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베트남 개발자를 위한 새로운 기회

Việt NamViệt Nam06/06/2025

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UGC(사용자 생성 콘텐츠) 트렌드는 플레이어를 창작자로 전환하고 브랜드와 Z세대, 알파세대 간의 새로운 연결 채널을 열어 게임 산업을 재편하고 있습니다.

Statista에 따르면, 전 세계 UGC 게임 시장 규모는 2024년까지 142억 달러에 달할 것으로 예상되며, 아시아 태평양 지역은 30% 성장할 것으로 예상됩니다. 베트남의 경우, Newzoo의 설문 조사에 따르면 25세 미만 게이머의 65%가 게임 콘텐츠 제작을 시도했거나 관심이 있는 것으로 나타났습니다.

크리에이터를 위한 혜택

Roblox는 현재 수백만 명의 일일 활성 사용자를 보유한 세계 최고의 UGC 플랫폼으로, 그중 대다수는 Z세대와 알파세대입니다. 2024년 말까지 Roblox의 사용자는 약 8,300만 명으로, 연간 740억 시간 이상의 참여를 기록할 것으로 예상됩니다. 2025년 1분기 말까지 이 수치는 약 1억 명에 달할 것으로 예상됩니다.

현재 전 세계적으로 Roblox 플랫폼에는 약 300만 명의 크리에이터와 600만 개 이상의 활성 경험이 있습니다. Roblox에서 Experiences는 사용자가 이 플랫폼에서 만든 제품/경험을 지칭하는 새로운 개념입니다.

2024년 1분기부터 2025년 1분기까지 Roblox는 플랫폼에 경험을 만들고 업로드한 크리에이터에게 10억 달러 이상을 지급했습니다. 이는 YouTube가 광고를 통해 크리에이터에게 비용을 지불하는 방식과 유사합니다.

베트남에서 Roblox의 독점 퍼블리셔인 VNGGames의 Roblox 담당 Duong Chi Tam 씨에 따르면, 베트남에서만 600개 이상의 국내 개발사가 이 플랫폼을 통해 상당한 수익을 창출하고 있습니다. Roblox- VNG는 베트남에 공식 출시된 지 단 9개월 만에 약 450만 명의 일일 사용자를 확보했으며, 월간 플레이어 성장률은 16%에 달했습니다.

베트남의 잠재력을 보여주는 구체적인 사례 중 하나는 Leco Studio가 개발한 온라인 댄싱 게임 TTD3로, 11억 회 이상의 방문을 기록했습니다. BDVN2는 1억 회 이상의 방문을 기록했습니다. 이러한 수치는 사용자 제작 UGC 상품이 단순하지만 큰 매력을 지니고 있음을 보여줍니다.

브랜드의 이점

Roblox는 크리에이터에게 재정적 혜택을 줄 뿐만 아니라 게임 산업을 넘어 다양한 가치를 창출합니다. System 1 조사에 따르면, 50% 이상의 사람들이 광고 관련 콘텐츠보다 동영상 시청을 선호합니다. 이 보고서는 또한 광고가 매력적이지 않은 5가지 요인을 제시하는데, 그중 두 가지 중요한 요인은 바로 경험과 경험을 어떻게 이끌어갈 것인가입니다.

사용자 행동이 변화했습니다. 더 이상 광고를 시청하는 데 그치지 않고 경험을 추구합니다. 이러한 변화에 발맞춰 Roblox는 브랜드가 사용자가 플랫폼에서 직접 플레이하고, 참여하고, 소통할 수 있는 인터랙티브 공간을 구축할 수 있도록 지원합니다.

현재까지 500개 이상의 글로벌 브랜드가 Roblox에서 프로젝트를 시작하여 거의 60억 건의 상호작용을 달성했습니다. 2024년 Google 설문조사에 따르면 사용자의 82% 이상이 Roblox에서의 브랜드 경험을 높게 평가했습니다. 구찌, 월마트, 아디다스 등 유명 브랜드들은 이 플랫폼에서 프로젝트를 성공적으로 시작했습니다.

베트남 창의 커뮤니티 육성

탐 씨는 VNGGames와 Roblox의 목표는 베트남 창작 커뮤니티가 세계 시장에서 경쟁력 있는 경험을 만들 수 있도록 지원하는 것이라고 말했습니다. 이 목표를 달성하기 위해 Roblox는 두 가지 주요 요소에 중점을 두고 있습니다. 바로 창작 도구 개발과 창작 커뮤니티 구축입니다.

특히 Roblox Studio는 베트남 크리에이터 커뮤니티에 최적화되어 있으며, 새로운 트렌드를 지속적으로 업데이트하고 간단한 프로그래밍 언어로 쉽게 소통할 수 있도록 설계되었습니다. 커뮤니티에서 제공하는 풍부한 콘텐츠와 AI의 심층적인 데이터 분석을 통해 Roblox Studio는 사용자가 게임을 쉽고 전문적으로 배우고 개발할 수 있도록 지원합니다.

"Roblox는 베트남의 젊은 인재들이 아이디어를 글로벌 제품으로 구현할 수 있는 공간입니다."라고 Tam 씨는 말했습니다. "저희는 개발자 커뮤니티와 함께하고 지원하며, 다양한 브랜드와 소통하는 데 전념하고 있습니다."

또한, VNGGames는 2025년부터 2026년까지 베트남 내 크리에이터 커뮤니티 구축에 집중할 계획입니다. 행사, 세미나 개최, 교육기관과의 협업 등을 통해 젊은 세대, 특히 어린이들을 위한 다양한 경험을 제공하고, 콘텐츠 제작에 대한 열정을 고취하며 전략적 게임 개발에 기여할 것입니다.


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출처: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/thuc-day-xu-huong-ugc-co-hoi-moi-cho-cac-nha-phat-trien-viet.html

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