Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

อุตสาหกรรมเกมจะเป็นเสาหลักของเศรษฐกิจดิจิทัล

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023


"Vietnam GameMaker Conference 2023" จัดขึ้นภายใต้กรอบงาน Vietnam International Innovation Exhibition โดยนำธุรกิจชั้นนำในอุตสาหกรรม กองทุนการลงทุนระหว่างประเทศ และนักพัฒนาเกมมารวมกันเพื่อหารือเกี่ยวกับโอกาสในการพัฒนาสำหรับอุตสาหกรรมเกมในประเทศ

ในงานนี้ คุณหวู ก๊วก ฮุย ผู้อำนวยการศูนย์นวัตกรรมแห่งชาติ ได้เน้นย้ำว่า “ยุทธศาสตร์การพัฒนา เศรษฐกิจและ สังคมของเวียดนามในช่วงปี พ.ศ. 2564-2573 ได้กำหนดทิศทางการพัฒนาที่รวดเร็วและยั่งยืนบนพื้นฐานของวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม เรามองว่าการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลและอุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในแปดด้านสำคัญที่จะช่วยให้เวียดนามพัฒนาอย่างก้าวกระโดดและมีส่วนสนับสนุนรูปแบบนวัตกรรม”

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

นายหวู่ ก๊วก ฮุย ผู้อำนวยการศูนย์นวัตกรรมแห่งชาติ

ในปี 2022 โลกจะมีผู้เล่นเกมเกือบ 3.2 พันล้านคน และรายได้ของอุตสาหกรรมเกมจะสูงถึง 182.9 พันล้านเหรียญสหรัฐ สูงกว่าอุตสาหกรรม ดนตรี โลกเกือบ 7 เท่า (26.2 พันล้านเหรียญสหรัฐ) และมากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์ถึงสองเท่า (77 พันล้านเหรียญสหรัฐ) คาดว่ารายได้จะสูงถึง 187.7 พันล้านเหรียญสหรัฐ ภายในสิ้นปี 2023 โดยเกมมือถือคิดเป็น 50% ของรายได้ทั้งหมด 92.6 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ข้อมูลจาก Newzoo)

แม้แต่ในประเทศที่มีกระแสวัฒนธรรม K-pop ที่แข็งแกร่งอย่างเกาหลีใต้ รายได้ของอุตสาหกรรมเกมก็จะสูงถึง 7.4 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปี 2022 มากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์ 6 เท่า และมากกว่าอุตสาหกรรมเพลง 46 เท่า

ที่น่าสนใจคือ ภูมิภาค MENA-3 (ซาอุดีอาระเบีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ และอียิปต์) ก็มองว่าการเล่นเกมเป็นแหล่งรายได้มหาศาลที่อาจทดแทนน้ำมันในอนาคต รายได้จากการเล่นเกมในตลาดนี้สูงถึง 1.76 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2565 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีก 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในอีกสี่ปีข้างหน้า ตามข้อมูลของ Niko Partners ในเดือนเมษายนปีนี้ Savvy Games บริษัทที่กองทุน Saudi Arabian Public Investment Fund เป็นเจ้าของ ได้ตกลงเข้าซื้อกิจการ Scopely บริษัทเกมมือถือชื่อดังจากสหรัฐอเมริกา มูลค่าสูงถึง 4.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ นับเป็นการเข้าซื้อกิจการเกมครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์

ภูมิภาคเอเชีย แปซิฟิก เป็นภูมิภาคที่อุตสาหกรรมเกมให้ความสนใจมากที่สุด โดยมีรายได้ 85.8 พันล้านเหรียญสหรัฐ และมีผู้เล่นเกมเกือบ 1.8 พันล้านคน "49% ของข้อตกลงการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมอยู่ในเอเชีย ซึ่งคิดเป็น 50% ของมูลค่าข้อตกลงทั่วโลก และตัวเลขนี้ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง" คุณจิน โอ ตัวแทนกองทุนการลงทุน BITKRAFT Ventures กล่าว

โดยเฉพาะอย่างยิ่งภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งมีข้อได้เปรียบด้านประชากรวัยหนุ่มสาวที่มีชีวิตชีวา ปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีขั้นสูง ต้นทุนแรงงานที่เหมาะสม และโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตที่เสถียร กำลังมีอัตราการเติบโตสูงเป็นอันดับสองของโลกในอุตสาหกรรมเกมมือถือ โดยคาดการณ์ว่าจะสูงถึง 7.4% ในช่วงปี 2565-2568 เทียบกับค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 3% เฉพาะในเวียดนาม รายได้ของอุตสาหกรรมเกมในปี 2565 สูงกว่า 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีพนักงานมากกว่า 28,000 คนทำงานอยู่ในอุตสาหกรรมนี้

คุณลา ซวน ถัง ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกมออนไลน์ของ VNG ได้กล่าวถึงห่วงโซ่คุณค่าทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมเกมว่า อุตสาหกรรมเกมประกอบด้วย 3 องค์ประกอบหลัก ได้แก่ ผู้พัฒนาเกม ผู้ถือลิขสิทธิ์ (IP) ของเกม แพลตฟอร์มจัดจำหน่าย และธุรกิจเผยแพร่เกม เขากล่าวว่า องค์ประกอบสำคัญทั้ง 3 ประการที่กล่าวมาข้างต้นจะส่งเสริมและสนับสนุนซึ่งกันและกันเพื่อพัฒนาไปพร้อมๆ กันในระบบนิเวศที่สมบูรณ์ “ธุรกิจเกมของเวียดนามควรมุ่งเน้นไปที่กลุ่มที่ 1 (การพัฒนาผลิตภัณฑ์และมุ่งสู่การสร้าง IP ของตนเอง) และกลุ่มที่ 3 (การวางจำหน่ายผลิตภัณฑ์ทีละขั้นตอนจากเวียดนามสู่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และสู่ระดับโลก โดยอาศัยความคิดสร้างสรรค์เชิงลึกและการปรับให้เข้ากับท้องถิ่น) ส่วนกลุ่มที่ 2 เป็นส่วนที่ค่อนข้างยาก เพราะเป็นเกมของแพลตฟอร์มเทคโนโลยีระดับโลกและการเงิน” คุณถังกล่าวเสริม

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

คุณลา ซวน ถัง – ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกมออนไลน์ บริษัท VNG

อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะมีบริษัทเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วอยู่หลายแห่ง แต่อุตสาหกรรมโดยรวมยังคงมีข้อจำกัดมากมาย เวียดนามยังไม่สามารถสร้างระบบนิเวศเกมที่แท้จริง บริษัทต่างๆ ยังไม่ได้รับประโยชน์จากความร่วมมือระหว่างกัน วิศวกรเทคโนโลยีที่เชี่ยวชาญด้านการสร้างเกมยังขาดประสบการณ์ และยังไม่สามารถเข้าถึงผู้ใช้งานจำนวนมากได้ คุณหวู ก๊วก ฮุย กล่าวว่า "หากเราประเมินคุณภาพผลิตภัณฑ์โดยพิจารณาจากหลายเกณฑ์ เรายังคงตามหลังกลุ่มบริษัทชั้นนำของโลกอยู่มาก"

คุณลา ซวน ถัง ซึ่งมีมุมมองเดียวกันกับคุณหวู ก๊วก ฮุย กล่าวว่า "ในความเห็นของผม นโยบายสนับสนุนทางการเงินแบบประสานกัน แรงจูงใจ และโครงการการศึกษาและฝึกอบรมที่เป็นระบบ... ยังไม่เพียงพอ อุตสาหกรรมเกมจำเป็นต้องได้รับการยอมรับจากหน่วยงานบริหารจัดการและสังคมเพื่อพัฒนาศักยภาพอย่างเต็มที่" เขายังยกตัวอย่างว่า ปัจจุบันในเวียดนามยังไม่มีหลักสูตรฝึกอบรมระดับมหาวิทยาลัยสำหรับอุตสาหกรรมเกม มีเพียงไม่กี่มหาวิทยาลัยที่มีหลักสูตรนี้ เช่น มหาวิทยาลัยบริติช BUV และมหาวิทยาลัย RMIT ส่วนที่เหลือเป็นหลักสูตรระยะสั้น อันที่จริง ทรัพยากรบุคคลสำหรับอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันมักมาจาก "อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิด" เช่น ไอที การออกแบบกราฟิก... ขณะเดียวกัน ใน 100 หลักสูตรฝึกอบรมระดับมหาวิทยาลัยสำหรับอุตสาหกรรมเกมชั้นนำของโลก ยุโรป-อเมริกามีสัดส่วนมากกว่า 60%

“เพื่อให้ภาคอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามกลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าสูงและมีการแข่งขันสูงอย่างแท้จริง โดยสร้างงานจำนวนมากที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจสูง เราจำเป็นต้องสร้างทีมงานทรัพยากรบุคคลที่มีคุณสมบัติระดับนานาชาติ และระบบนิเวศที่หลากหลาย ร่วมมือกัน และสนับสนุนซึ่งกันและกัน” นาย Vu Quoc Huy กล่าวสรุป



ลิงค์ที่มา

การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data
ค้นพบความงดงามอันน่ารื่นรมย์ของอ่าว Vinh Hy
ชาที่มีราคาแพงที่สุดในฮานอย ซึ่งมีราคาสูงกว่า 10 ล้านดองต่อกิโลกรัม ได้รับการแปรรูปอย่างไร?
รสชาติแห่งภูมิภาคสายน้ำ
พระอาทิตย์ขึ้นอันงดงามเหนือทะเลเวียดนาม
ถ้ำโค้งอันสง่างามในตูหลาน
ชาดอกบัว ของขวัญหอมๆ จากชาวฮานอย
เจดีย์กว่า 18,000 แห่งทั่วประเทศตีระฆังและตีกลองเพื่อขอพรให้ประเทศสงบสุขและความเจริญรุ่งเรืองในเช้านี้
ท้องฟ้าของแม่น้ำฮันนั้น 'ราวกับภาพยนตร์' อย่างแท้จริง
นางงามเวียดนาม 2024 ชื่อ ฮา ทรัค ลินห์ สาวจากฟู้เยน
DIFF 2025 - กระตุ้นการท่องเที่ยวฤดูร้อนของดานังให้คึกคักยิ่งขึ้น

มรดก

รูป

ธุรกิจ

No videos available

ข่าว

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์