Sociální média nedávno zaplavila zpráva o hře Fly Pieter, která byla vytvořena jen s pomocí několika příkazů umělé inteligence, ale autorovi vynášela více než 50 000 dolarů měsíčně. Tato událost vyvolala otázku: Může umělá inteligence skutečně změnit herní průmysl a usnadnit komukoli vydělávání peněz na hrách?
V rozhovoru s reportérem VietNamNet o tomto příběhu pan Chu Tuan Anh, ředitel mezinárodního systému pro vzdělávání programátorů Aptech, uvedl, že tvorba her s umělou inteligencí a vydělávání spousty peněz není přehnané, ale realita.
Dosáhnout úspěchu, jakého dosáhl Fly Pieter, však není jednoduché. Podle pana Tuan Anha hrají důležitou roli faktory jako „nebeský čas, příznivá poloha a harmonie lidí“.
Mladí lidé v kurzu programování. Foto: NVCC
V první řadě je „nebeským časem“ exploze umělé inteligence, která v komunitě vyvolává zvláštní zájem. Když člověk, který nikdy neprogramoval hru, dokáže díky umělé inteligenci vytvořit kompletní produkt, udělá to silný dojem.
„Geografická výhoda“ spočívá v silném rozšíření této hry na sociálních sítích, které přitahuje velký počet hráčů. A konečně, „popularita“ pramení z pozornosti vlivných osobností v technologickém průmyslu, díky čemuž se hra rychle stala známou.
Využití umělé inteligence k zcela automatické tvorbě her však není jednoduché. Vývojář Fly Pieter, ačkoli nemá žádné zkušenosti s programováním her, je dobrý programátor a má myšlení a dovednosti k efektivnímu využití umělé inteligence.
„ Umělá inteligence pomáhá vytvářet produkty rychle, ale nápad, zdokonalování a dokončení her stále vyžadují lidi. Názor, že umělá inteligence může lidi v tvorbě her zcela nahradit, není správný ,“ sdělil pan Tuan Anh.
Podle tohoto experta má umělá inteligence silný dopad na herní průmysl. V první řadě AI pomáhá výrazně zkrátit dobu vývoje her. Programovací kroky, které dříve trvaly měsíce, lze dokončit během několika hodin. To pomáhá programátorům soustředit se na tvorbu obsahu a zvyšování atraktivity her, místo aby se soustředili pouze na kódování.
Umělá inteligence také silně inspiruje lidi bez herního programování a motivuje mnoho z nich k tomu, aby se do této oblasti pustili.
Exploze umělé inteligence však také znamená, že herní průmysl se stane konkurenceschopnějším. Jakmile bude moci hru vytvořit kdokoli, trh se rychle nasytí, což vývojáře donutí investovat více do kvality, místo aby se věnovali pouze masové výrobě jednoduchých her.
Mladé lidské zdroje jsou jednou z výhod Vietnamu v oblasti IT. Foto: NVCC
Pokud jde o obavy z toho, že umělá inteligence nahradí programátory, pan Chu Tuan Anh uvedl, že je to pravda jen částečně. Umělá inteligence dokáže rychle zvládat opakující se programátorské úkoly, ale nemůže nahradit kreativní nápady, tvorbu skriptů, grafický design ani zvuk.
Tyto kroky stále vyžadují lidské myšlení. Programátoři by se proto neměli bát, ale měli by se vybavit dovednostmi, aby umělou inteligenci používali jako podpůrný nástroj, který jim pomůže optimalizovat práci, místo aby byli zcela nahrazeni.
Ve skutečnosti odvětví vzdělávání v oblasti herního programování ve Vietnamu není populární a nemá systematické kurikulum. Většina vzdělávacích institucí dosud neintegrovala umělou inteligenci do svých osnov. Některé organizace však zavedly mezinárodní programy herního vzdělávání, které drží krok s moderními programovacími standardy, včetně kurzu „Prompt Engineer“, který pomáhá využít sílu umělé inteligence.
V současné době počet hráčů na světě neustále roste, ale v rozvinutých zemích počet herních programátorů a programátorů obecně klesá, což vytváří velkou poptávku po lidských zdrojích pro herní průmysl.
Herní průmysl je odvětví s potenciálem přinést Vietnamu velké příjmy. Herní programátorský průmysl, neboli outsourcing herního programování, je odvětví, které může přinést spoustu cizích měn a rozvíjet digitální ekonomiku . To je považováno za příležitost pro Vietnam – zemi s mladou pracovní silou, která miluje technologie a je připravena přistupovat k umělé inteligenci.
Zdroj: https://vietnamnet.vn/dung-ai-viet-game-kiem-tien-co-phai-chuyen-xa-voi-2379660.html
Komentář (0)