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ゲーム業界はデジタル経済の柱となるでしょう。

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023

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「ベトナムゲームメーカーカンファレンス2023」は、ベトナム国際イノベーション博覧会の枠組み内で開催され、業界の大手企業、国際投資ファンド、ゲーム開発者が集まり、国内ゲーム産業の発展の機会について議論します。

イベントにおいて、国立イノベーションセンター所長のヴ・クオック・フイ氏は、「ベトナムの2021年から2030年までの社会経済開発戦略では、科学技術とイノベーションに基づく迅速かつ持続可能な開発が目標とされています。私たちは、デジタルトランスフォーメーションとゲーム産業を、ベトナムの画期的な発展を支援し、イノベーションモデルに貢献する8つの主要分野の一つと位置付けています」と強調しました。

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

ヴ・クオック・フイ氏 - 国立イノベーションセンター所長

2022年には、世界のゲーマー数は約32億人に達し、ゲーム業界の収益は1,829億米ドルに達すると予想されます。これは、世界の音楽業界(262億米ドル)の約7倍、映画業界(770億米ドル)の2倍に相当します。2023年末には、収益は1,877億米ドルに達すると予測されており、そのうちモバイルゲームは926億米ドルで50%を占めます(Newzoo調べ)。

韓国のようにKポップカルチャーの波が強い国でも、ゲーム業界の収益は2022年に74億ドルに達し、映画業界の6倍、音楽業界の46倍に達すると予想されています。

興味深いことに、MENA-3地域(サウジアラビア、UAE、エジプト)も、ゲームを将来石油に代わる大きな収入源と見ています。Niko Partnersによると、この市場におけるゲーム収益は2022年に17億6000万ドルに達し、今後4年間でさらに10億ドル増加すると予想されています。今年4月には、サウジアラビア公共投資基金傘下のSavvy Gamesが、米国の人気モバイルゲーム企業Scopelyを最大49億ドルで買収することで合意しました。これはゲーム業界における史上最大級の買収の一つです。

アジア太平洋地域は現在、収益858億米ドル、ゲーマー人口約18億人を擁し、ゲーム業界の注目の的となっています。「ゲーム業界の投資取引の49%はアジアで行われており、これは世界の取引額の50%に相当し、この数字は着実に増加しています」と、BITKRAFT Ventures投資ファンドの代表であるジン・オー氏はコメントしています。

特に、若く活力のある人口、ハイテクへの適応力、手頃な人件費、安定したインターネットインフラといった強みを持つ東南アジアは、モバイルゲーム業界の成長率が世界で2番目に高く、2022年から2025年にかけて7.4%に達すると予測されています。これは世界平均の3%を大きく上回っています。ベトナムだけでも、2022年のゲーム業界の収益は5億米ドルを超え、28,000人以上の従業員が働いています。

VNGオンラインゲームパブリッシングディレクターのラ・スアン・タン氏は、ゲーム業界の経済的バリューチェーンについて説明し、ゲーム業界はゲーム開発者、ゲームタイトルの著作権保有者(IP)、配信プラットフォーム、そしてパブリッシング事業という3つの主要構成要素で構成されていると述べた。タン氏によると、これら3つの重要な要素は互いに補完し合い、支え合うことで、完全なエコシステムの中で共に発展していくという。「ベトナムのゲーム企業は、グループ1(製品開発と自社IP構築への取り組み)とグループ3(深い創造性とローカリゼーションに基づき、ベトナムから東南アジア、そして世界へと段階的に製品をリリースすること)に注力すべきです。グループ2は、グローバルな技術プラットフォームと資金が絡むため、比較的難しい部分です」とタン氏は付け加えた。

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

La Xuan Thang氏 - VNGオンラインゲームパブリッシングディレクター

しかし現実には、ベトナムのゲーム業界には急成長を遂げているゲーム企業が数多く存在するものの、業界全体には依然として多くの制約があります。ベトナムは未だ真のゲームエコシステムを形成しておらず、企業間の連携も十分には機能しておらず、ゲーム開発に携わる優秀な技術エンジニアも経験不足で、多くのユーザーにリーチできていません。「製品の品質を様々な基準で評価すると、ベトナムは依然として世界をリードするグループから大きく遅れをとっています」と、ヴー・クオック・フイ氏はコメントしました。

ラ・スアン・タン氏もヴ・クオック・フイ氏と同様の見解を示し、「私の意見では、財政支援政策、インセンティブ、体系的な教育・研修プログラムといったものは不十分であり、ゲーム産業が真にその潜在能力を最大限に発揮するには、管理機関と社会からの承認が必要です」と述べました。また、現在ベトナムにはゲーム産業向けの大学研修制度がなく、英国BUV大学やRMIT大学など、この専攻を設けている大学はごくわずかで、残りは短期コースとなっていることを例に挙げました。実際、今日のゲーム産業の人材は、IT、グラフィックデザインなど、関連産業出身者が多いのが現状です。一方、世界のゲーム産業向け大学研修プログラム上位100校のうち、欧米の大学が60%以上を占めています。

「ベトナムのゲーム産業が真に価値が高く競争力のある産業となり、大きな経済的価値を持つ多くの雇用を創出するためには、国際的に優秀な人材のチームと、多様で団結し相互に支え合うエコシステムを構築する必要がある」とヴー・クオック・フイ氏は結論付けた。


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