាចបំភ្លេចបាននៅក្នុងបរិយាកាស។ ទស្សនិកជនថ្ងៃនេះ។
គំនូរជីវចលវៀតណាមគឺជាវិស័យ "ពិបាក" ទាក់ទងនឹងកត្តាពាណិជ្ជកម្ម។ ប៉ុន្តែអ្នកបានតស៊ូជាមួយកន្លែងលេងនេះដែលមិនអាចរកលុយបានជាង២០ឆ្នាំមកហើយ។ បើអ្នកនិយាយថាធ្វើដោយសារតែតណ្ហា វាជារឿងមិនពិតមែនទេ?
ខ្ញុំគិតថាក្នុងអាជីពណាមួយចំណង់ចំណូលចិត្តមិនគ្រប់គ្រាន់នោះទេ វាជាដំណើរការនៃការខិតខំបន្តដើម្បីរៀននិងធ្វើការ។ ជាមួយនឹងគំនូរជីវចល ប្រហែលជាការតស៊ូ និងការសាកល្បងមនុស្សគឺចាំបាច់ជាងនេះទៅទៀត ពីព្រោះភាពចាស់ទុំក្នុងវិជ្ជាជីវៈត្រូវចំណាយពេលយូរ។ មិនមានវិជ្ជាជីវៈណាដែលរកលុយបានទេ ទាំងអស់ត្រូវដោះដូរ និងបង់ឱ្យទាន់ពេលវេលា ការខិតខំប្រឹងប្រែង ឬលុយកាក់។ ចលនាគឺមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តាមរយៈការវិភាគទីផ្សារនាពេលថ្មីៗនេះជាមួយនឹងការផ្ទុះនៃបច្ចេកវិជ្ជា ការផលិតគំនូរជីវចលបាននាំមកនូវភាពជោគជ័យមិនតិចទេ សូម្បីតែបង្កើតជាប្រភពចំណូល "ដ៏ធំ" នៅក្នុងវិជ្ជាជីវៈដែលយុវវ័យចូលចិត្ត។
ឈុតក្នុងរឿង "របាំតោកុមារ" (រឿងភាគអំពី Trang Quynh ក្នុងវ័យកុមារភាព)
រូបថត៖ HANIFF
ហាក់ដូចជាគំនូរជីវចលវៀតណាមកំពុងទាក់ទាញយុវវ័យយ៉ាងច្រើន?
ធម្មជាតិនៃគំនូរជីវចល គឺនៅពេលបង្កើត និងផលិតវាទាមទារការប្រើប្រាស់ចំណេះដឹងចម្រុះ ស្មុគស្មាញ លាយឡំនៃទម្រង់សិល្បៈជាច្រើនទៀតដូចជា គំនូរ តន្ត្រី ការថតរូប ក្រាហ្វិក ភាពយន្ត... ដូច្នេះហើយបរិយាកាសការងារ ក៏ដូចជាការច្នៃប្រឌិតតែងតែមានការជំរុញ និងទាក់ទាញយុវជន។
យុវជនមានទេពកោសល្យខ្លាំងណាស់ អាចរៀនកម្មវិធីថ្មីបានយ៉ាងលឿន និងសម្របខ្លួនបានល្អជាងជំនាន់មុនរបស់យើង។ ពួកគេទទួលមរតកនូវអរិយធម៌នៃបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល ដែលជាពិភពផ្ទះល្វែង ដូច្នេះពួកគេអាចទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗយ៉ាងងាយស្រួល ពេញលេញ និងឆាប់រហ័ស។
អ្នកដឹកនាំរឿង Trinh Lam Tung និងពិធីករ Thao Van ក្នុងពិធីសម្ពោធភាពយន្តគំនូរជីវចល 3D Trang Quynh nhi: The Legend of Kim Nguu
រូបថត៖ NVCC
អ្នកនិពន្ធ៖ ធុយ
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/dao-dien-trinh-lam-tung-van-hoa-dan-gian-viet-mo-canh-cua-sang-tao-trong-toi-185250713084904569.htm
Kommentar (0)