TechSpot'a göre, bu yılki WWDC etkinliği oyuncular ve oyun geliştiricileri için heyecan verici haberler getirdi. Apple, pahalı Vision Pro gözlükleri veya artırılmış gerçeklik oyun oyuncaklarının yanı sıra, geliştiricilere macOS'ta oyunların gücünü artırmak için yeni bir Oyun Taşıma Araç Seti de sağladı.
Yeni araç seti, geliştiricilerin ve hatta oyuncuların DirectX 12 oyunlarını macOS'ta çalıştırmak için kullanabilecekleri bir uyumluluk katmanı içeriyor. Araç setinin kodu, Valve tarafından Windows oyunlarını Linux'ta çalıştırmak için geliştirilen bir uyumluluk katmanı olan Proton'a dayanıyor. Ayrıca, DirectX 12 oyunlarını Mac'te çalıştırmak için kendi uyumluluk katmanını geliştiren CodeWeavers'ın CrossOver'ının kaynak kodundan da yararlanıyor.
Apple, oyun geliştiricilerine yeni bir araç seti sunuyor
Game Porting Toolkit, yerel x86 kodunu Apple Silicon'a çevirebilir, 3B grafikler için API çağrılarını yakalayıp Mac'in tescilli Metal API'sine dönüştürebilir. Ayrıca, Windows oyunlarını Apple'ın yeni Arm yongalarında çalıştırmak için gereken girdi, ses, ağ ve diğer her şeyi çevirebilir.
Ancak bir oyunu çalıştırmak ve iyi bir performansla deneyimlemek tamamen farklı şeylerdir. Buna göre Apple, Game Porting Toolkit'in oyun geliştiricileri için bir kıyaslama aracı olduğunu ve bir Windows oyununu Mac'te hızlıca test ederek oyunun gerçekten çalışıp çalışmadığını ve beklenen performansın ne olduğunu görmelerini sağladığını belirtiyor. Geliştiriciler, buradan oyunun en iyi şekilde piyasaya sürülmesi için hangi optimizasyonların yapılması gerektiğini belirleyebilir.
Reddit kullanıcıları , Cyberpunk 2077'yi M1 MacBook'ta, Diablo IV'ü M1 Max MacBook Pro'da ve Hogwarts Legacy'yi M2 Max'te çalıştırmak için Apple'ın yeni uyumluluk katmanını test ediyor. Son deneyim akıcı ve hatalı olmasa da, Game Porting Toolkit'in bu ilk sonuçları, gelecekte daha güçlü bir macOS oyun ortamı için umut verici.
[reklam_2]
Kaynak bağlantısı
Yorum (0)