فريق فيتنام للرياضات الإلكترونية يتنافس بنجاح في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا 31. (الصورة: CELLPHONES)
الاحتراف والبصمة الدولية
تلعب VIRESA دورًا في بناء نظام المنافسة واللوائح الفنية والقواعد وتدريب الموظفين وتمثيل فيتنام في أنشطة التعاون الدولي.
من عام 2020 إلى الوقت الحاضر، قامت VIRESA بتحسين إطار عملها التشغيلي باستمرار: إصدار لوائح للألعاب الشعبية مثل Mobile Legends مع: Bang Bang، League of Legends، Audition PC، PUBG Mobile...؛ في نفس الوقت تنظيم سلسلة من البطولات من المستوى المحلي إلى الوطني.
ترى VIRESA أن عام 2025 سيكون "عامًا محوريًا" عندما تشارك فيتنام في العديد من الأحداث الرياضية الدولية المهمة: دورة ألعاب SEA 33؛ جولة التصفيات المؤهلة لألعاب الرياضات الإلكترونية العالمية - السلف للألعاب الأولمبية الإلكترونية التي ستقام في المملكة العربية السعودية في عام 2027.
وتعد هذه نقطة تحول استراتيجية، حيث لا تُظهر القدرة التنافسية فحسب، بل إنها أيضًا فرصة للرياضات الإلكترونية الفيتنامية لوضع علامتها التجارية على الخريطة العالمية .
وفي هذا السياق، يتم تعزيز برامج التعاون في مجال تدريب الموارد البشرية، ولا سيما مذكرات التفاهم مع KeSPA (كوريا)، وFPT Polytechnic، والجامعات بشأن تطوير البنية التحتية المادية الرقمية - الرياضات البدنية الرقمية مع الجمع بين الرياضات الإلكترونية (الرياضات الرقمية) والرياضات البدنية (الرياضات البدنية) التي يتم نشرها اعتبارًا من عام 2024 لدمج الاتجاه الجديد للرياضات الإلكترونية العالمية.
دخلت فيتنام رسميًا ساحة الألعاب الرياضية الإلكترونية الدولية من خلال SEA Games 30 وحققت نجاحًا فوريًا.
في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا الحادية والثلاثين التي أقيمت على أرضها، فازت الفرق الفيتنامية بإجمالي 4 ميداليات ذهبية في فئات Mobile Legends وFree Fire وPUBG Mobile وLien Quan Mobile.
وبعد مرور عام واحد، في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا الثانية والثلاثين في كمبوديا، واصلت فيتنام إثارة الإعجاب بالميدالية الذهبية في لعبة League of Legends والميدالية الفضية في لعبة Wild Rift.
لم يقتصر الأمر على جنوب شرق آسيا فحسب، بل ترك الرياضيون الفيتناميون بصمتهم على الساحة القارية أيضًا. ففي دورة الألعاب الآسيوية للرياضات الإلكترونية 2024، فاز فريق "أرينا أوف فالور" بالميدالية الفضية، بينما حصد لاعبو "ستريت فايتر 6" الميدالية البرونزية، وهو أعلى إنجاز تحققه رياضة القتال الفردية في فيتنام على الإطلاق.
الأندية المحترفة مثل GAM Esports، وSaigon Buffalo، وTeam Flash، وVikings eSports... تعمل على بناء علامات تجارية دولية.
وعلى وجه الخصوص، أصبح نظام بطولة سلسلة فيتنام (VCS) ساحة لعب رئيسية، تساعد اللاعبين الفيتناميين على التنافس في بطولة منتصف الموسم (MSI) ونهائيات بطولة League of Legends العالمية.
أسماء مثل ليفي، وسلايدر، وأرتيفاكت... لم تعد غريبة على مجتمع الرياضات الإلكترونية الدولي. سافر العديد من اللاعبين إلى الخارج للمشاركة في بطولات في كوريا، وتايوان (الصين)، وتايلاند... مما يُظهر تقدير المجتمع الدولي لخبرتهم.
سوق ذو إمكانات كبيرة
وفقًا لـ VIRESA، تضم فيتنام أكثر من 28.2 مليون لاعب رياضات إلكترونية؛ منهم حوالي 15.7% يتابعون البطولات بانتظام عبر منصات مثل Facebook Gaming وYouTube وTikTok. هذا رقمٌ مُبهر، يضع فيتنام بين أفضل الدول من حيث عدد لاعبي الرياضات الإلكترونية في جنوب شرق آسيا، بعد إندونيسيا والفلبين وتايلاند مباشرةً.
وبحسب السيد لي كوانج تو دو، مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة الثقافة والرياضة والسياحة)، فإنه بحلول نهاية عام 2024، ستصل إيرادات صناعة الألعاب المحلية إلى 13663 مليار دونج (حوالي 525 مليون دولار أمريكي)، لتحتل المرتبة الخامسة عالميًا بمعدل نمو أعلى 2.5 مرة من العالم وزيادة بنسبة 8.8٪ مقارنة بعام 2023.
على وجه الخصوص، تجاوزت إيرادات مطوري الألعاب الفيتناميين من المستخدمين الدوليين 2000 مليار دونج. بفضل قوة اللاعبين الشباب والديناميكيين والمتحمسين للتكنولوجيا، أصبحت الرياضات الإلكترونية قناةً لتنمية المهارات الشخصية، والتفكير التأملي، والتكتيكات، والعمل الجماعي، وهي صفاتٌ تتزايد أهميتها في المجتمع الحديث.
في رؤية 2030، حددت VIRESA ثلاثة ركائز للتنمية: تنظيم نظام للبطولات الوطنية ذات المعايير الدولية (بما في ذلك البطولات الوطنية، والتصفيات الإقليمية، والتواصل مع البطولات الطلابية والبطولات الشعبية لإنشاء نظام بيئي مستمر للمنافسة)؛ تطوير الموارد البشرية والبنية التحتية للرياضات الإلكترونية (التنسيق مع FPT والجامعات والمنظمات الأجنبية لتدريب المدربين والمعلقين والحكام والفنيين)؛ تنظيم أحداث مادية رقمية (الجمع بين مسابقات الرياضات الإلكترونية والسياحة والموسيقى والترفيه ... نحو نموذج رياضي متعدد المنصات).
تهدف منظمة VIRESA أيضًا إلى استضافة بطولات دولية؛ بما في ذلك اقتراح تنظيم بطولة "الدعوة الآسيوية" السنوية، التي تجمع من 8 إلى 12 دولة آسيوية للتنافس في فيتنام. في حال نجاحها، ستكون هذه البطولة بمثابة خطوة أولى نحو استضافة فيتنام لأولمبياد الرياضات الإلكترونية في المستقبل.
ومن أبرز ما يميز هذا الحدث هو الدعم الذي قدمته وزارة الثقافة والرياضة والسياحة وهيئة الرياضة في فيتنام للاعتراف بالرياضات الإلكترونية باعتبارها رياضة حائزة على ميداليات في الألعاب.
أضافت العديد من المحليات الرياضات الإلكترونية إلى برامج الرياضة المدرسية والمهرجانات الرياضية الوطنية.
يُعدّ دعم الشركات أيضًا دافعًا قويًا للصناعة. فقد شيّدت بعض شركات التكنولوجيا ساحات، ونظّمت بطولات محمية بحقوق الطبع والنشر، ورعت لاعبين للمشاركة في مسابقات دولية. وهذا لا يُسهم فقط في تحسين جودة المنافسة، بل يُعزز أيضًا الاقتصاد الإبداعي في فيتنام.
في الوقت الحالي، قامت VIRESA والناشرون بتنظيم الرياضات الإلكترونية في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا الحادية والثلاثين والثانية والثلاثين بالكامل من الميزانية الاجتماعية (حوالي 50 إلى 70 مليار دونج / الدورة).
بفضل العدد المتميز من اللاعبين، ونظام البطولات الاحترافي، والموظفين المدربين تدريباً جيداً، والتوجيه الواضح، يمكن لفيتنام أن تصبح قوة عظمى في مجال الرياضات الإلكترونية في آسيا في المستقبل القريب.
تضطلع منظمة VIRESA بدور محوري في بناء منظومة رياضات إلكترونية ذات هوية فيتنامية، حديثة، مستدامة، ومتكاملة. في العصر الرقمي، لا يُعد هذا مجرد توجه، بل استراتيجية فعّالة لترسيخ مكانة الرياضات الإلكترونية الفيتنامية على خريطة العالم.
المصدر: https://bvhttdl.gov.vn/the-thao-dien-tu-viet-nam-no-luc-vuon-ra-quoc-te-20250707105219342.htm
تعليق (0)