เพื่อให้อุตสาหกรรมการสร้างเนื้อหาดิจิทัลพัฒนาได้อย่างยั่งยืน ปัญหาลิขสิทธิ์จะต้องได้รับการแก้ไขอย่างทั่วถึง และจะต้องไม่อนุญาตให้การละเมิดแพร่กระจายออกไป

การเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ถูกละเมิดลิขสิทธิ์และสิทธิที่เกี่ยวข้อง
การละเมิดอย่างแพร่หลาย
การพัฒนาของเทคโนโลยีดิจิทัลทำให้เกิดเครื่องมือสร้างสรรค์ที่ก้าวล้ำซึ่งเปิดสภาพแวดล้อมใหม่สำหรับการเก็บรักษา เผยแพร่ ใช้ประโยชน์ และใช้งานผลงาน การแสดง การบันทึกเสียง การบันทึกวิดีโอ และการออกอากาศ อย่างไรก็ตาม สภาพแวดล้อมดิจิทัลยังก่อให้เกิดความท้าทายมากมายในการปกป้องสิทธิของบุคคลและกิจกรรมของหน่วยงานบริหาร การบังคับใช้ลิขสิทธิ์และสิทธิที่เกี่ยวข้อง...
นายฮวงลองฮุย หัวหน้าแผนกบริหารอุตสาหกรรมวัฒนธรรม แผนกลิขสิทธิ์ (กระทรวงวัฒนธรรม กีฬาและการท่องเที่ยว) กล่าวว่า ด้วยการพัฒนาของ วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และวิศวกรรมศาสตร์ อุตสาหกรรมวัฒนธรรมก็เผชิญกับความท้าทายครั้งใหญ่ในการปกป้องลิขสิทธิ์ของผลิตภัณฑ์ เมื่อกิจกรรมการคัดลอกกลายเป็นเรื่องง่ายขึ้น การปกป้องสิทธิของอาสาสมัครก็เผชิญกับความท้าทายมากมายเช่นกัน
เมื่อไม่นานมานี้ด้วยการพัฒนาอย่างแข็งแกร่งของเครือข่ายสังคมออนไลน์อย่าง Facebook และ TikTok ทำให้มี วิดีโอ และภาพยนตร์สั้นจำนวนมากปรากฏขึ้น และความคิดเห็นเกี่ยวกับภาพยนตร์บนแพลตฟอร์มเหล่านี้ก็ไม่มีขีดจำกัด เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงว่าวิดีโอสั้นเหล่านี้ดึงดูดผู้ชมได้มาก วิดีโอเหล่านี้ในนามของความคิดเห็นได้เปิดเผยเนื้อหาหลักของภาพยนตร์ พฤติกรรมดังกล่าวก่อให้เกิดความเสียหายอย่างมากต่อหน่วยการผลิตภาพยนตร์ นอกจากนี้ กฎหมายละเมิดลิขสิทธิ์ยังมีความหลากหลายมาก ตั้งแต่การละเมิดสิทธิของผู้สร้าง เช่น สิทธิในการคัดลอก สิทธิในการสื่อสารและแจกจ่ายผลงาน ไปจนถึงสิทธิส่วนบุคคล เช่น สิทธิในการเผยแพร่ผลงาน สิทธิในการปกป้องความสมบูรณ์ของผลงาน เป็นต้น
หรือสำหรับการแข่งขันฟุตบอล เว็บไซต์จำนวนมากละเมิดลิขสิทธิ์ในการถ่ายทอดสดการแข่งขันฟุตบอลผ่านอินเทอร์เน็ตอย่างโจ่งแจ้ง เพียงพิมพ์คำว่า “ฟุตบอลสด” ในเครื่องมือค้นหา ก็จะพบผลลัพธ์นับสิบล้านรายการพร้อมที่อยู่เว็บไซต์นับพันแห่ง ในจำนวนนั้น ผู้คนสามารถรับชมการแข่งขันฟุตบอลรายการสำคัญๆ เช่น พรีเมียร์ลีก แชมเปี้ยนส์ลีก ฯลฯ ได้โดยตรงผ่านที่อยู่เว็บไซต์ต่างๆ มากมาย ทำให้ธุรกิจที่ดำเนินธุรกิจในด้านนี้ประสบภาวะขาดทุนอย่างหนัก ธุรกิจบางแห่งทุ่มเงินหลายล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อซื้อลิขสิทธิ์ในการถ่ายทอดสดการแข่งขันฟุตบอลหรือภาพยนตร์ในเวียดนาม
ในด้านการพิมพ์ การละเมิดลิขสิทธิ์และสิทธิที่เกี่ยวข้องยังคงเกิดขึ้นอยู่ ซึ่งรวมถึงการจัดพิมพ์และจำหน่ายหนังสือ โดยเฉพาะหนังสืออิเล็กทรอนิกส์บนอินเทอร์เน็ต การละเมิดลิขสิทธิ์และสิทธิที่เกี่ยวข้องส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมด้านความคิดสร้างสรรค์และการลงทุน โดยเฉพาะการพัฒนาอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรม
การละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกิดขึ้นอย่างแพร่หลายในเวียดนามกำลังกัดกร่อนทรัพยากรของผู้ผลิตเนื้อหาในประเทศ สาเหตุมาจากโครงสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยีเองที่ไม่สามารถนำโซลูชันทางเทคโนโลยีมาใช้ได้ นอกจากนี้ อุปสรรคทางกฎหมายยังทำให้บุคคลและองค์กรจำนวนมากสับสน เพราะพวกเขาไม่สนใจโซลูชันทางเทคโนโลยีจริงๆ
ค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพ
ลิขสิทธิ์และสิทธิที่เกี่ยวข้องเป็นส่วนสำคัญของกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญา การคุ้มครองลิขสิทธิ์และสิทธิที่เกี่ยวข้องมีบทบาทสำคัญในการพัฒนา เศรษฐกิจ วัฒนธรรม และสังคม และยังเป็นเงื่อนไขประการหนึ่งสำหรับการบูรณาการเข้ากับระบบเศรษฐกิจและการค้าระหว่างประเทศอีกด้วย
นายทราน ฮวง ผู้อำนวยการฝ่ายลิขสิทธิ์ ยืนยันว่าการทำหน้าที่ปกป้องลิขสิทธิ์ที่ดีเป็นปัจจัยสำคัญในการสร้างอุตสาหกรรมวัฒนธรรมที่แข็งแรงและมีขีดความสามารถในการแข่งขัน อีกทั้งยังมีส่วนสนับสนุนต่อ GDP มากขึ้น สร้างงานมากขึ้น และเพิ่มมูลค่าการส่งออกของประเทศ
นายฮวง ดิงห์ จุง ผู้อำนวยการศูนย์ลิขสิทธิ์ดิจิทัล (สมาคมการสื่อสารดิจิทัลเวียดนาม) กล่าวว่า เทคโนโลยีเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีบทบาทสำคัญในการปกป้องลิขสิทธิ์บนแพลตฟอร์มดิจิทัล ดังนั้น จึงจำเป็นต้องปรับปรุงศักยภาพ เซ็นเซอร์เนื้อหาโดยอัตโนมัติ รองรับกฎหมายลิขสิทธิ์ ตรวจจับและรายงานการละเมิดลิขสิทธิ์ การปกป้องลิขสิทธิ์ต้องถือเป็นการปกป้องทรัพย์สิน
ทนายความ Nguyen Anh Tu - LLA Legal LLC (สมาคมทนายความฮานอย) กล่าวว่าเพื่อป้องกันปัญหานี้ จำเป็นต้องทำพอร์ทัลข้อมูลการลงทะเบียนลิขสิทธิ์ให้สมบูรณ์ ค่อยๆ ปรับใช้การวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีบล็อคเชน บูรณาการการจัดการลิขสิทธิ์ดิจิทัล การวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีการจัดเก็บค่าธรรมเนียมลิขสิทธิ์โดยใช้บล็อคเชน... นอกจากนี้ ยังจำเป็นต้องแก้ไขและเสริมระบบกฎหมายให้สมบูรณ์และเฉพาะเจาะจงมากขึ้น โดยเฉพาะประเด็นการคุ้มครองลิขสิทธิ์ในสภาพแวดล้อมดิจิทัลและการคุ้มครองลิขสิทธิ์โดยใช้โซลูชันทางเทคโนโลยี
แหล่งที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)