Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

صناعة الألعاب: تهدف إلى تحقيق إيرادات بمليار دولار

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng23/05/2024

[إعلان 1]

وتغلبت صناعة الألعاب على العديد من الأحكام المسبقة والقيود المفروضة على سياسات الإدارة، وتستهدف تحقيق إيرادات بقيمة مليار دولار، مما يساهم في تشجيع الاستثمار وتطوير الأسواق المحلية والدولية.

خطوات عديدة للأمام مع صناعة الألعاب

في الوقت الحاضر، مع ازدياد أهمية الألعاب الإلكترونية وصناعتها، أصبح المجتمع يعترف بها كمجال مهني. في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا، تُعدّ الرياضات الإلكترونية منافسةً يتطلع إليها الكثيرون. كما ترتبط صناعة الألعاب ارتباطًا وثيقًا بصناعات أخرى، مثل تطوير الأجهزة، والهواتف المحمولة، وشبكات الاتصالات، وغيرها.

في سوق جنوب شرق آسيا، ارتفعت إيرادات صناعة الألعاب من 2.4 مليار دولار أمريكي في عام 2019 إلى أكثر من 5.3 مليار دولار أمريكي في عام 2023. والجدير بالذكر أن الدول التي تتمتع بصناعة ألعاب متطورة نسبيًا في المنطقة، مثل تايلاند وإندونيسيا، تشهد معدلات نمو سنوية أقل من الدول الواعدة، مثل ماليزيا وفيتنام. ويوجد حاليًا أكثر من 220 شركة ألعاب مرخصة للعمل في فيتنام.

تستثمر هذه الشركات في تطوير التكنولوجيا، فلم تعد تُطوّر ألعابًا على الحاسوب كما في السابق، بل تحوّلت إلى الأجهزة المحمولة وغيرها من المنصات الرقمية. حتى أن منظومات الألعاب ظهرت مع أسماء كبيرة مثل Axie Infinity وAmanotes وTopebox وOneSoft، مما أتاح لها القدرة على المنافسة في سوق الألعاب العالمية.

W4a.jpg
مهرجان فيتنام للألعاب - أقيم مهرجان Vietnam GameVerse 2024 للتو في مدينة هوشي منه

وفقًا لتقرير حديث صادر عن جوجل، تُصنّف فيتنام ضمن أفضل خمس دول في نشر الألعاب عالميًا، حيث بلغ عدد تنزيلات الألعاب عبر التطبيقات 4.2 مليار تنزيل. ومن المتوقع أن تصل إيرادات الألعاب والتطبيقات في فيتنام إلى 2.7 مليار دولار أمريكي في عام 2026. ووفقًا لبيانات عدد من شركات أبحاث السوق، تُعدّ فيتنام تحديدًا وجنوب شرق آسيا عمومًا المنطقتين صاحبتي أعلى معدل نمو لألعاب الهواتف المحمولة عالميًا، بنسبة 7.4% سنويًا خلال الفترة 2022-2025.

مع ارتباط الابتكار باتجاهات التكنولوجيا العالمية، خطت صناعة الألعاب خطوةً جديدةً نحو الأمام، وتعد بإثراء الاقتصاد . ولذلك، وضعت وزارة المعلومات والاتصالات هدفًا يتمثل في أن تحقق صناعة الألعاب الفيتنامية إيراداتٍ بقيمة مليار دولار أمريكي خلال السنوات الخمس المقبلة (بحلول عام ٢٠٣٠).

بناء أكثر منهجية

في الآونة الأخيرة، قامت إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة المعلومات والاتصالات) بالعديد من الأنشطة لتعزيز تنفيذ هدف الإيرادات البالغ مليار دولار أمريكي لصناعة الألعاب؛ والاستماع إلى آراء الشركات، وإيجاد اتجاهات للتنمية الصحية لصناعة الألعاب...

هناك سوقان للألعاب يمكن لفيتنام أن تتعلم منهما: كوريا والصين. في عام ٢٠١٨، أنشأت كوريا وكالة لإدارة وتطوير المحتوى الرقمي تُسمى "كوكا" (Kocca)، مهمتها دعم الحكومة ومطوري الألعاب الكوريين في تطوير المحتوى، وتهيئة الظروف لتطوير الألعاب محليًا، والتواصل عالميًا. في الوقت نفسه، اعترفت الصين بالرياضات الإلكترونية كواحدة من ١٩٠٠ مهنة ذات ألقاب ووظائف وظيفية جيدة. كما أن هذا البلد لديه أول تخصصات في الرياضات الإلكترونية...

صرح السيد نجوين نجوك باو، المدير العام لشركة VTC للألعاب متعددة الوسائط، بظهور مجال جديد يُسمى الرياضات الإلكترونية في البلاد. ويمكن لهذا المجال أن يُصبح رائدًا في الاقتصاد الرقمي، بمعدل نمو سنوي قدره 8.1%، ومن المتوقع أن يصل عدد متابعي هذه الرياضة إلى 640 مليونًا بحلول عام 2025. وفي الوقت نفسه، صرّح ممثل شركة VNG بأنه في دول مثل ماليزيا وإندونيسيا وسنغافورة وغيرها، هناك ثلاثة عوامل تُسهم في نجاح صناعة الألعاب: الدعم الحكومي، والتعاون الوثيق من رابطة صناعة الألعاب، وحماس مجتمع برمجة الألعاب.

W1e.jpg
أُقيم مهرجان فيتنام للألعاب - Vietnam GameVerse 2024 مؤخرًا في مدينة هو تشي منه بهدف المشاركة في تدريب تطوير الألعاب. الصورة: تان با

وقال ممثل VNG: "تأمل شركات تطوير ونشر الألعاب ومجتمع الألعاب في الحصول قريبًا على حوافز لخلق الانفتاح والراحة من أجل التنمية المستدامة لصناعة الألعاب بالإضافة إلى تعزيز القيم الإبداعية".

وبحسب السيد لي كوانج تو دو، مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة المعلومات والاتصالات)، فإنه من أجل أن تصل صناعة الألعاب إلى المليار دولار أمريكي المطلوب، فمن الضروري بناء أساس جيد بالتوازي مع السياسات الصحيحة؛ وتعزيز الاتصالات الدولية حتى تتمكن الشركات والمستثمرون الأجانب من رؤية أن السوق الفيتنامية هي سوق محتملة.

لقد قامت وزارة الإعلام والاتصالات، وهيئة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية، والوحدات ذات الصلة، ببناء أسس مهمة. وعلى وجه الخصوص، يُعدّ التدريب أساس هذه الصناعة. حاليًا، تُدرّب أكاديمية فيتنام للبريد والاتصالات صناعة الألعاب في إطار برنامج جامعي رسمي؛ وتُدرّب مؤسسة VTC كوادر بشرية ماهرة، مما يُهيئ كوادر بشرية وفيرة وذات كفاءة عالية في مجال الألعاب. من الضروري تغيير النظرة المجتمعية المسبقة تجاه صناعة الألعاب، حتى تصبح صناعة تُنشئ القيم؛ ويُتيح للآباء فرصةً لأطفالهم للدراسة والعمل في مجال الألعاب، مثل برمجة الألعاب، ورسوماتها، وتصميمها... ومن ثمّ إنشاء شركات ناشئة شهيرة في المستقبل، كما صرّح السيد لي كوانغ تو دو.

وفقًا لشركة أبحاث السوق "نيوزو"، تُعدّ منطقة جنوب شرق آسيا ثاني أعلى منطقة نموّ لألعاب الهاتف المحمول في العالم، بمتوسط ​​سنوي يبلغ حوالي 7.4% خلال الفترة 2022-2025. في فيتنام، يوجد 54.6 مليون لاعب، وبلغت إيراداتها 507 ملايين دولار أمريكي في عام 2023، وقد حقق قطاع الألعاب المرتبطة بالرياضات الإلكترونية إنجازاتٍ كبيرة.

با تان


[إعلان 2]
المصدر: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html

تعليق (0)

No data
No data

نفس الموضوع

نفس الفئة

قوس الكهف المهيب في تو لان
تتمتع الهضبة التي تقع على بعد 300 كيلومتر من هانوي ببحر من السحب والشلالات والزوار الصاخبين.
أقدام خنزير مطهوة مع لحم كلب مزيف - طبق خاص بالشمال
صباحات هادئة على شريط الأرض على شكل حرف S

نفس المؤلف

إرث

شكل

عمل

No videos available

أخبار

النظام السياسي

محلي

منتج