ប្រទេសស៊ុយអែតគឺជាកន្លែងកំណើតនៃហ្គេមរឿងព្រេងនិទានដែលបានយកឈ្នះបេះដូងអ្នកលេងល្បែងរាប់លាននាក់ដូចជា Candy Crush, Minecraft ឬ Battlefield ។
ព្រឹត្តិការណ៍ For Devs 2024 ប្រមូលផ្តុំអ្នកបង្កើតហ្គេមឈានមុខគេរបស់ប្រទេសស៊ុយអែតដើម្បីចែករំលែកបទពិសោធន៍ក្នុងឧស្សាហកម្ម - រូបថត៖ dataspelsbranschen.se
វាត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានថាមនុស្ស 1 នាក់ក្នុងចំណោម 4 នាក់នៅលើ ពិភពលោក បានលេងហ្គេមដែលផលិតដោយស៊ុយអែត ហើយមានការទាញយកហ្គេមរបស់ប្រទេស Nordic ប្រហែល 7 ពាន់លានដងទូទាំងពិភពលោក។
វប្បធម៌នៃការចែករំលែក
យោងតាមសមាគមឧស្សាហកម្មហ្គេមស៊ុយអែត (Dataspelsbranschen) ប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកក្នុងឆ្នាំ 2023 នឹងមាន 3 ពាន់លានអឺរ៉ូ ដែលធំជាងការនាំចេញរ៉ែដែក និងធំជាងឧស្សាហកម្មភាពយន្ត និង តន្ត្រី ស៊ុយអែតរួមបញ្ចូលគ្នា។
រួមទាំងក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធបរទេស ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមស៊ុយអែតមានចំនួន 7.9 ពាន់លានអឺរ៉ូ។
ដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់ពីភាពជោគជ័យនេះ នៅដើមខែធ្នូ យើងមានឱកាសទៅមើលទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ Dataspelsbranschen ក្នុងទីក្រុង Stockholm ដែលជាសមាគមពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនហ្គេម និងតំណាងឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមស៊ុយអែតទាំងមូល។ Dataspelsbranschen អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "បេះដូងនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម" នៅក្នុងប្រទេសស៊ុយអែត។
ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅក្នុងប្រទេស Nordic នេះ "កើនឡើង" ប្រហែល 30 ឆ្នាំមុន នៅពេលដែល រដ្ឋាភិបាល ស៊ុយអែតបានស្នើកម្មវិធីមួយដើម្បីឧបត្ថម្ភធនលើការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត និងគាំទ្រមនុស្សឱ្យទិញកុំព្យូទ័រនៅផ្ទះក្នុងតម្លៃសមរម្យ។
“នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាមានកុំព្យូទ័រ យុវជនចាប់ផ្តើមលេងហ្គេម ហើយថែមទាំងបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនទៀតផង។
មនុស្សដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តដូចគ្នាស្វែងរកគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយបង្កើតហ្គេមល្បីៗជាមួយគ្នាដូចជា Dice ដែលជាអ្នកបង្កើតសមរភូមិ” - លោក Daniel Torbjörnsson ប្រធានជំនាញ និងការអភិវឌ្ឍន៍នៅ Dataspelsbranschen ដែលបានធ្វើការក្នុងឧស្សាហកម្មនេះអស់រយៈពេល 25 ឆ្នាំបានប្រាប់ Tuoi Tre ។
គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អាកាសធាតុត្រជាក់ធម្មតានៃប្រទេស Nordic នេះក៏រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមផងដែរ។
Anna Ingler អ្នកគ្រប់គ្រងផ្នែកទំនាក់ទំនង និងព្រឹត្តិការណ៍សម្រាប់ Dataspelsbranschen បាននិយាយថា "វាងងឹត និងត្រជាក់ខ្លាំងនៅទីនេះ។ មនុស្សមួយចំនួនចំណាយពេលច្រើននៅក្នុងផ្ទះនៅមុខកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេ" ។
ជាមួយនឹងបេសកកម្មនៃការបង្កើតលក្ខខណ្ឌដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម Dataspelsbranschen ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអង្គការដ៏សំខាន់មួយដែលដើរតួជា "អ្នកឧបត្ថម្ភ" សម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសស៊ុយអែត។
ក្រុមហ៊ុនប្រហែល 70 រាប់ចាប់ពីស្ទូឌីយ៉ូហ្គេមតូចៗដែលមានបុគ្គលិកពីរឬបីនាក់រហូតដល់ស្ទូឌីយោដែលមានបុគ្គលិករហូតដល់ 900 នាក់ បច្ចុប្បន្នជាសមាជិករបស់ Dataspelsbranschen ។ វិទ្យាស្ថានបណ្ដុះបណ្ដាលអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងអ្នកបង្កើតអាជីវកម្មក៏ជាសមាជិកនៃសមាគមផងដែរ។
វប្បធម៌នៃការចែករំលែក និងការរីកចម្រើនដ៏រឹងមាំរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមស៊ុយអែតត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញនៅទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ Dataspelsbranschen ។
មានក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំនិងតូចប្រហែល 20 ដែលកំពុងប្រតិបត្តិការនៅក្នុងកន្លែងបើកចំហប្រហែល 100m2។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះភាគច្រើនមានបុគ្គលិកប្រហែល 2-3 នាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយកំពុងបោះជំហានដំបូងក្នុងដំណើរអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ។
"ការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មខ្នាតតូចអាចជួលការិយាល័យនៅទីនេះ។ ពួកគេនឹងមានឱកាសធ្វើអន្តរកម្ម និងត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយអ្នកបង្កើតហ្គេមដែលមានបទពិសោធន៍។
Ingler បាននិយាយថា "អ្នកក៏នឹងឃើញស្ទូឌីយោហ្គេមជាច្រើនកំពុងទទួលទានអាហារថ្ងៃត្រង់ជាមួយគ្នា។ ពួកគេជាច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ហើយបានធ្វើការឱ្យស្ទូឌីយោជាច្រើន ដូច្នេះពួកគេមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងទូលំទូលាយ" ។
ថ្មីៗនេះ ព្រឹត្តិការណ៍ ForDevs ដោយ Dataspelsbranschen បានបង្កើតវេទិកាមួយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសមាជិក និងអ្នកបង្កើតហ្គេមផ្សេងទៀត ដើម្បីចែករំលែកការតស៊ូ ការបរាជ័យ និងបទពិសោធន៍របស់ពួកគេដោយបើកចំហ។
លើសពីនេះ Dataspelsbranschen ក៏ផ្តល់ការគាំទ្រសម្រាប់ការបង្កើតគោលនយោបាយទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមផងដែរ។
ក្រាហ្វិក៖ N.KH
ស្វែងយល់អំពីហ្គេមទាន់ពេល
នៅប្រទេសស៊ុយអែត ហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកជាប្រធានបទដូចអ្វីផ្សេងទៀតដែរ។ សិស្សវិទ្យាល័យអាចចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការសរសេរកម្មវិធីជាមូលដ្ឋាន ការរចនា ឬហ្គេម ហើយបន្ទាប់មកបន្តការសិក្សាកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀតនៅសាកលវិទ្យាល័យ។
ការអប់រំវិជ្ជាជីវៈក៏ជាជម្រើសមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់អ្នកសិក្សាដើម្បីអនុវត្ត និងចូលរួមក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។
លោក Torbjörnsson ចែករំលែកថា "អរគុណចំពោះមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការអប់រំ មនុស្សជាច្រើនអាចស្វែងរកការងារធ្វើ ឬចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមភ្លាមៗបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសិក្សា។ មានការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មតូចៗនៅក្នុងឧស្សាហកម្មដែលលេចឡើងភ្លាមៗពីសាលារៀន" ។
យោងតាមលោក Torbjörnsson បញ្ហាប្រឈមដ៏ធំបំផុតមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះគឺការស្វែងរកអ្នកមានទេពកោសល្យគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។ កាលពី 20 ឆ្នាំមុន មានមនុស្សតែ 500 នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ សព្វថ្ងៃនេះចំនួននេះបានលើសពី 9,000។
លោកបាននិយាយថា ទោះបីជាប្រទេសស៊ុយអែតមានប្រព័ន្ធអប់រំល្អនៅគ្រប់កម្រិតចាប់ពីវិទ្យាល័យ ការបណ្តុះបណ្តាលវិជ្ជាជីវៈ រហូតដល់សាកលវិទ្យាល័យក៏ដោយ ក៏តម្រូវការធនធានមនុស្សក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅតែលើសពីការផ្គត់ផ្គង់។
លោក Torbjörnsson បានសង្កត់ធ្ងន់ថា "ដូច្នេះយើងកំពុងព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលរដ្ឋាភិបាលឱ្យបង្កើនការវិនិយោគក្នុងវិស័យអប់រំ ជាពិសេសសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម" ។
ភាពជោគជ័យរបស់ប្រទេសស៊ុយអែតក្នុងការកសាងប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមអាចផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដ៏មានតម្លៃសម្រាប់វៀតណាម។
“ខ្ញុំគិតថាទីផ្សារត្រូវស្វែងរកវិធីផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីរីកចម្រើន។ ស៊ុយអែតបានទទួលជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការបង្កើត 'បន្ទាយការពារ' ហ្គេម។
ជាឧទាហរណ៍ សាលាក្រុង Skovde បានផ្តល់ការគាំទ្រផ្នែកអប់រំ និងលំនៅដ្ឋាន និងបានគាំទ្រដល់ក្រុមហ៊ុនក្នុងស្រុកដើម្បីអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះបន្ទាប់មកវិនិយោគឡើងវិញនូវភាពជោគជ័យរបស់ពួកគេនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនក្នុងស្រុកដែលកើតឡើងបន្ទាប់ពីពួកគេ ដូច្នេះការលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទៃក្នុង។
លើសពីនេះ ក្រុមហ៊ុនល្បីៗជាច្រើននៅទីនោះក៏បានសម្រេចចិត្តស្នាក់នៅផងដែរ។ ភាពជោគជ័យនៃតំបន់ក៏បាននាំមកនូវអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនដល់ប្រទេសស៊ុយអែត និងតំបន់ជាច្រើនទៀតកំពុងព្យាយាមសម្រេចបាននូវលទ្ធផលស្រដៀងគ្នានេះ”។
លោក Torbjörnsson បានស្នើថា ការវិនិយោគលើវិស័យអប់រំ និងកម្មវិធីគាំទ្រការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម គឺជាការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អសម្រាប់វៀតណាម។
លោក Torbjörnsson បាននិយាយថា "អ្នកនឹងត្រូវការការណែនាំពីអ្នកដែលមានបទពិសោធន៍។ នៅក្នុងប្រទេសស៊ុយអែត និងប្រទេសជាច្រើនមានកម្មវិធីណែនាំនៅកម្រិតផ្សេងៗគ្នា។ យើងរីករាយក្នុងការគាំទ្រ ប្រសិនបើសហគមន៍អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅវៀតណាមចង់ទទួលបានការគាំទ្រពីក្រុមហ៊ុនហ្គេមអឺរ៉ុប ឬអង្គការដូចជា Dataspelsbranschen" ។
ប្រាក់ចំណូលពីឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកនៅប្រទេសវៀតណាមក្នុងឆ្នាំ 2023 គឺ 507 លានដុល្លារអាមេរិក និងបន្ថែម 200 លានដុល្លារពីហ្គេមដែលបាននាំចេញ។ ក្រសួងព័ត៌មាន និងគមនាគមន៍បានកំណត់គោលដៅថា នៅឆ្នាំ២០៣០ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមនឹងឈានដល់កម្រិតចំណូលចំនួន១ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក។
ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm
Kommentar (0)