これは、先日開催されたベトナムゲームバース2024フェスティバルで、マルチメディアコミュニケーションズコーポレーション(VTC)のグエン・ゴック・バオゼネラルディレクターが語った内容です。
グエン・ゴック・バオ氏によると、ゲームをデジタル技術を基盤としたデジタルコンテンツ産業と捉えるならば、まず注目すべきはデジタル人材であり、その基盤となるのは育成である。かつてゲームは無益な娯楽とみなされていたが、2023年からこの見方は変わる。昨年、政府はゲームを特別消費税の課税対象に含めなかったものの、開発促進と体系的な人材育成を促すべき潜在的産業と位置付けていた。
ベトナムでは、ほとんどのゲーム開発者が独自の製品を研究・開発しています。彼らの情熱、創造性、困難を恐れない姿勢、そして市場を素早く把握する能力こそが、2023年のベトナムのゲーム業界を42億回以上のダウンロード数(Google統計による)で世界トップ5に押し上げたのです。
しかし、組織と知識の不足により、質の低いゲームが依然として多く存在します。そのため、トレーニングはゲーム開発者が互いに学び、共有し、知識の喪失を防ぎ、学習者がどこから始めればよいかを知ることができる環境となります。
VTCゼネラルディレクターは、これまで人々がゲームを娯楽としてしか捉えていなかったため、ゲームの空間が狭まってしまったと考えています。彼は、ゲームを仮想世界におけるミニチュア社会として理解してもらうために、game+とgame+++という定義を提示しました。
ゲームは他の分野にも応用でき、教育の未来を担う可能性を秘めています。歴史を学ぶ際には、従来の無味乾燥な授業ではなく、歴史的な内容を盛り込んだゲーム形式で授業を進めることで、生徒がより早く理解できるようになります。
さらに、ゲームは実用的な問題を解決できます。たとえば、解決できない現実世界の問題をまず仮想空間に持ち込んでテストし、その後現実空間に変換することができます。
ゲーム業界の育成について、グエン・ゴック・バオ氏は、ベトナムではゲームが産業として認識され、専門職として確立されているものの、ゲーム業界に特化した正式な研修施設や資格制度は存在しないと述べた。そのため、業界が長期的に発展するためには、体系的な研修の実施が不可欠だ。ゲーム製品にとって最も重要なのはゲームデザイン段階だが、ベトナムではこの段階がまだ不十分であるため、この段階から育成を始める必要がある。
ゲームデザイン開発プログラムの構築を担当する郵政通信技術アカデミーCDiT情報通信技術研究所副所長のカオ・ミン・タン博士も同じ見解を示し、過去3年間の調査データによれば、ベトナムのゲームデザイン能力はまだ限られていると語った。
国内ゲーム業界は、主にシンプルで流行に敏感で、創造性に欠けるゲームラインを輸入、編集、出版、あるいはデザインしています。さらに、デザインと開発技術は依然として時代遅れで、モバイルゲームに重点を置きすぎています。国内開発者は、近年盛んに議論されているAIをはじめとする新技術の強みをまだ十分に活用できていません。
したがって、10億ドルの目標を達成するには、ゲーム業界は綿密な研修プログラムを必要としています。過去2年間、郵政電気通信技術アカデミーは、政府機関、省庁、大企業の支援を受けて、研修プログラムの研究開発に取り組んできました。
2024年、郵政電気通信技術大学(Posts and Telecommunications Institute of Technology)は、ベトナムで初めてゲーム業界に関する正式な教育を提供する大学となり、シナリオデザインとゲーム開発という2つの主要分野に重点を置きます。カリキュラムは、学生がストーリー、ゲームバランス、ゲーム内経済を設計し、AIを応用できるよう、学際的な知識、歴史、文明、文化に関する知識の確固たる基盤を構築します。
ベトナム郵政通信技術研究所は、ベトナムゲームバース2024において、ゲーム業界の大手企業と協力し、質の高い人材を育成すると発表した。
一方、VTCゲームアカデミーセンターは、郵政通信技術アカデミー、情報通信学院など、正式なトレーニングシステムを持ち、デジタルコンテンツのトレーニングで豊富な経験を持つ組織や、Googleなどの世界有数のテクノロジー企業と協力協定を締結し、ゲーム業界の人材育成に取り組んでいます。
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出典: https://vietnamnet.vn/muon-phat-trien-duong-dai-nhan-luc-nganh-game-can-duoc-dao-tao-bai-ban-2284163.html
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