Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ការបង្កើតឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមបង្កើតតម្លៃសម្រាប់សេដ្ឋកិច្ច

VietnamPlusVietnamPlus13/06/2024

ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ មានបំណងចង់ឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមសម្រេចបានប្រាក់ចំណូល ១ ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ ២០៣០។
ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមមានគោលបំណងសម្រេចបានប្រាក់ចំណូលចំនួន 1 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030។ (រូបថត៖ Kim Ha/VNA)
ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមមានគោលបំណងសម្រេចបានប្រាក់ចំណូលចំនួន 1 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030។ (រូបថត៖ Kim Ha/VNA)

ជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតថ្មីដែលភ្ជាប់ទៅនឹងនិន្នាការបច្ចេកវិទ្យានៅជុំវិញពិភពលោក ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានបោះជំហានទៅមុខថ្មីមួយ ដោយសន្យាថានឹងនាំមកនូវតម្លៃដល់ សេដ្ឋកិច្ច

ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ មានបំណងចង់ឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមសម្រេចបានប្រាក់ចំណូល ១ ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ ២០៣០។

ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលនេះ យោងតាមអ្នកជំនាញជាច្រើន វាចាំបាច់ក្នុងការកសាងគ្រឹះដ៏ល្អមួយស្របជាមួយនឹងគោលនយោបាយត្រឹមត្រូវ; ជំរុញទំនាក់ទំនងអន្តរជាតិ ដើម្បីឱ្យធុរកិច្ច និងវិនិយោគិនបរទេសមើលឃើញថាវៀតណាមជាទីផ្សារដ៏មានសក្តានុពល។

សក្តានុពល និងអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍

ទិន្នន័យពីក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារ Newzoo បង្ហាញថា អាស៊ីអាគ្នេយ៍គឺជាតំបន់ដែលមានអត្រាកំណើនខ្ពស់បំផុតទីពីរនៅក្នុងហ្គេមទូរស័ព្ទ ក្នុងពិភពលោក ដែលជាមធ្យមប្រហែល 7.4% ក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2022-2025។ ប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមបានកើនឡើងពី 2.4 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2019 ដល់ជាង 5.3 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2023។

ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមបានបោះជំហានទៅមុខយ៉ាងខ្លាំង ដោយមានអ្នកលេងល្បែងចំនួន 54.6 លាននាក់ ប្រាក់ចំណូលក្នុងឆ្នាំ 2023 គឺ 507 លានដុល្លារអាមេរិក ដែលក្នុងនោះផ្នែកហ្គេមដែលទាក់ទងនឹង eSports ទទួលបានសមិទ្ធិផលខ្ពស់ជាច្រើន។

លោក Phung Viet Thang នាយកក្រុមហ៊ុនអាជីវកម្ម ទីផ្សារ និងទំនាក់ទំនង នៃសាជីវកម្ម Intel ក្នុងទីផ្សារវៀតណាម បានអត្ថាធិប្បាយថា៖ ថ្មីៗនេះ ហ្គេមវៀតណាមសម្រេចបាននូវព្រឹត្តិការណ៍គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។ វិស័យហ្គេម និងកីឡាអេឡិចត្រូនិកមានសក្តានុពលគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

កីឡា Esports ក្នុងប្រទេសវៀតណាមក៏បានបោះជំហានគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។ ក្នុងរយៈពេលដប់ឆ្នាំមកនេះ ក្រុម Esports របស់វៀតណាមបានពង្រីកខ្លួនលើសពីតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមកំពូលៗផ្សេងទៀតជុំវិញពិភពលោក។

នៅស៊ីហ្គេមលើកទី៣១ ប្រតិភូកីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាមដណ្តើមបានមេដាយមាស៤ និងមេដាយប្រាក់៣។

ដោយមានអ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាង 18 លាននាក់ យោងតាមសៀវភៅស Vietnam E-Sports ឆ្នាំ 2021 ឧស្សាហកម្មអេឡិចត្រូនិកវៀតណាមមានវេទិកាសក្តានុពលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍។

វត្តមាន​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​នៅ​ស៊ីហ្គេម​ក៏​បង្ហាញ​ពី​ការ​ខិតខំ​ប្រឹងប្រែង​របស់​រដ្ឋាភិបាល​ក្នុង​ការ​លើក​កម្ពស់​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក។ ឥឡូវនេះ អ្នកលេងហ្គេមដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ និងអាជីពទាក់ទងនឹងហ្គេម និងកីឡា esports កាន់តែមានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។

ការ​ប្រកួត​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ក្នុង​ស្រុក​ចាប់​ពី​កម្រិត​អាជីព ពាក់​កណ្ដាល​អាជីព រហូត​ដល់​កម្រិត​សកលវិទ្យាល័យ កំពុង​មាន​ការ​ពេញ​និយម​កាន់​តែ​ខ្លាំង...

ដោយវាយតម្លៃពីសក្តានុពល គុណសម្បត្តិ និងកាលានុវត្តភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាម លោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) បានមានប្រសាសន៍ថា៖ ហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មដែលរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រទេសក្នុងយុគសម័យនៃបដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្ម ៤.០។

game viet 4.jpg
កីឡាអេឡិចត្រូនិក (Esports) នៅវៀតណាមមានការរីកចម្រើនគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍។ (រូបថត៖ Minh Quyet/VNA)

ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមបច្ចុប្បន្នមានពីរក្រុម៖ ក្រុមផលិតហ្គេម និងក្រុមបោះពុម្ពហ្គេម។ ក្នុងនោះក្រុមផលិតហ្គេមមានសក្តានុពលខ្លាំង។ ប្រទេសវៀតណាមក៏មានអ្នកសរសេរកម្មវិធីជាច្រើនដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ហាងធំៗពីរគឺ Google និង Apple ។

ស្ថិតិចងក្រងដោយនាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បង្ហាញថាប្រហែល 50% នៃហ្គេមទូរស័ព្ទពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ មានប្រភពមកពីប្រទេសវៀតណាម - ផ្នែកខ្លះ (ខាងក្រៅ) ឬសរសេរទាំងស្រុង។

ប្រជាជនវៀតណាមមានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំនៅក្នុងហ្គេមសាមញ្ញ ហ្គេមស្មុគស្មាញ (G1) គឺកម្រណាស់។ សម្រាប់រាល់ 25 ហ្គេមដែលបានបង្ហោះទៅកាន់ហាង ហ្គេមមួយគឺមកពីប្រទេសវៀតណាម អត្រានេះគឺខ្ពស់ជាងប្រទេសដទៃទៀត។

ដូច្នេះ ហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មគ្មានផ្សែង ដែលវៀតណាមមានគុណសម្បត្តិជាច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ទាក់ទាញរូបិយប័ណ្ណបរទេស។

ឧបសគ្គនិងឧបសគ្គ

ទោះបីជាមានគុណសម្បត្តិ និងសក្ដានុពលជាច្រើនក៏ដោយ ក៏ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមក៏ប្រឈមនឹងការលំបាកផងដែរ។

ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក លោក Le Quang Tu Do បានគូសបញ្ជាក់ថា៖ ទោះបីជាឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅវៀតណាមនៅតែអភិវឌ្ឍទាំងគុណភាព និងចំនួនអ្នកលេងក៏ដោយ ខណៈដែលប្រជាជនវៀតណាមផលិតហ្គេមសម្រាប់បរទេស ហ្គេមដែលចេញនៅវៀតណាមភាគច្រើនជាហ្គេមមកពីបរទេស។

ក្រៅពីនេះ ក្នុងបរិបទនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាបណ្តើរៗ បញ្ហាបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សមិនទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់។

យោងតាមលោកស្រី Vu Minh Hanh ប្រធានការិយាល័យសមាគមអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវៀតណាម ការពិតគឺថា ការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញហ្គេមនៅតែមិនពេញនិយម ហើយមិនមានមនុស្សជាច្រើនបានដឹងអំពីវានោះទេ។

នៅឆ្នាំ 2023 បណ្ឌិត្យសភាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ នឹងមានកម្មវិធីផ្លូវការដំបូងរបស់ខ្លួនលើការរចនា និងការបណ្តុះបណ្តាលហ្គេម។ ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមកំពុងប្រឈមមុខនឹងការលំបាកជាច្រើន ដោយសារកង្វះបុគ្គលិកដែលមានសមត្ថភាព។

បុគ្គលិកផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមកាលពីអតីតកាល ភាគច្រើនជាមនុស្សដែលសិក្សាលើវិស័យផ្សេងៗ ដូចជា បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន ការរចនាក្រាហ្វិក... ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេម។ អាជីវកម្មត្រូវចំណាយពេលច្រើនក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលពួកគេ។

ដោយសារឧបសគ្គនេះ វៀតណាមមិនអាចផលិតផលិតផលហ្គេមដែលឈានដល់ស្តង់ដារអន្តរជាតិបានទេ។ នេះ​ជា​គុណវិបត្តិ​ធំ ព្រោះ​យើង​មាន​លក្ខខណ្ឌ​ជាច្រើន​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ ប៉ុន្តែ​ខ្វះ​ឱកាស​ដើម្បី​ឈាន​ទៅ​មុខ។

បើនិយាយពីប្រាក់ចំណូល ថ្វីត្បិតតែជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 3 ក្នុងឆ្នាំ 2022 ជាមួយនឹង 507 លានដុល្លារអាមេរិក ពីអ្នកលេង 54.6 លាននាក់ ទំហំនៃប្រាក់ចំណូលហ្គេមទូរស័ព្ទនៅក្នុងទីផ្សារវៀតណាមនៅតែឆ្ងាយជាងប្រទេសថៃ ដែលសម្រេចបានប្រាក់ចំណូល 763 លានដុល្លារអាមេរិក ជាមួយនឹងអ្នកលេង 38.3 លាននាក់។

game viet 3.jpg
យោងតាមស្ថិតិ ប្រហែល 50% នៃហ្គេមទូរស័ព្ទពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះមានប្រភពមកពីប្រទេសវៀតណាម។ (រូបថត៖ Van Dung/VNA)

គម្លាតនេះនឹងបន្តរហូតដល់ឆ្នាំ 2025 ហើយប្រាក់ចំណូលក្នុងប្រទេសវៀតណាមនឹងមានសមាមាត្រតិចតួចនៃប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមសរុបនៅក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍។

នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ជឿ​ថា​នឹង​កើត​ចេញ​ពី​គោល​នយោបាយ​ខុស​គ្នា​មួយ​ចំនួន​នៅ​ក្នុង​ទីផ្សារ​ហ្គេម​ទូរសព្ទ​របស់​វៀតណាម បើ​ធៀប​នឹង​ប្រទេស​អាស៊ីអាគ្នេយ៍​ផ្សេង​ទៀត។

នៅក្នុងប្រទេសថៃ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម រួមជាមួយនឹងសមាគមឧស្សាហកម្មហ្គេម និងសហគមន៍កម្មវិធីហ្គេម។

ថៃ​ក៏​ចាប់​អារម្មណ៍​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​យក​វប្បធម៌​ចូល​ក្នុង​ល្បែង​ដើម្បី​លើក​ស្ទួយ​មុខមាត់​ជាតិ។ អ្នកស្រី Pawitporn Jianprasert នាយកជាន់ខ្ពស់នៃ Garena Online បាននិយាយថា ការដាក់បញ្ចូលវប្បធម៌ថៃទៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាភាពខ្លាំង និងអាថ៌កំបាំងនៃភាពជោគជ័យ។

Garena បានដាក់ឱ្យដំណើរការហ្គេមបែបថៃជាច្រើនដូចជាសម្លៀកបំពាក់ដំរី... នេះបង្កើតបរិយាកាសរីករាយ ទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែក្នុងស្រុកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌របស់ប្រទេសនេះដល់អន្តរជាតិផងដែរ។

លើសពីនេះ មានទីផ្សារហ្គេមធំៗចំនួនពីរនៅលើពិភពលោក ដែលវៀតណាមអាចរៀនបាន នោះគឺកូរ៉េ និងចិន។

នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ប្រទេសកូរ៉េបានអនុវត្តគោលនយោបាយជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីគាំទ្រដល់ឧស្សាហកម្មហ្គេម បង្កើតរង្វង់អេកូឡូស៊ីពេញលេញ បង្កើតអង្គការ KeSPA (Korea e-Sports Association) ដើម្បីផ្តោតលើការរៀបចំការប្រកួតហ្គេមដែលមានតម្លៃ 2.5 លានដុល្លារ។

អរគុណចំពោះការគាំទ្រនោះ ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមហាអំណាចមួយនៅក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិក ហើយទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍សេដ្ឋកិច្ចយ៉ាងច្រើននៅក្នុងវិស័យនេះ។

ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ប្រទេសចិនទទួលស្គាល់ Esports ជាអាជីពមួយក្នុងចំណោមអាជីពចំនួន 1,900 ដែលមានចំណងជើង និងមុខតំណែងការងារល្អជាច្រើន; ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាបើកមុខជំនាញជាច្រើននៅក្នុង Esports…

បង្កើតឧស្សាហកម្មដែលបង្កើតតម្លៃ

ដោយមានគោលដៅបង្កើនប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមដល់ ១ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកក្នុងរយៈពេល ៥ ឆ្នាំ ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក លោក Le Quang Tu Do មានប្រសាសន៍ថា៖ ក្រសួងព័ត៌មាននិងទំនាក់ទំនងកំពុងកសាងយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមដើម្បីដាក់ជូនរដ្ឋាភិបាលដើម្បីផ្សព្វផ្សាយ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការបង្កើតសម្ព័ន្ធហ្គេម។ ផ្លាស់ប្តូរការរើសអើង ដើម្បីឱ្យសង្គមមើលឃើញថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានរួមចំណែកយ៉ាងច្រើនដល់ការអភិវឌ្ឍន៍សេដ្ឋកិច្ចសង្គមរបស់ប្រទេស។ អំពាវនាវឲ្យមូលនិធិវិនិយោគ និងសហគ្រាសបរទេសចូលរួមក្នុងឱកាសវិនិយោគ និងសហប្រតិបត្តិការនៅវៀតណាម។

game viet 2.jpg
សិស្សានុសិស្ស​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ហ្គេម​មិត្តភាព​នៅ​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​មួយ​ក្នុង​ទីក្រុង Da Nang កាល​ពី​ខែ​វិច្ឆិកា​កន្លង​ទៅ។ (រូបថត៖ Van Dung/VNA)

ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ កំពុងធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយក្រសួង និងវិស័យផ្សេងទៀត ដើម្បីផ្តល់ការគាំទ្រជាអាទិភាពសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម ដូចជា៖ ការលុបបំបាត់ពន្ធមិនសមហេតុផល។ មានគោលនយោបាយសាកល្បង (ប្រអប់ខ្សាច់) សម្រាប់ប្រភេទហ្គេមថ្មី; ដាក់ជូនរដ្ឋាភិបាលនូវក្រិត្យថ្មីស្តីពីការគ្រប់គ្រងហ្គេម ដែលក្នុងនោះវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យលុបបំបាត់អាជ្ញាប័ណ្ណដ៏ស្មុគស្មាញ និងនីតិវិធីរដ្ឋបាល ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អាជីវកម្មហ្គេមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។

ជាមួយគ្នានេះ ក្រសួងបានប្តេជ្ញាចិត្តដោះស្រាយបញ្ហាធំៗចំនួនបីនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម៖ ការប្រកួតប្រជែងជាមួយហ្គេមឆ្លងដែនខុសច្បាប់; អាជីវកម្មហ្គេម (អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ) មិនអាចទិញហ្គេមល្អៗពីបរទេសបានទេ ដោយសារពួកគេលក់ឆ្លងព្រំដែន។ អ្នក​ផលិត​ហ្គេម​នៅ​តែ​បែក​ខ្ញែក​គ្នា​យ៉ាង​ខ្លាំង ហើយ​មិន​រួបរួម​គ្នា​ទេ។

យោងតាមលោក Le Quang Tu Do ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក និងអង្គភាពពាក់ព័ន្ធបាននិងកំពុងកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះសំខាន់ៗ រួមទាំងការបណ្តុះបណ្តាលផងដែរ។

បច្ចុប្បន្ននេះ បណ្ឌិត្យសភាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍វៀតណាមបណ្តុះបណ្តាលឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងទិសដៅកម្រិតសាកលវិទ្យាល័យជាផ្លូវការ។ សាជីវកម្ម VTC បណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សដែលមានជំនាញ បង្កើតធនធានមនុស្សដ៏សម្បូរបែប និងមានសមត្ថភាពខ្ពស់នៅក្នុងហ្គេម។

ក្រៅពីនេះ ចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរការរើសអើងក្នុងសង្គម ដូច្នេះហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មដែលបង្កើតតម្លៃ។ ឪពុកម្តាយមានទស្សនវិស័យក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យកូនរបស់ពួកគេសិក្សា និងធ្វើការនៅក្នុងហ្គេម ដូចជាកម្មវិធីហ្គេម ក្រាហ្វិកហ្គេម ការរចនាហ្គេម... និងពីទីនោះដើម្បីបង្កើតអាជីវកម្មថ្មីល្បីៗនាពេលអនាគត។/.

ភុក ហង្ស

ប្រភព៖ https://www.vietnamplus.vn/hinh-thanh-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-tao-gia-tri-cho-nen-kinh-te-post958885.vnp

Kommentar (0)

No data
No data
មើលទីក្រុងឆ្នេរសមុទ្រ Quy Nhon នៃ Gia Lai នៅពេលយប់
រូបភាពវាលស្រែរាបស្មើនៅភូថូ ជម្រាលថ្នមៗ ភ្លឺ និងស្រស់ស្អាតដូចកញ្ចក់មុនរដូវដាំដុះ
រោងចក្រ Z121 បានត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយសម្រាប់រាត្រីចុងក្រោយនៃកាំជ្រួចអន្តរជាតិ
ទស្សនាវដ្ដីទេសចរណ៍ដ៏ល្បីល្បាញសរសើររូងភ្នំ Son Doong ថាជា "អស្ចារ្យបំផុតនៅលើភពផែនដី"
ល្អាង​អាថ៌កំបាំង​ទាក់ទាញ​ភ្ញៀវ​ទេសចរ​លោក​ខាង​លិច​ដែល​ប្រដូច​ទៅ​នឹង 'ល្អាង Phong Nha' នៅ Thanh Hoa
ស្វែងយល់ពីសម្រស់កំណាព្យនៃឆ្នេរសមុទ្រ Vinh Hy
តើតែថ្លៃបំផុតនៅទីក្រុងហាណូយ ដែលមានតម្លៃជាង ១០លានដុង/គីឡូក្រាម កែច្នៃដោយរបៀបណា?
រសជាតិនៃតំបន់ទន្លេ
ព្រះអាទិត្យរះដ៏ស្រស់ស្អាតនៅលើសមុទ្រនៃប្រទេសវៀតណាម
រូងភ្នំដ៏អស្ចារ្យនៅ Tu Lan

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល