ដោយយកឈ្នះលើការរើសអើង និងដែនកំណត់ជាច្រើននៃគោលនយោបាយគ្រប់គ្រង ឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងកំណត់គោលដៅប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លារ រួមចំណែកក្នុងការលើកទឹកចិត្តដល់ការវិនិយោគ និងការអភិវឌ្ឍទីផ្សារក្នុងស្រុក និងអន្តរជាតិ។
ជំហានជាច្រើនឆ្ពោះទៅមុខជាមួយនឹងឧស្សាហកម្មហ្គេម
បច្ចុប្បន្ននេះ ការលេងហ្គេម និងបង្កើតហ្គេមដើរទន្ទឹមគ្នា អាចនិយាយបានថា វិជ្ជាជីវៈមួយត្រូវបានសង្គមទទួលស្គាល់។ នៅស៊ីហ្គេម កីឡា អេឡិចត្រូនិក គឺជាការប្រកួតដែលមនុស្សជាច្រើនទន្ទឹងរង់ចាំ។ ឧស្សាហកម្មហ្គេមក៏មានទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធជាមួយឧស្សាហកម្មផ្សេងទៀតដូចជា ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែករឹង ទូរស័ព្ទ បណ្តាញទូរគមនាគមន៍ជាដើម។
នៅក្នុងទីផ្សារអាស៊ីអាគ្នេយ៍ ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានកើនឡើងពី 2.4 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2019 ដល់ជាង 5.3 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2023។ គួរកត់សម្គាល់ថាប្រទេសដែលមានឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍គួរសមនៅក្នុងតំបន់ដូចជាប្រទេសថៃ និងឥណ្ឌូនេស៊ី មានអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំទាបជាងប្រទេសដែលមានសក្តានុពលដូចជាម៉ាឡេស៊ី និងវៀតណាម។ បច្ចុប្បន្នមានអាជីវកម្មហ្គេមជាង២២០ដែលទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណធ្វើប្រតិបត្តិការក្នុងប្រទេសវៀតណាម។
ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះវិនិយោគលើការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យា លែងបង្កើតហ្គេមនៅលើកុំព្យូទ័រដូចពីមុនទៀតហើយ ប៉ុន្តែប្តូរទៅឧបករណ៍ចល័ត និងកន្លែងឌីជីថលផ្សេងទៀត។ ប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមបានបង្ហាញខ្លួនជាមួយនឹងឈ្មោះធំៗដូចជា Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft… បង្កើតសក្តានុពលក្នុងការប្រកួតប្រជែងក្នុងទីផ្សារហ្គេមអន្តរជាតិ។
យោងតាមរបាយការណ៍ថ្មីៗនេះរបស់ Google បានឱ្យដឹងថា ប្រទេសវៀតណាមស្ថិតក្នុងលំដាប់កំពូលទាំង 5 ទាក់ទងនឹងការចេញផ្សាយហ្គេមនៅលើ ពិភពលោក ជាមួយនឹងការទាញយកហ្គេមចំនួន 4.2 ពាន់លាននៅលើកម្មវិធី។ គេរំពឹងថានៅឆ្នាំ 2026 ប្រាក់ចំណូលពីហ្គេម និងកម្មវិធីនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនឹងកើនឡើងដល់ 2.7 ពាន់លានដុល្លារ។ យោងតាមទិន្នន័យពីក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារមួយចំនួន វៀតណាមជាពិសេស និងអាស៊ីអាគ្នេយ៍ជាទូទៅគឺជាតំបន់ដែលមានអត្រាកំណើនហ្គេមទូរស័ព្ទខ្ពស់បំផុតក្នុងពិភពលោកគឺ 7.4%/ឆ្នាំ ក្នុងរយៈពេល 2022-2025។
ជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតថ្មីដែលភ្ជាប់ទៅនឹងនិន្នាការបច្ចេកវិជ្ជាសកល ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានបោះជំហានទៅមុខថ្មី ហើយសន្យាថានឹងនាំមកនូវតម្លៃដល់ សេដ្ឋកិច្ច ។ ដូច្នេះហើយ ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ បានកំណត់គោលដៅថា ក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំខាងមុខ (ត្រឹមឆ្នាំ 2030) ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមនឹងឈានដល់កម្រិតប្រាក់ចំណូលចំនួន 1 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក។
កសាងប្រព័ន្ធបន្ថែមទៀត
នាពេលថ្មីៗនេះ នាយកដ្ឋានព័ត៌មានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) មានសកម្មភាពជាច្រើន ដើម្បីជំរុញការអនុវត្តគោលដៅចំណូល 1 ពាន់លានដុល្លារសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ស្តាប់យោបល់របស់ធុរកិច្ច ការស្វែងរកទិសដៅសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយសុខភាពល្អនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម...
មានទីផ្សារហ្គេមពីរដែលវៀតណាមអាចរៀនពីប្រទេសកូរ៉េ និងចិន។ ក្នុងឆ្នាំ 2018 កូរ៉េបានបង្កើតទីភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រង និងអភិវឌ្ឍន៍មាតិកាឌីជីថលមួយដែលមានឈ្មោះថា Kocca ជាមួយនឹងតួនាទីនៃការគាំទ្ររដ្ឋាភិបាល និងអ្នកបង្កើតហ្គេមកូរ៉េក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍មាតិកា បង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមក្នុងស្រុក និងឈានដល់ទូទាំងពិភពលោក។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ប្រទេសចិនបានទទួលស្គាល់ eSports ជាអាជីពមួយក្នុងចំណោមអាជីពចំនួន 1,900 ដែលមានចំណងជើង និងមុខតំណែងការងារល្អៗជាច្រើន។ ប្រទេសនេះក៏មានមុខជំនាញ eSports ដំបូងគេផងដែរ…
លោក Nguyen Ngoc Bao អគ្គនាយកក្រុមហ៊ុន VTC Game Multimedia Corporation បាននិយាយថា វិស័យថ្មីមួយដែលមានឈ្មោះថា eSports បានលេចឡើងនៅក្នុងប្រទេស។ វិស័យនេះអាចក្លាយជាអ្នកនាំមុខគេក្នុងសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំ 8.1% ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានអ្នកតាមដានកីឡានេះចំនួន 640 លាននាក់នៅឆ្នាំ 2025។ ទន្ទឹមនឹងនោះ អ្នកតំណាងនៃសាជីវកម្ម VNG បាននិយាយថា នៅក្នុងប្រទេសដូចជា ម៉ាឡេស៊ី ឥណ្ឌូនេស៊ី សិង្ហបុរី ជាដើម មានកត្តា 3 ដែលនាំទៅរកភាពជោគជ័យនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម៖ ការគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាល កម្មវិធី កិច្ចសហប្រតិបត្តិការរឹងមាំនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម និងអតីតសហគមន៍ហ្គេម។
អ្នកតំណាង VNG បាននិយាយថា "ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងការបោះពុម្ពអាជីវកម្ម និងសហគមន៍ហ្គេមសង្ឃឹមថានឹងមានការលើកទឹកចិត្តក្នុងពេលឆាប់ៗនេះដើម្បីបង្កើតភាពបើកចំហ និងភាពងាយស្រួលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម ក៏ដូចជាលើកកម្ពស់តម្លៃច្នៃប្រឌិត"។
យោងតាមលោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) ដើម្បីឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមសម្រេចបាន 1 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ចាំបាច់ត្រូវកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏ល្អមួយស្របជាមួយនឹងគោលនយោបាយត្រឹមត្រូវ; ជំរុញទំនាក់ទំនងអន្តរជាតិ ដើម្បីឱ្យធុរកិច្ច និងអ្នកវិនិយោគបរទេសមើលឃើញថា ទីផ្សារវៀតណាមជាទីផ្សារដ៏មានសក្តានុពល។
“ក្រសួងព័ត៌មាន និងទូរគមនាគមន៍ នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក និងអង្គភាពពាក់ព័ន្ធបាននិងកំពុងកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះសំខាន់ៗ ជាពិសេស មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃឧស្សាហកម្មនេះគឺការបណ្តុះបណ្តាល។ បច្ចុប្បន្ននេះ បណ្ឌិត្យសភាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍វៀតណាមបណ្តុះបណ្តាលឧស្សាហកម្មហ្គេមតាមទិសដៅកម្រិតសកលវិទ្យាល័យជាផ្លូវការ ហើយសាជីវកម្ម VTC បណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សប្រកបដោយជំនាញ បង្កើតធនធានមនុស្សដ៏សំបូរបែប និងសមត្ថភាពខ្ពស់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមជាកត្តាចាំបាច់។ លោក Le Quang Tu Do បាននិយាយថា ឧស្សាហកម្មដែលបង្កើតតម្លៃ ឪពុកម្តាយមានទស្សនវិស័យសម្រាប់កូនៗរបស់ពួកគេក្នុងការសិក្សា និងធ្វើការនៅក្នុងហ្គេម ដូចជាការសរសេរកម្មវិធីហ្គេម ក្រាហ្វិកហ្គេម ការរចនាហ្គេម... និងពីទីនោះដើម្បីបង្កើតអាជីវកម្មថ្មីល្បីៗនាពេលអនាគត។
យោងតាមក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារ Newzoo អាស៊ីអាគ្នេយ៍គឺជាតំបន់ដែលមានអត្រាកំណើនហ្គេមទូរស័ព្ទខ្ពស់បំផុតទីពីរនៅលើពិភពលោក ដែលជាមធ្យមប្រហែល 7.4% ក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2022-2025។ នៅប្រទេសវៀតណាមមានអ្នកលេងល្បែងចំនួន 54.6 លាននាក់ ប្រាក់ចំណូលក្នុងឆ្នាំ 2023 មានចំនួន 507 លានដុល្លារអាមេរិក ដែលក្នុងនោះផ្នែកហ្គេមទាក់ទងនឹង eSports ទទួលបានសមិទ្ធិផលខ្ពស់ជាច្រើន។
បាតាន
ប្រភព៖ https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html
Kommentar (0)