وفقًا لموقع Engadget ، فإننا ندخل الآن الأيام الأخيرة من عام 2023، وهو ما يمثل نهاية عام مضطرب لصناعة الألعاب، مع سلسلة من عمليات الاستحواذ وتسريح العمال والارتفاع القوي للنقابات.
الاستحواذ: لعبة العروش
كان أكبر استحواذ هو اندماج مايكروسوفت وأكتيفيجن بليزارد بقيمة 69 مليار دولار، مما جعل مايكروسوفت ثالث أكبر شركة ألعاب في العالم ، بعد سوني وتينسنت فقط. يمتلك عملاق ريدموند الآن ما يقرب من 40 استوديو تطوير ألعاب، من بينها أسماء بارزة مثل أركان، وموجانغ، ونينجا ثيوري، وترن 10.
استحوذت شركة مايكروسوفت على شركة Activision Blizzard
من ناحية أخرى، تُبدي سوني تحفظًا أكبر، لكنها تمتلك أيضًا 21 استوديو، بما في ذلك بنجي، وإنسومنياك، ونوتي دوغ، وسوكر بانش برودكشنز. على مدار السنوات الثلاث الماضية، زادت سوني بشكل مطرد من استحواذاتها على شركات أصغر، واستثمرت بكثافة في إيبك جيمز، وفروم سوفتوير، وغيرها.
لكن "الزعيم" الأعظم لا يزال هو تينسنت، بآلاف "مخالب الأخطبوط" التي تُغطي صناعة الألعاب بأكملها. تمتلك الشركة الصينية حاليًا أسهمًا في شركات كبرى مثل بلوبير تيم، وبارادوكس إنتراكتيف، وبلاتينيوم جيمز، وريميدي، وروبلوكس، ويوبيسوفت... حتى أنها تمتلك بالكامل ريوت جيمز، وفنكوم، وغيرها الكثير. ويمكن القول إن تينسنت تحقق ربحًا مقابل كل لاعب يجرب منتجًا مُطورًا بمحرك أنريل.
تسريح العمال: الجانب المظلم من العملة
الجانب السلبي لعملية الاستحواذ هو موجة تسريحات هائلة في القطاع. تشير التقديرات إلى أن ما يصل إلى 9000 شخص سيفقدون وظائفهم في عام 2023، مقارنةً بألف شخص فقط في عام 2022. من بين هؤلاء، ستسرّح مجموعة Embracer أكثر من 900 موظف وستغلق العديد من الاستوديوهات، كما ستُنهي Unity قواها العاملة التي تضم 900 موظف. بالإضافة إلى ذلك، ستسرّح Epic Games 830 موظفًا، وستسرّح EA أكثر من 1000 موظف، وستُخفّض CD Projekt RED وSega وUbisoft وMicrosoft أيضًا عدد موظفيها هذا العام.
سلسلة من عمليات التسريح واسعة النطاق من قبل شركات الألعاب
يُعد هذا أيضًا جرس إنذار لصناعة الألعاب. فكلما زادت عمليات الاستحواذ، قلّ عدد الاستوديوهات المستقلة، مما يزيد الاعتماد عليها ويزيد خطر تسريح الموظفين. ومن الواضح أن صناعة الألعاب تتقلص وتصبح أكثر قتامة في عام ٢٠٢٣. والسؤال الأهم بعد خمس سنوات: ماذا سيحدث للاستوديوهات المستحوذ عليها؟
النقابات: بصيص أمل وسط العاصفة
في ظل هذه الصورة القاتمة، ثمة بصيص أمل في صعود نقابات الألعاب. من الاستوديوهات الصغيرة إلى شركات الألعاب العملاقة، يجد المزيد والمزيد من المطورين الدعم في النقابات، ويناضلون من أجل بيئة عمل صحية وأجور عادلة. تمتلك مايكروسوفت الآن أكبر نقابة ألعاب، تضم أكثر من 300 عامل مراقبة جودة في شركة ZeniMax Media.
لقد تم إنشاء العديد من النقابات في صناعة الألعاب.
من الأسماء البارزة أيضًا: أفالانش ستوديوز، أنيمون هاغ، سي دي بروجكت ريد، إكسبيريس جيم سوليوشنز، كيوردز ستوديوز، سيجا أوف أمريكا، تندر كلوز، ووركينمان إنتراكتيف. هذا أمر جيد، ويجب تكراره لضمان استقرار صناعة الألعاب.
مع اقتراب عام ٢٠٢٣ من نهايته، ينفتح أمامنا مستقبلٌ يملؤه القلق والأمل. ماذا يحمل لنا عام ٢٠٢٤؟ هل ستستمر عمليات الاستحواذ؟ أم ستكون النقابات الدرع الواقي لمطوري الألعاب؟ كفيلٌ بكشف الحقيقة.
[إعلان 2]
رابط المصدر
تعليق (0)