ពីបន្ទប់ហ្គេម រោងកុន ទូរទស្សន៍ការពិត រហូតដល់ការដើរបង្ហាញម៉ូតនិម្មិត ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់ប្រទេសចិនកំពុងអះអាងជំហរសកលរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងល្បឿន ទិន្នន័យ និងអត្តសញ្ញាណ។
រៀងរាល់វិនាទី ប្រជាជនចិនចំណាយប្រាក់ជិត 400 លានដុងលើផលិតផលវប្បធម៌ ចាប់ពីការទិញសំបុត្រកុន ទាញយកកម្មវិធីដើម្បីអានរឿងកំប្លែងតាមអ៊ីនធឺណិត លេងហ្គេមនិម្មិត និងទស្សនាសារមន្ទីរដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យា AI ។
ជម្រើសដែលមើលទៅហាក់ដូចជាបុគ្គលទាំងនេះកំពុងឆ្លុះបញ្ចាំងពីការជំរុញ សេដ្ឋកិច្ច ដ៏ធំមួយ ដែលជួយឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់ប្រទេសរកបានជាង 7,100 ពាន់លានយន់ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 6 ខែដំបូងនៃឆ្នាំ 2025។
ឧស្សាហកម្ម "គ្មានផ្សែង" កំពុងរីកចម្រើន ប្រទេសចិនកំពុងផ្លាស់ប្តូរតួនាទីរបស់ខ្លួនជា "អ្នកនិទានរឿងដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត របស់ពិភពលោក " ។
នៅលើផែនទីពិភពលោកនៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ ប្រទេសចិនកំពុងកំណត់ទីតាំងរបស់ខ្លួនជាបណ្តើរៗថាជា "មហាអំណាចវប្បធម៌ថ្មី" មិនត្រឹមតែរោងចក្រផលិតសម្ភារៈប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ការបង្កើតខ្លឹមសារ ផ្សព្វផ្សាយឥទ្ធិពលវប្បធម៌ទន់។
តួលេខចុងក្រោយដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 30 ខែកក្កដា ឆ្នាំ 2025 ដោយការិយាល័យស្ថិតិជាតិនៃប្រទេសចិន (NBS) បានបញ្ជាក់ជាថ្មីម្តងទៀតថា ប្រាក់ចំណូលប្រតិបត្តិការសរុបរបស់ក្រុមហ៊ុនវប្បធម៌ធំៗនៅក្នុងឆមាសទីមួយនៃឆ្នាំ 2026 បានកើនឡើងដល់ជាង 7,100 ពាន់លានយន់ (ស្មើនឹងប្រហែល 996,9 ពាន់លានដុល្លារ) កើនឡើង 7,4% ធៀបនឹងរយៈពេលដូចគ្នាកាលពីឆ្នាំមុន។
ពីសេវាកម្មវប្បធម៌ដល់សេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល
ចំណុចលេចធ្លោនៃរូបភាពកំណើននេះគឺការទម្លាយដ៏អស្ចារ្យនៃឧស្សាហកម្មសេវាកម្មវប្បធម៌ជាមួយនឹងអត្រាកំណើន 10.7% ដែលស្មើនឹង 55% នៃប្រាក់ចំណូលសរុបក្នុងឧស្សាហកម្ម ការកើនឡើង 1.6 ភាគរយធៀបនឹងឆ្នាំ 2024 ។
យោងតាមស្ថិតិរបស់ NBS លោក Pan Xuhua ក្រុមហ៊ុនសេវាកម្មវប្បធម៌បានរួមចំណែក 77% ដល់កំណើនប្រាក់ចំណូលសរុប ដែលបង្ហាញពីតួនាទីឈានមុខគេនៃផ្នែកនេះនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ទំនើប។
ជាពិសេស គំរូអាជីវកម្មថ្មីៗ ដូចជាការបោះពុម្ពផ្សាយឌីជីថល ការចែកចាយខ្លឹមសារតាមអ៊ីនធឺណិត ការលេងហ្គេម និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមប្រព័ន្ធឌីជីថល បន្តធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង។
ប្រាក់ចំណូលពីវិស័យទាំងនេះឈានដល់ជិត 3.2 ពាន់ពាន់លានយន់ កើនឡើង 13.6% លើសពីអត្រាកំណើនសរុបនៃឧស្សាហកម្មទាំងមូល។
បន្ថែមពីលើការក្លាយជា "សួនកុមារ" នៃសាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យាធំៗដូចជា Tencent, Bilibili ឬ ByteDance ប្រទេសចិនក៏បានឃើញការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃសហគ្រាសធុនតូច និងមធ្យមនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មខ្លឹមសារវប្បធម៌ផងដែរ។
រួមទាំងការផលិតទូរទស្សន៍ កម្មវិធីបញ្ញាសិប្បនិម្មិតនៅក្នុងសេវាកម្មធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មមាតិកា។
ពីយុទ្ធសាស្ត្រជាតិ ដល់ភាពធន់ក្នុងមូលដ្ឋាន
ជោគជ័យរបស់ប្រទេសចិន មិនមែនជាបាតុភូតចៃដន្យនោះទេ ប៉ុន្តែជាលទ្ធផលនៃចក្ខុវិស័យរយៈពេលវែង និងយុទ្ធសាស្ត្ររួម។
ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2014 នៅពេលដែលឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ត្រូវបានគេកំណត់ថាជា "ឧស្សាហកម្មសសរស្តម្ភជាយុទ្ធសាស្ត្រ" នៅក្នុងផែនការកំណែទម្រង់សេដ្ឋកិច្ច ប្រទេសចិនបានបណ្តាក់ទុនជាបណ្តើរៗនៅក្នុងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ ធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងបានដាក់ចេញនូវគោលនយោបាយគាំទ្រពន្ធ និងឥណទានសម្រាប់សហគ្រាសវប្បធម៌។
គួរកត់សម្គាល់ថា មូលដ្ឋាននានាដូចជាទីក្រុងប៉េកាំង សៀងហៃ ក្វាងចូវ និងចេងទូ កំពុងសាងសង់ចង្កោមឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ឯកទេស ដោយរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល ការកម្សាន្ត ការរចនា និងការបង្កើតខ្លឹមសារ។
យោងតាមទិន្នន័យពីក្រសួងវប្បធម៌ និងទេសចរណ៍ចិន នៅចុងឆ្នាំ 2024 ឧទ្យានច្នៃប្រឌិតវប្បធម៌ខេត្ត និងជាតិជាង 300 នឹងត្រូវដាក់ឱ្យដំណើរការ បង្កើតការងារសម្រាប់កម្មករគុណភាពខ្ពស់រាប់សិបលាននាក់។
វប្បធម៌ទន់៖ “ការទាក់ទាញជាយុទ្ធសាស្ត្រ” ក្នុងយុគសម័យនៃការប្រកួតប្រជែងជាសកល
ការបង្កើនល្បឿននៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៍របស់ប្រទេសចិនស្ថិតនៅក្នុងអត្រាកំណើនរបស់ខ្លួន ហើយសំខាន់ជាងនេះទៅទៀតគឺនៅក្នុងសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការរៀបចំសោភ័ណភាព និងនិន្នាការនៃការប្រើប្រាស់វប្បធម៌នៅលើមាត្រដ្ឋានសកល។
យើងអាចនិយាយអំពីរលកនៃរឿងភាគទូរទស្សន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រដូចជា Truong Tuong Tu, Son Ha Lenh ឬកម្មវិធីទូរទស្សន៍ការពិត ផលិតផលគំនូរជីវចល ហ្គេមអនឡាញ... ដែលទាំងអស់នេះកំពុងបង្កើតជាបណ្តើរៗនូវ "កូដវប្បធម៌ចិន" ដែលមានសមត្ថភាពផ្សព្វផ្សាយ និងអាណិតអាសូរដល់យុវជនជុំវិញពិភពលោក។
រដ្ឋាភិបាលចិនក៏បានដាក់ចេញនូវយុទ្ធសាស្ត្រ "ការប្រាស្រ័យទាក់ទងទៅកាន់ពិភពលោក" ដោយលើកទឹកចិត្តសហគ្រាសវប្បធម៌ឱ្យពង្រីកទៅទីផ្សារអន្តរជាតិ។
វេទិកាស្ទ្រីមរបស់ចិនជាច្រើនបានឈានដល់កិច្ចព្រមព្រៀងចែកចាយទូទាំងពិភពលោក ដោយឈានដល់ជាង 150 ប្រទេស។ នៅឆ្នាំ 2024 ប្រាក់ចំណូលនាំចេញផលិតផលវប្បធម៌ចិននឹងកើនឡើងដល់ជាង 120 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មិនធ្លាប់មានក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។
បញ្ហាប្រឈមខាងមុខ
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពីក្រោយ halo មិនមែនជាបញ្ហាប្រឈមតូចតាចទេ។ ប្រទេសចិនកំពុងប្រឈមមុខនឹងការប្រកួតប្រជែងដ៏ខ្លាំងក្លានៅក្នុងឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិតពិភពលោក ក៏ដូចជាឧបសគ្គខាងវប្បធម៌ និងនយោបាយក្នុងការចូលទៅកាន់ទីផ្សារលោកខាងលិចមួយចំនួន។
តុល្យភាពនៃការថែរក្សាអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌ប្រពៃណី និងការបំពេញតម្រូវការប្រើប្រាស់ជាសាកលរបស់ក្មេងជំនាន់ក្រោយក៏ជាបញ្ហាពិបាកដោះស្រាយផងដែរ។
លើសពីនេះទៀត ការគ្រប់គ្រងយ៉ាងតឹងរ៉ឹងលើខ្លឹមសារក៏ធ្វើឱ្យអ្នកបង្កើតជាច្រើនមានអារម្មណ៍ថាមានកម្រិតក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចេញមតិរបស់ពួកគេ ដែលអាចប៉ះពាល់ដល់ភាពរឹងមាំ និងភាពសម្បូរបែបនៃប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីវប្បធម៌ក្នុងរយៈពេលវែង។
ក្រឡេកមើលពីប្រទេសចិន វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថា ប្រសិនបើយើងចង់ឱ្យឧស្សាហកម្មវប្បធម៌មានការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំង យើងត្រូវការយុទ្ធសាស្ត្រជាតិជាប្រព័ន្ធ ការវិនិយោគរយៈពេលវែងក្នុងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធច្នៃប្រឌិត ហើយសំខាន់បំផុតគឺការបង្កើតបរិយាកាសដែលលើកទឹកចិត្តឱ្យមានសេរីភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងក្របខ័ណ្ឌច្បាប់។
ដូច្នេះការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌មិនមែនជាបញ្ហានៃវិស័យវប្បធម៌តែមួយមុខទៀតទេ ប៉ុន្តែជាយុទ្ធសាស្ត្ររួមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ជាតិ។
ប្រភព៖ https://baovanhoa.vn/van-hoa/trung-quoc-nganh-cong-nghiep-van-hoa-thu-gan-1000-ti-usd-trong-6-thang-158071.html
Kommentar (0)