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ベトナムのゲームが躍進、デジタル空間における文化産業の価値を高める

ゲームが12の文化産業の一つに数えられているという事実は、明確な認識の変化を示しています。政府はゲームを管理するだけでなく、保護と長期的な発展が必要な分野と捉えています。

VietnamPlusVietnamPlus30/08/2025

近年、ベトナムのゲーム業界は目覚ましい発展と成長を遂げており、収益は現在世界第5位にランクされています。多くの専門家は、今こそベトナムの文化的アイデンティティを深く反映したゲームラインの開発に注力する企業にとって絶好の機会だと考えています。

何百万人ものプレイヤーがゲームを通じてベトナムのアイデンティティを認識するとき、ベトナムのゲームは躍進を遂げ、国の立場を肯定し、デジタル空間における文化的価値を高めることになります。

文化:ベトナムのゲームアイデンティティを形成する要因

政府は2016年以来、2030年までのビジョンを掲げた2020年までのベトナム文化産業発展戦略を発表しており、その中でゲームは重要な分野として位置づけられている。

2024年までに、ベトナムのゲーム産業の収益は13兆6,630億ベトナムドン(5億2,500万米ドル)に達し、2023年比8.8%増、 世界平均の2.5倍の成長率となる見込みです。ベトナムは世界トップ5に躍り出ており、国際市場からの収益は2兆ベトナムドンを超えています。

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8月29日にハノイで開催された「ベトナムのゲーム:文化的アイデンティティから世界的な願望へ」という討論会で講演者が意見を共有した。(写真:PV/Vietnam+)

これらの数字は、ベトナムが地域のモデルとなり、多くの国際的な「大企業」の協力を引きつけ、単なる消費市場ではなく創造的なエコシステムを徐々に形成しつつあることを裏付けている。

文化スポーツ観光省著作権局副局長レ・ミン・トゥアン氏によると、ベトナム国民全般、特に若者の思考力や創造性は、さまざまなゲーム製品を体験することに非常に好意的であるため、ゲーム市場の発展におけるベトナムの潜在力と優位性は誰もがはっきりと認識しているという。

「何よりも、私たちはゲーム市場を発展させるための豊富な文化資源を保有しており、ゲームをベトナムの主要文化産業の一つにすることを目標としています。文化スポーツ観光省は現在、2030年から2045年までの新たな文化産業育成戦略を政府に提出しています。目標は、エンターテインメントゲーム製品が文化産業の中心であり続けることです」とレ・ミン・トゥアン氏は述べた。

著作権局副局長は、ベトナムの企業やゲーム出版組織が政府の政策をチャンスと捉え、発展に注力し、文化的価値を継続的に伝え、国全体の発展に経済的価値をもたらすことを期待している。

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人民芸術家、文化スポーツ観光省舞台芸術局長のスアン・バック氏。(写真:PV/Vietnam+)

文化スポーツ観光省舞台芸術局長の人民芸術家シュアン・バック氏も、ゲームには特別な魅力があり、文化的価値を保存し広めるための理想的な環境であると述べた。

「ビデオゲームには独自の魅力があります。これまで、格闘ゲームは武器や戦術に関する知識を提供することが多かったのに対し、エンターテインメントゲームは美しい風景や風習を取り入れています。キャラクターの衣装デザインにおいても、クリエイターは文化的な影響や国民的アイデンティティを非常に丁寧に取り入れています」とシュアン・バック監督は述べた。

人民芸術家のシュアン・バック氏は、ベトナムプラス電子新聞の記者に対し、「メイド・イン・ベトナム」のゲームが4000年の歴史、伝説、芸術、そして祭りを巧みに表現する時、自分も熱狂的なプレイヤーになる覚悟ができていると断言した。なぜなら、その時、ゲームは単なるゲームではなく、ベトナムの芸術と文化が新たな声で発信する場となるからだ。

彼によると、文化的要素はコンテンツを豊かにするだけでなく、プレイヤーが伝統的な価値観によって育まれる文明的なゲーム環境を形成するとのことです。

ベトナムのゲームは伝統的な価値観を「育む」

VTCマルチメディア株式会社のグエン・ゴック・バオ総裁は、これまでの開発の道のりを振り返り、ベトナムのゲームにおける文化的要素はまだかなり曖昧であると語った。

「これまで、ベトナムのゲームにおけるベトナム文化の要素はあまり活用されておらず、主に外国製品のベトナム化にとどまっていました。しかし、国内の生産能力がますます発展するにつれ、ベトナム文化を体系的にゲームに取り入れ、独自の価値を創造し、ベトナムのIPを形成し、ベトナムの文化遺産を世界に発信していく時が来ています」とグエン・ゴック・バオ氏は語りました。

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ベトナムのゲームは地元の文化に影響を与えることを目指しています。

開発の過程では、多くのベトナム製ゲームがユーザーの記憶に深く刻まれました。例えば、約20年前に誕生したAuditionや、躍動感あふれるダンスを特徴とするAu Mobileは、ベトナムの若者の間でデジタル文化現象となっています。また、Football Proは、技術、戦略、そしてチームスピリットが融合する、スポーツの王者の情熱を再現しています。

これらの競技はベトナム文化の二つの側面を反映しています。一つは音楽、ファッション、ダンスといった個人の創造的自由の象徴であり、もう一つはサッカーといった連帯感、集団の誇り、そして共同体精神の象徴です。しかし、この競技に込められた文化的・歴史的価値をさらに深めるには、体系的かつ真剣な研究が必要です。

グエン・ゴック・バオ氏は、優れたゲームを作るには、職人、科学者、学校、研究機関などと協力し、科学的かつ体系的な研究を行う必要があると考えています。表面的な研究だけでは、本来の価値を失い、ベトナムの文化的アイデンティティを薄れさせてしまう可能性があります。

それはまた、文化的要素を活用した各ゲーム製品が単なる娯楽ではなく、責任ある創造的な作品でもあることを意味します。

ビジネスの観点から、グエン・ゴック・バオ氏は、ゲーム産業は重要な文化産業として正しく認識される必要があると考えています。経営は、締め付けではなく、発展志向の経営へと変革する必要があります。また、企業が国際競争力を維持するためには、特に資本と税制といったメカニズムと政策による支援も必要です。

文化が目標の位置に据えられ、ゲームが重要な架け橋となるとき、各ユニットが共に座り、現実を評価し、持続可能なエコシステムを構築するために協力することは避けられません。

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ゲーム体験エリアには多くの若者が訪れます。(写真:PV/Vietnam+)

同じ見解を共有するレ・ミン・トゥアン氏も、文化の活用には、伝統的な価値観を逸脱することなく適切に表現するための投資と徹底的な調査が必要であると強調した。なぜなら、それが地域社会に広く受け入れられ、広く普及するための決定的な要因だからである。管理機関の協力は、このプロセスに不可欠な条件である。

「著作権、著作隣接権、文化産業の発展を管轄する国家管理機関として、私たちは常に企業が法令を遵守できるよう寄り添い、支援し、指導するとともに、コミュニケーションと製品のプロモーションを促進します。組織、個人、そして企業が大胆に連携し、協調し、寄り添い合い、エコシステムの発展を促進することを願っています」と、レ・ミン・トゥアン氏は述べた。

シュアン・バック監督によると、ゲームに文化を取り入れるには体系的なロードマップが必要であり、オンラインの世界だけでなく、生活の中にも浸透させる必要があるという。例えば、ゲーム内の衣装やファッションは非常に美しく、目を引くものであり、舞台上でも披露できる。ゲーム、文化、教育をうまく融合させ、ゲームを歴史や伝統を伝えるツールにすれば、長期的な効果をもたらす方向性となるだろう。

専門家やアーティストの視点から見ると、情熱と責任を持って作られたゲームは、ゲームであると同時に、ベトナムのアイデンティティを育み、広めるための架け橋にもなり得ることがわかります。その道のりには、政府、企業、アーティスト、そしてゲームコミュニティの共同の努力が必要です。そうすることで、ベトナムのゲーム一つ一つが国民の魂を宿し、プレイヤー一人ひとりがデジタル時代の真の文化大使となるのです。

(ベトナム+)

出典: https://www.vietnamplus.vn/game-viet-but-pha-nang-cao-gia-tri-cong-nghiep-van-hoa-trong-khong-gian-so-post1058895.vnp


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