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싱가포르가 프로 e스포츠 토너먼트에 매력적인 이유

VnExpressVnExpress17/05/2023

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싱가포르는 e스포츠를 핵심 산업으로 지정하고, 게임 개발자를 지원하기 위한 일련의 정책을 발표했으며, 글로벌 프로 토너먼트를 유치했습니다.

대규모 게임 커뮤니티

싱가포르의 인구는 약 590만 명이지만, 게이머의 비중은 상당히 높습니다. Statista에 따르면, 이 섬나라는 모바일 게이머가 420만 명이며, 매출은 2억 8,800만 달러에 달합니다. Newzoo의 자료에 따르면, 작년 싱가포르 인구의 46%가 비디오 게임 콘텐츠를 시청했으며, 도시 거주자의 21%가 e스포츠를 즐기고 있습니다.

이 나라는 또한 이 지역에서 모바일 게이머 1인당 평균 수익이 가장 높은 나라로, 2022년에는 50.75달러에 도달했습니다. 이 수치는 2027년까지 연평균 5.41%씩 증가할 것으로 예상됩니다. 한편, 동남아시아에서 게이머가 가장 많은 나라인 인도네시아는 1인당 10.36달러에 그쳤고, 태국은 1인당 19.66달러였습니다.

2022년 동남아시아 모바일 게임 시장. 사진: Newzoo

2022년 동남아시아 모바일 게임 시장. 사진: Newzoo

온라인 게임에 대한 높은 "의향" 덕분에 싱가포르의 e스포츠는 여러 브랜드로부터 큰 호응을 얻고 있습니다. 2019년, 싱가포르의 4대 통신사 중 하나인 싱텔은 필리핀에서 개최된 제30회 동남아시아 게임(SEA Games) 기간 동안 국가대표 e스포츠팀에 투자했습니다. e스포츠가 공식 종목에 포함된 것은 이번이 처음입니다.

싱텔 CEO는 이번 투자가 아시아 지역 게임 생태계 구축 및 발전, 그리고 아시아에서의 인지도 제고를 목표로 한다고 강조했습니다. 싱텔 그룹은 싱가포르 e스포츠 협회(SGEA)와 양해각서(MOU)를 체결하여 선수들의 교육 기회 확대를 위한 훈련 및 경기 비용, 선수 수당, 그리고 장학금 지원을 담당하게 되었습니다.

SEA 게임 31의 e스포츠 경기. 사진: Thanh Vu

SEA 게임 31의 e스포츠 경기. 사진: Thanh Vu

정부는 지원을 장려한다

싱가포르는 올림픽이나 동남아시아 게임(SEA Games)과 같은 스포츠 대회에서 눈에 띄는 성과를 거두지는 못했습니다. 그러나 이 작은 섬나라는 정부의 인프라, 기술, 그리고 지원 정책의 장점 덕분에 많은 프로 e스포츠 대회의 개최지로 자리매김했습니다.

2022년 5월, 싱가포르에서 프리 파이어 월드 시리즈가 개최되었습니다. 결승전의 한 경기 최고 조회수는 540만 회였습니다. e스포츠 차트에 따르면, 이는 중국 플랫폼을 제외한 역대 최고 총 조회수입니다. 같은 해, 도타 2 월드 챔피언십 - 디 인터내셔널 11이 싱가포르에서 개최되었습니다. 이는 동남아시아에서 결승전이 열린 최초의 사례였습니다.

블룸버그 에 따르면, 싱가포르는 인프라 투자에 집중하고 있으며, 글로벌 비즈니스 중심지로 도약하고 동남아시아 e스포츠의 주요 거점이 될 생태계를 구축하고 있습니다. 게임 산업에 대한 개방적인 정책 덕분에 싱가포르는 SEA(구 가레나), 레이저, 라이엇 게임즈, 유비소프트 등 수많은 게임 개발사 및 퍼블리셔의 "발상지"가 되었습니다.

원 이스포츠(싱가포르)의 CEO 카를로스 알리무룬은 동남아시아가 모바일 e스포츠의 차세대 "프런티어"라고 말했습니다. 싱가포르는 하드웨어, 인터넷 속도, 인적 자원, 그리고 사업 정책 등 뛰어난 인프라를 바탕으로 모바일 e스포츠를 선도하는 국가 중 하나입니다.

싱가포르 관광청(STB)에 따르면, 정부는 게임 업계가 새로운 콘텐츠 형식과 비즈니스 모델을 실험할 수 있도록 지원할 의향이 있습니다. 또한 업계에 고품질의 인적 자원을 제공할 것입니다.

싱가포르 관광청(STB) 관계자들은 The International과 같은 주요 국제 대회가 동남아시아를 선도하는 e스포츠 발전이라는 싱가포르의 야망을 북돋우는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다. 이러한 행사는 싱가포르 관광청의 관광 개발 계획에 중요한 부분이 될 것입니다.

STB는 미디어개발청(Media Development Authority) 및 기업국(Enterprise Bureau)과 함께 싱가포르 게임 협회(SGGA)의 발전을 지원합니다. 싱가포르 e스포츠 SGEA, 글로벌 e스포츠 GEF(싱가포르에 본사), 온라인 게임 및 온라인 스포츠 SCOGA 등 다른 협회들도 활발하게 활동하며 싱가포르의 게임 산업 발전에 기여하고 있습니다.

현재 싱가포르에는 220개가 넘는 게임 산업 기업과 단체가 활동하고 있습니다. 이들 모두 SGGA(싱가포르 게임협회) 회원사입니다. 이들은 17%의 법인세만 부과되며, 다른 수수료는 없습니다. 이는 동남아시아에서 가장 낮은 세율 중 하나입니다.

베트남의 기회

2021년 전 세계 e스포츠 수익은 11억 달러를 돌파했으며, 2025년에는 18억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2022년 말 기준 전 세계 e스포츠 시청자 수는 5억 3,200만 명에 달했습니다. 이 중 정기 e스포츠 시청자의 74%는 정규직 근로자이며, 44%는 고소득층에 속합니다.

동남아시아와 라틴 아메리카는 현재 가장 빠르게 성장하는 e스포츠 시장으로, 연평균 성장률이 각각 27%와 19%를 넘습니다. 동남아시아에서만 싱가포르를 비롯한 인도네시아, 베트남, 태국, 말레이시아 등 여러 국가가 최근 몇 년간 지속적인 매출 성장을 기록했습니다.

독일 베를린에서 열린 2015 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 결승전. 사진: 라이엇 게임즈

독일 베를린에서 열린 2015 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 결승전. 사진: 라이엇 게임즈

싱가포르와 마찬가지로 베트남도 e스포츠를 주요 경제로 육성하고 지역 및 세계 규모의 토너먼트를 유치하는 데 여러 가지 요인을 갖추고 있습니다. 이는 현재 경제 상황에서 예산 수입원을 다각화하는 방법 중 하나입니다.

첫째, 베트남은 인구가 많고 젊은 구조를 가지고 있으며, 1억 명이 넘는 인구를 가진 동남아시아 국가 3곳 중 하나입니다. Newzoo에 따르면 2022년 베트남의 게이머 수는 5,460만 명에 이를 것으로 예상됩니다. 모바일 게임 산업의 총 매출은 5억 700만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

아포타의 데이터에 따르면 2020년부터 2021년까지 e스포츠 평균 플레이 시간은 하루 2시간 55분이었습니다. 라이브 스트리밍과 토너먼트 시청 시간은 2시간 10분이었습니다. 비디오 게임은 iOS와 Android 운영체제 모두에서 가장 많이 다운로드된 애플리케이션 중 하나이며, 각각 41.2%와 64.5%를 차지했습니다.

둘째 , 베트남의 네트워크 인프라, 특히 모바일 네트워크는 점차 개선되고 있습니다. 4G 네트워크 속도는 기존 3G나 2G에 비해 확실히 안정적입니다. 가까운 미래에 5G는 선수와 시청자 모두에게 e스포츠 경험을 향상시키는 데 큰 도움이 될 것으로 예상됩니다.

셋째, 퍼블리셔들은 점차 역량을 입증하고 있으며, 국내 e스포츠 대회나 세계 결선 예선의 조직 및 운영에 적극적으로 투자하고 있습니다. 예를 들어, 아이콘 시리즈 SEA와 와일드 리프트 챔피언스 SEA 게임인 리그 오브 레전드: 와일드 리프트 (라이엇 게임즈와 VNGGames의 협업), PUBG 모바일 프로 리그 베트남(비레사와 VNG의 협업) 등이 있습니다.

VNGGames와 Riot Games가 2023년에 협력하여 League of Legends 프로젝트를 발표할 당시, Riot Games APAC 지역 마케팅 디렉터인 알래스데어 그레이(Alasdair Gray) 씨는 VNGGames가 대규모 토너먼트를 운영하는 능력을 믿는다고 말했습니다.

"베트남은 세계에서 가장 큰 리그 오브 레전드 플레이어 커뮤니티를 보유한 국가 중 하나입니다. 라이엇 게임즈는 VNGGames와 협력하여 앞으로 새로운 목표를 달성할 것입니다."라고 그는 단언했습니다.

또한, 다양한 음식, 독특한 문화, 그리고 S자 모양의 땅이 지닌 합리적인 비용 등 관광 매력도 신세대 스포츠의 국제적인 팬을 유치하는 이상적인 조건입니다.

정책적으로 온라인 게임은 2025년까지 국가 디지털 전환 프로그램에서 발표된 개발을 장려하는 서비스이며, 2030년 비전을 가지고 있습니다. 2021년에는 60개 회원사로 베트남 온라인 게임 제작사 및 퍼블리셔 연합(VGDA)이 설립되었습니다.

우편통신학회(Academy of Posts and Telecommunications)는 게임 기술 교육 프로그램 개설을 위한 정책을 제안하는 과정에 있습니다. 본 학회는 또한 이 분야에서 직접 활동하는 교육 기관 및 기업들과 긴밀히 협력하여 이 제안의 실현을 촉진하고 있습니다.

업계 전문가들은 이러한 요소들을 바탕으로 베트남은 게임 산업 전반, 특히 e스포츠를 발전시킬 수 있는 큰 기회와 잠재력을 가지고 있다고 평가합니다. 이와 더불어, 베트남 정부의 사업 환경과 지원 정책 또한 e스포츠 산업 발전에 중요한 요소로 작용하고 있습니다.

티 안


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