"Vietnam GameMaker Conference 2023" จัดขึ้นภายใต้กรอบงาน Vietnam International Innovation Exhibition โดยนำธุรกิจชั้นนำในอุตสาหกรรม กองทุนการลงทุนระหว่างประเทศ และนักพัฒนาเกมมารวมกันเพื่อหารือเกี่ยวกับโอกาสในการพัฒนาสำหรับอุตสาหกรรมเกมในประเทศ
ในงานนี้ คุณหวู ก๊วก ฮุย ผู้อำนวยการศูนย์นวัตกรรมแห่งชาติ ได้เน้นย้ำว่า “ยุทธศาสตร์การพัฒนา เศรษฐกิจและ สังคมของเวียดนามในช่วงปี พ.ศ. 2564-2573 ได้กำหนดทิศทางการพัฒนาที่รวดเร็วและยั่งยืนบนพื้นฐานของวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม เรามองว่าการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลและอุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในแปดด้านสำคัญที่จะช่วยให้เวียดนามพัฒนาอย่างก้าวกระโดดและมีส่วนสนับสนุนรูปแบบนวัตกรรม”
นายหวู่ ก๊วก ฮุย ผู้อำนวยการศูนย์นวัตกรรมแห่งชาติ
ในปี 2022 โลกจะมีผู้เล่นเกมเกือบ 3.2 พันล้านคน และรายได้ของอุตสาหกรรมเกมจะสูงถึง 182.9 พันล้านเหรียญสหรัฐ สูงกว่าอุตสาหกรรม ดนตรี โลกเกือบ 7 เท่า (26.2 พันล้านเหรียญสหรัฐ) และมากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์ถึงสองเท่า (77 พันล้านเหรียญสหรัฐ) คาดว่ารายได้จะสูงถึง 187.7 พันล้านเหรียญสหรัฐ ภายในสิ้นปี 2023 โดยเกมมือถือคิดเป็น 50% ของรายได้ทั้งหมด 92.6 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ข้อมูลจาก Newzoo)
แม้แต่ในประเทศที่มีกระแสวัฒนธรรม K-pop ที่แข็งแกร่งอย่างเกาหลีใต้ รายได้ของอุตสาหกรรมเกมก็จะสูงถึง 7.4 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปี 2022 มากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์ 6 เท่า และมากกว่าอุตสาหกรรมเพลง 46 เท่า
ที่น่าสนใจคือ ภูมิภาค MENA-3 (ซาอุดีอาระเบีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ และอียิปต์) ก็มองว่าการเล่นเกมเป็นแหล่งรายได้มหาศาลที่อาจทดแทนน้ำมันในอนาคต รายได้จากการเล่นเกมในตลาดนี้สูงถึง 1.76 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2565 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีก 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในอีกสี่ปีข้างหน้า ตามข้อมูลของ Niko Partners ในเดือนเมษายนปีนี้ Savvy Games บริษัทที่กองทุน Saudi Arabian Public Investment Fund เป็นเจ้าของ ได้ตกลงเข้าซื้อกิจการ Scopely บริษัทเกมมือถือชื่อดังจากสหรัฐอเมริกา มูลค่าสูงถึง 4.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ นับเป็นการเข้าซื้อกิจการเกมครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์
ภูมิภาคเอเชีย แปซิฟิก เป็นภูมิภาคที่อุตสาหกรรมเกมให้ความสนใจมากที่สุด โดยมีรายได้ 85.8 พันล้านเหรียญสหรัฐ และมีผู้เล่นเกมเกือบ 1.8 พันล้านคน "49% ของข้อตกลงการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมอยู่ในเอเชีย ซึ่งคิดเป็น 50% ของมูลค่าข้อตกลงทั่วโลก และตัวเลขนี้ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง" คุณจิน โอ ตัวแทนกองทุนการลงทุน BITKRAFT Ventures กล่าว
โดยเฉพาะอย่างยิ่งภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งมีข้อได้เปรียบด้านประชากรวัยหนุ่มสาวที่มีชีวิตชีวา ปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีขั้นสูง ต้นทุนแรงงานที่เหมาะสม และโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตที่เสถียร กำลังมีอัตราการเติบโตสูงเป็นอันดับสองของโลกในอุตสาหกรรมเกมมือถือ โดยคาดการณ์ว่าจะสูงถึง 7.4% ในช่วงปี 2565-2568 เทียบกับค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 3% เฉพาะในเวียดนาม รายได้ของอุตสาหกรรมเกมในปี 2565 สูงกว่า 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีพนักงานมากกว่า 28,000 คนทำงานอยู่ในอุตสาหกรรมนี้
คุณลา ซวน ถัง ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกมออนไลน์ของ VNG ได้กล่าวถึงห่วงโซ่คุณค่าทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมเกมว่า อุตสาหกรรมเกมประกอบด้วย 3 องค์ประกอบหลัก ได้แก่ ผู้พัฒนาเกม ผู้ถือลิขสิทธิ์ (IP) ของเกม แพลตฟอร์มจัดจำหน่าย และธุรกิจเผยแพร่เกม เขากล่าวว่า องค์ประกอบสำคัญทั้ง 3 ประการที่กล่าวมาข้างต้นจะส่งเสริมและสนับสนุนซึ่งกันและกันเพื่อพัฒนาไปพร้อมๆ กันในระบบนิเวศที่สมบูรณ์ “ธุรกิจเกมของเวียดนามควรมุ่งเน้นไปที่กลุ่มที่ 1 (การพัฒนาผลิตภัณฑ์และมุ่งสู่การสร้าง IP ของตนเอง) และกลุ่มที่ 3 (การวางจำหน่ายผลิตภัณฑ์ทีละขั้นตอนจากเวียดนามสู่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และสู่ระดับโลก โดยอาศัยความคิดสร้างสรรค์เชิงลึกและการปรับให้เข้ากับท้องถิ่น) ส่วนกลุ่มที่ 2 เป็นส่วนที่ค่อนข้างยาก เพราะเป็นเกมของแพลตฟอร์มเทคโนโลยีระดับโลกและการเงิน” คุณถังกล่าวเสริม
คุณลา ซวน ถัง – ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกมออนไลน์ บริษัท VNG
อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะมีบริษัทเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วอยู่หลายแห่ง แต่อุตสาหกรรมโดยรวมยังคงมีข้อจำกัดมากมาย เวียดนามยังไม่สามารถสร้างระบบนิเวศเกมที่แท้จริง บริษัทต่างๆ ยังไม่ได้รับประโยชน์จากความร่วมมือระหว่างกัน วิศวกรเทคโนโลยีที่เชี่ยวชาญด้านการสร้างเกมยังขาดประสบการณ์ และยังไม่สามารถเข้าถึงผู้ใช้งานจำนวนมากได้ คุณหวู ก๊วก ฮุย กล่าวว่า "หากเราประเมินคุณภาพผลิตภัณฑ์โดยพิจารณาจากหลายเกณฑ์ เรายังคงตามหลังกลุ่มบริษัทชั้นนำของโลกอยู่มาก"
คุณลา ซวน ถัง ซึ่งมีมุมมองเดียวกันกับคุณหวู ก๊วก ฮุย กล่าวว่า "ในความเห็นของผม นโยบายสนับสนุนทางการเงินแบบประสานกัน แรงจูงใจ และโครงการการศึกษาและฝึกอบรมที่เป็นระบบ... ยังไม่เพียงพอ อุตสาหกรรมเกมจำเป็นต้องได้รับการยอมรับจากหน่วยงานบริหารจัดการและสังคมเพื่อพัฒนาศักยภาพอย่างเต็มที่" เขายังยกตัวอย่างว่า ปัจจุบันในเวียดนามยังไม่มีหลักสูตรฝึกอบรมระดับมหาวิทยาลัยสำหรับอุตสาหกรรมเกม มีเพียงไม่กี่มหาวิทยาลัยที่มีหลักสูตรนี้ เช่น มหาวิทยาลัยบริติช BUV และมหาวิทยาลัย RMIT ส่วนที่เหลือเป็นหลักสูตรระยะสั้น อันที่จริง ทรัพยากรบุคคลสำหรับอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันมักมาจาก "อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิด" เช่น ไอที การออกแบบกราฟิก... ขณะเดียวกัน ใน 100 หลักสูตรฝึกอบรมระดับมหาวิทยาลัยสำหรับอุตสาหกรรมเกมชั้นนำของโลก ยุโรป-อเมริกามีสัดส่วนมากกว่า 60%
“เพื่อให้ภาคอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามกลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าสูงและมีการแข่งขันสูงอย่างแท้จริง โดยสร้างงานจำนวนมากที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจสูง เราจำเป็นต้องสร้างทีมงานทรัพยากรบุคคลที่มีคุณสมบัติระดับนานาชาติ และระบบนิเวศที่หลากหลาย ร่วมมือกัน และสนับสนุนซึ่งกันและกัน” นาย Vu Quoc Huy กล่าวสรุป
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)