Videospielhersteller hoffen, durch den Einsatz von KI-Tools, die Dialoge, Charaktere und Landschaften selbstständig generieren können, ihre Budgets um Millionen von Dollar zu senken.
Aus Sicht des Spielers verspricht diese Technologie eine Verbesserung des Spielerlebnisses, da er mit lebensechteren Charakteren und dynamischeren Handlungssträngen interagiert.
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Unity Software hat diese Woche eine KI-Technologie auf den Markt gebracht, die den 1,8 Millionen Entwicklern, die die Produkte von Unity regelmäßig verwenden, die Erstellung von 3D-Inhalten und Animationen vereinfachen soll.
Entwickler können sich anmelden, um die Produkte auszuprobieren, die Unity nächsten Dienstag auf den Markt bringt. Auch andere KI-Unternehmen können ihre Apps über eine neu eingeführte Plattform mit dem Toolkit von Unity kompatibel machen. Die Unity-Aktie stieg nach der Nachricht um rund 15 Prozent.
In der Zwischenzeit können Millionen von Spielern in China eine ähnliche Technologie testen, wenn NetEase, eines der größten Spieleunternehmen Asiens, Justice Mobile auf den Markt bringt, einen Titel mit KI-gesteuerten Charakteren.
Justice Mobile ist das erste Massenmarktexperiment zur Anwendung allgemeiner KI in einem Mainstream-Spiel. Mehr als 40 Millionen Spieler haben sich vorab registriert, um das Spiel auszuprobieren.
Das KI-Labor von NetEase hat sein eigenes großes Sprachmodell trainiert, ähnlich wie ChatGPT, basierend auf der Literatur der Song-Dynastie, um Feedback im Spiel zu unterstützen, einschließlich der Stimmen und Ausdrücke der Charaktere.
Unternehmen waren in den letzten zwei Jahren gezwungen, die Veröffentlichung von Dutzenden von Spielen zu verschieben, darunter Starfield von Bethesda, einem Unternehmen im Besitz von Microsoft, und The Legend of Zelda von Nintendo.
John Riccitiello, Geschäftsführer des in San Francisco ansässigen Unternehmens Unity, sagte, die Auswirkungen der KI auf das Gaming „könnten größer und schneller sein“ als frühere Änderungen bei Grafikkarten oder Smartphones.
NetEase sagt, dass die NPCs von Justice Mobile im Gespräch mit Spielern „autonom“ und „lebensecht“ sein werden. Diese Charaktere werden auch ihre eigenen Persönlichkeitsmerkmale entwickeln, anstatt sich auf geskriptete Interaktionen zu verlassen, wie es bei Spielcharakteren typischerweise der Fall ist.
Ubisoft experimentiert außerdem mit der Automatisierung einiger In-Game-Skripte mithilfe seines Ghostwriter-Tools, während Roblox Spielern die Erstellung von In-Game-Inhalten mit Text statt mit Code ermöglicht.
Risikokapitalgeber von Andreessen Horowitz prognostizieren, dass Unternehmen bei der Produktion neuer Titel viel Geld sparen werden. Die Produktion neuer Blockbuster-Spiele wie Grand Theft Auto oder Call of Duty kann Hunderte Millionen Dollar kosten.
Julian Togelius, außerordentlicher Professor im Fachbereich Informatik und Ingenieurwesen der New York University, sagte, die Spielebranche befinde sich in einer „Phase des Umbruchs“, in der das „unglaubliche“ Potenzial der KI ausgewogen genutzt werden müsse.
Hoang Ton (laut FT)
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