Muchos productos de entretenimiento han utilizado tecnología de IA. Por ejemplo, la primera película de ciencia ficción en Vietnam, "Touch", o el video musical "White Shirt After a White Night" se produjeron con IA; la película "Ghost Entering the Earth" tiene una banda sonora compuesta e interpretada por IA...
Ventajas destacadas
Según los expertos, la aplicación de la IA ayuda a optimizar el proceso de producción, reducir costos y abrir nuevos caminos para la industria cinematográfica vietnamita. La aplicación de la IA en productos artísticos también ofrece experiencias únicas al público.
El director Nguyen Quang Dung cree que la aplicación de la IA al cine supone un gran avance tecnológico. Se trata de una herramienta eficaz que los cineastas vietnamitas deben investigar y utilizar.
En la música , la IA ha transformado la forma de crear y disfrutar del arte. Esta tecnología ayuda a componer, restaurar sonidos y crear nuevos productos musicales automáticamente.
La aparición de cantantes virtuales gracias a Vocaloid y la tecnología deepfake (simulación de imágenes faciales) está creando una nueva ola en la música. Algunos productos musicales, como el video musical "Em oi vi dau" de Dan Truong, con imágenes y efectos creados por IA, y el video musical "Mat bao" de Pham Vinh Khuong, se produjo íntegramente con esta aplicación.
Según el músico Nguyen Van Chung, la IA ayuda a crear melodías pegadizas y facilita el aprendizaje musical. El director Trinh Lam Tung, si bien considera la IA como un asistente que ayuda a gestionar muchos problemas y a reducir la presión de la producción, enfatiza que las emociones y las decisiones finales siguen siendo humanas. Si bien la IA crea competencia en el arte, no puede reemplazar el elemento emocional que aportan los humanos.
Según los expertos, en todos los campos creativos —desde la música y el cine hasta la poesía y la pintura— la aparición de productos de IA es inevitable, ya que su aplicación puede brindar diferentes oportunidades de experiencia. «La IA también es una herramienta de apoyo para preservar los valores artísticos tradicionales», comentó el músico Nguyen Ngoc Thien.
De hecho, los productos creados con tecnología para crear ídolos virtuales se están convirtiendo en tendencia en la industria del entretenimiento. Las enormes cifras de ingresos demuestran el éxito de esta tendencia.
Apenas un año después de su debut, la boy band virtual Plave ha batido innumerables récords que incluso los ídolos reales envidian. Su canción "Pump up the volume" arrasó en todas las listas de música online tras su lanzamiento. Con este resultado, Plave se convirtió en la primera boy band e ídolo virtual en alcanzar el número 1 del Top 100 de Melon en 2024.
El MV “White Shirt After White Night” (foto izquierda), el MV “Eye of the Storm” (foto superior) y el MV “Em oi vi dau” fueron producidos con el apoyo de AI.
En la historia del K-pop, solo cinco bandas juveniles han ostentado el trono de Melon: BTS, Big Bang, NCT Dream, Seventeen y EXO. Con la llegada de Plave, este se convierte en un rival formidable en el panorama musical digital del K-pop.
Para no quedarse atrás, el grupo femenino virtual Mave también ha tenido una serie de éxitos con decenas de millones de visitas desde su debut en 2023. Mave también es muy apreciada por su capacidad para comunicarse en varios idiomas: además del coreano, estas ídolos femeninas virtuales pueden comunicarse con los fans en japonés, chino, portugués, brasileño, etc.
Según una encuesta publicada por la empresa china de streaming iQIYI, el 64 % de las personas de entre 14 y 24 años son fans de ídolos virtuales. Muchos encuestados afirmaron que estos ídolos cumplen con su ideal de modelo a seguir perfecto.
Los ídolos virtuales se crean tras una cuidadosa investigación sobre las necesidades de la mayoría del público de cada país. Por lo tanto, no sorprende que tengan una gran acogida. La ídolo virtual japonesa Hatsune Miku supera a los ídolos reales gracias a su apariencia de "salida de un libro".
Además, los cantantes virtuales pueden actuar en vivo en conciertos sin cansarse. Por lo tanto, sus actuaciones son auténticas fiestas musicales que entusiasman a los fans. Los ídolos virtuales también son transparentes con su vida personal y... ¡se mantienen jóvenes para siempre!
En Vietnam, la cantante virtual Ann también ha causado cierta impresión, aunque no es tan completa como sus "colegas" en Corea, Japón, China... Bobo Dang, representante de la empresa de gestión de Ann, dijo que participó directamente en la etapa de producción de imágenes, aplicando tecnología CGI avanzada para brindar imágenes de alta calidad antes de lanzar a esta cantante virtual.
"Siempre seguimos de cerca la evolución del mercado musical y los gustos del público para construir la imagen de la cantante Ann y enriquecer la experiencia del público", afirmó Bobo Dang.
Los humanos somos irremplazables.
La IA está alterando cada vez más la industria del entretenimiento y creando nuevas oportunidades, pero la aplicación de esta tecnología también genera opiniones encontradas.
El cantautor Phan Manh Quynh cree que la tecnología puede hacer que la música carezca de la energía tanto del creador como del oyente. La IA puede ayudar a los músicos a completar su trabajo rápidamente, pero las obras artísticas que no nacen del corazón difícilmente perdurarán.
Según el cantautor Duy Manh, la característica del arte es la emoción, mientras que la IA no puede tener emociones humanas. "Por lo tanto, aplicar la IA a productos o procesos creativos es algo que debe considerarse cuidadosamente. La IA puede crear productos completos, pero no puede reemplazar la profundidad emocional del artista. Los problemas de derechos de autor también se complican cuando la IA puede copiar estilos sin derechos de propiedad intelectual claros", se preguntó.
En Corea, los ídolos virtuales del K-pop se han vuelto tendencia. Grupos de ídolos virtuales como Mave, Plave, Isegye Idol… o los "novatos" Syndi8 e Ixia ya no son experimentos. Estos grupos dominan las listas de éxitos, agotando las entradas de sus conciertos. En algunos casos, son incluso más exitosos y famosos que sus ídolos reales.
Los expertos creen que la IA solo puede tomar el control cuando productores y directores buscan crear productos de "fideos instantáneos", mientras que el público solo busca entretenimiento simple, divertido y moderno. No necesitan disfrutar de la sofisticación del arte ni sentir productos creados con las propias emociones, experiencias y pasión del artista.
Para el público, las compañías de entretenimiento y los artistas, la era digital abre oportunidades emocionantes, pero también plantea numerosos problemas inquietantes. ¿Qué pasará con la música, creada a partir de las emociones humanas, cuando el artista intérprete o ejecutante sea una imagen virtual?
La IA aporta muchos beneficios a la música, pero no puede reemplazar por completo la creatividad humana. «Las emociones y el alma del músico son elementos esenciales para una verdadera obra musical. Por lo tanto, los músicos necesitan saber cómo combinar la tecnología con la creatividad personal», comentó el músico Tien Luan.
Disney y Universal, dos "gigantes" de la industria del entretenimiento estadounidense, acaban de demandar a Midjourney Company, acusando a esta empresa de inteligencia artificial de violar los derechos de autor al crear imágenes que imitan a personajes famosos de las películas "Star Wars", "Los Simpson", "Shrek"... Esta demanda se considera el primer hito legal entre los grandes estudios de Hollywood y las empresas de inteligencia artificial, y refleja la creciente tensión entre los creadores de contenido y la industria tecnológica.
En Corea del Sur, ante la creciente ola de disputas por derechos de autor relacionadas con la IA en el mundo , a finales de junio de 2025, el gobierno de este país anunció directrices sobre derechos de autor para el contenido generado con IA. Esto se considera un paso importante para abordar los desafíos legales en el contexto de la creciente aplicación de la IA en la industria del entretenimiento.
Fuente: https://nld.com.vn/ai-khuynh-dao-nganh-giai-tri-196250703214306852.htm
Kommentar (0)