ប្រភពដើមនៃ Garena Vietnam ដែលជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមអនឡាញឈានមុខគេនៅប្រទេសវៀតណាម
គ្រាន់តែក្រឡេកមើលការរីកចម្រើន និងការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃក្រុមហ៊ុនបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមអនឡាញដូចជា Valve, Tencent ឬ Ubisoft គឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីស្រមៃមើលសក្តានុពលនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃឧស្សាហកម្មហ្គេម ក៏ដូចជាឧស្សាហកម្ម កីឡា ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះមិនត្រឹមតែទទួលបានប្រាក់ចំណូលពីហ្គេមរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងស្វែងរកវិធីដើម្បីបង្កើនប្រាក់ចំណេញតាមរយៈផលិតផលដោយផ្អែកលើហ្គេមទាំងនោះ។ កីឡា Esports នៅលើពិភពលោកបានក្លាយទៅជាឧស្សាហកម្មដែលមានតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ ហើយនៅតែរីកចម្រើន។
Garena Vietnam រកបានពាន់លានដោយការចេញផ្សាយហ្គេមអនឡាញ ប៉ុន្តែពន្ធដែលបង់ពេញមួយឆ្នាំមិនស្មើនឹងចំណូលដែលទទួលបានក្នុងរយៈពេល 2 ថ្ងៃ។
នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ទិន្នន័យពីសម្ព័ន្ធអ្នកផលិតហ្គេម និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយវៀតណាមបង្ហាញថា ប្រាក់ចំណូលនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមនៅឆ្នាំ 2022 នឹងកើនឡើងដល់ជាង 600 លានដុល្លារ។ ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនជាមធ្យម 9% ក្នុងមួយឆ្នាំ រួមជាមួយនឹងចំនួនអ្នកលេងដ៏ច្រើនចំនួន 54.6 លាននាក់ វៀតណាមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទីផ្សារដែលមានសក្តានុពលខ្លាំង។
ឈរក្នុងចំណោមអ្នកបោះពុម្ពហ្គេមដ៏ធំបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺ Garena Vietnam ដែលជាម្ចាស់ហ្គេមពេញនិយមបំផុតដូចជា៖ Lien Quan Mobile, Free Fire, FIFA online... ហើយថែមទាំងបង្កើតវេទិកាដាច់ដោយឡែកសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។
ក្រុម Saigon Phantom បានឈ្នះការប្រកួត Lien Quan Mobile ដែលរៀបចំដោយ Garena Vietnam
ទន្ទឹមនឹងនោះ Garena Vietnam ក៏ជាក្រុមហ៊ុនផ្សព្វផ្សាយហ្គេមអនឡាញដែល “យកចិត្តទុកដាក់” ក្នុងការកសាងមុខមាត់របស់ខ្លួន បើកការប្រកួត វិនិយោគក្នុងក្រុម អ្នកលេងហ្គេម គាំទ្រជីវិត អភិវឌ្ឍជំនាញផ្ទាល់ខ្លួន កសាងរូបភាពសម្រាប់អត្តពលិកដែលមានតម្លៃរហូតដល់រាប់ពាន់លានដុង។ ដូច្នេះបើគិតតែទីផ្សារវៀតណាម ចំនួនអ្នកលេងហ្គេម Garena ឡើងដល់រាប់សិបលាននាក់តាំងពីក្មេងដល់វ័យកណ្តាល។
យោងតាមការស៊ើបអង្កេតរបស់កាសែតអ្នកសារព័ត៌មាន & មតិសាធារណៈ ក្រុមហ៊ុនភាគហ៊ុនរួមនៃការកំសាន្តអេឡិចត្រូនិក និងកីឡាវៀតណាម (ហៅម្យ៉ាងទៀតថា Garena Vietnam) ដែលពីមុនត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាក្រុមហ៊ុនភាគហ៊ុនរួម Hoa Binh Informatics ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅថ្ងៃទី 10 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2011។ ដំបូងឡើយ Garena Vietnam មានម្ចាស់ភាគហ៊ុនស្ថាបនិកតែ 3 ប៉ុណ្ណោះរួមទាំង Le Quang Tra ។ Mai Thanh Binh និង Mai Thi Hoa។ ទោះជាយ៉ាងណាម្ចាស់ហ៊ុនទាំងបីនេះបានផ្ទេរ។
បច្ចុប្បន្ន រចនាសម្ព័ន្ធកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ៊ុន Garena Vietnam រួមមានលោក Mai Minh Huy មានភាគហ៊ុន ៦៩,៥% ភាគទុនិកបរទេសកាន់កាប់ ៣០% និងលោក Le Minh Tri កាន់កាប់ 0.5%។ ដើមទុនធម្មនុញ្ញបច្ចុប្បន្នរបស់ Garena គឺ ៩ពាន់លានដុង។ អគ្គនាយក និងជាតំណាងស្របច្បាប់របស់ក្រុមហ៊ុនបច្ចុប្បន្នគឺលោក Vu Chi Cong (កើតក្នុងឆ្នាំ 1984)។
គេដឹងថាម្ចាស់ភាគហ៊ុនបរទេសរបស់ Garena Vietnam គឺ Garena Vietnam Private Limited ដែលជាក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធរបស់ក្រុមហ៊ុន Sea Limited Group (Singapore)។ បច្ចុប្បន្ននេះ Sea Limited គឺជាក្រុមហ៊ុនដ៏ធំមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មអាជីវកម្មកម្សាន្តអនឡាញនៅលើ ពិភពលោក ជាមួយនឹងហ្គេមល្បីៗនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមដូចជា៖ League of Legends, Lien Quan Mobile, Free Fire ឬ FIFA Online...
Garena Vietnam មានចំណូលរាប់ពាន់លាន ដែលរកបានជាមធ្យម 19 ពាន់លានក្នុងមួយថ្ងៃ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែបង់តិចជាងប្រាក់ដែលរកបានក្នុងរយៈពេល 2 ថ្ងៃក្នុងពន្ធ។
អរគុណចំពោះការទាក់ទាញអ្នកលេងអ៊ីនធឺណេតមួយចំនួនធំ ការប្រមូលលុយតាមរយៈការលក់របស់របរក្នុងហ្គេម ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ ការប្រកួត... Garena Vietnam បាននាំមកនូវប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើន។ បច្ចុប្បន្ននេះ វិបផតថលបញ្ចូលទឹកប្រាក់កាតសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម Garena Vietnam ឥឡូវនេះត្រូវបានភ្ជាប់ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលទឹកប្រាក់តាមទម្រង់ជាច្រើនដូចជា៖ តាមរយៈកាបូប Shopeepay កាតដែលបានចេញ Garena កាតបញ្ចូលទឹកប្រាក់ទូរស័ព្ទរបស់ប្រតិបត្តិករបណ្តាញ តាមរយៈកម្មវិធីធនាគារតាមរយៈ iBanking ឬតាមរយៈ Visa, Mastercard...
យោងតាមការស្រាវជ្រាវរបស់កាសែតអ្នកកាសែត & មតិសាធារណៈ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ប្រាក់ចំណូលរបស់ Garena Vietnam បានកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ដោយឈានដល់កំណត់ត្រាជាង 6,900 ពាន់លានដុងក្នុងឆ្នាំ 2022 ដែលស្មើនឹងប្រាក់ចំណូលប្រចាំថ្ងៃជាមធ្យមជិត 19 ពាន់លានដុង។ ប្រាក់ចំណូលនេះបានកើនឡើង 14% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំមុន ហើយខ្ពស់ជាងឆ្នាំ 2017 ជិត 4 ដង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គួរកត់សម្គាល់ថាប្រាក់ចំណេញរបស់ក្រុមហ៊ុន Garena Vietnam គឺស្តើងណាស់ ហើយមានការប្រែប្រួលខុសប្រក្រតី។
បន្ទាប់ពីជិតបីដងក្នុងឆ្នាំ 2020 ដល់ 143 ពាន់លានដុង ប្រាក់ចំណេញក្រោយពន្ធរបស់ Garena Vietnam បានធ្លាក់ចុះ 27% ក្នុងឆ្នាំ 2021។ នៅឆ្នាំ 2022 ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមបានកើនឡើងម្តងទៀតដល់ 115 ពាន់លានដុង ប៉ុន្តែតួលេខនេះនៅតែទាបជាងកម្រិតកំណត់ត្រាក្នុងឆ្នាំ 2020។ ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធគឺត្រឹមតែ 2% នៃប្រាក់ចំនេញក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ។
កាលពីមុន Garena Vietnam ថែមទាំងបានរាយការណ៍ពីការខាតបង់ដោយមិនបានរំពឹងទុកនៅក្នុងឆ្នាំ 2014 បើទោះបីជាប្រាក់ចំណូលកើនឡើង 4 ដងដល់ 1,200 ពាន់លានដុងក្នុងរយៈពេលដូចគ្នាក៏ដោយ។ ឆ្នាំនោះក៏ជាលើកទីមួយដែរដែលក្រុមហ៊ុនទទួលបានប្រាក់ចំណូលជាងមួយពាន់ពាន់លាន។ ការចំណាយខ្ពស់នៃដើមទុនរហូតដល់រាប់ពាន់លានក្នុងមួយឆ្នាំគឺជាហេតុផលចម្បងដែលហេតុអ្វីបានជាប្រាក់ចំណេញរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមត្រូវបានលុបចោលក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។
ប្រាក់ចំណេញស្តើងធ្វើឱ្យ Garena Vietnam បង់ពន្ធតិចតួចបំផុត។ នៅឆ្នាំ 2022 ទោះបីជាប្រាក់ចំណូលកើនឡើងដល់ជាង 6,900 ពាន់លានដុងក៏ដោយ ក៏ក្រុមហ៊ុននេះបានបង់ពន្ធលើប្រាក់ចំណូលសាជីវកម្មតិចជាង 26 ពាន់លានដុង ដែលមិនស្មើនឹងចំនួនដែលប្រមូលបានក្នុងរយៈពេល 2 ថ្ងៃ។ ក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ ចំនួនទឹកប្រាក់នៃពន្ធលើប្រាក់ចំណូលសាជីវកម្មដែលអ្នកបោះពុម្ពហ្គេមនេះបានបង់គឺតិចជាង 111 ពាន់លានដុង ទោះបីជាវាប្រមូលបានរាប់ពាន់លានក្នុងមួយឆ្នាំក៏ដោយ។
តាមពិតទំហំរបស់ Garena Vietnam មិនធំទេ សូម្បីតែអាជីវកម្មផ្សេងទៀតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មដូចគ្នាដូចជា VNG (អតីត Vinagame) ទោះបីជាប្រាក់ចំណូលរបស់វាស្មើគ្នាក៏ដោយ។ ជាមួយនឹងដើមទុនធម្មនុញ្ញត្រឹមតែ 9 ពាន់លានភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុនត្រូវបាន "បំពេញបន្ថែម" ជាចម្បងដោយប្រាក់ចំណេញដែលមិនបានចែកចាយ។ នៅចុងឆ្នាំ 2022 ភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុនមានចំនួន 553 ពាន់លានដុង។
បំណុលរបស់ Garena Vietnam ក៏ធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងកាលពីឆ្នាំមុនមកត្រឹម 579 ពាន់លានដុង គិតត្រឹមថ្ងៃទី 31 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2022 ក្រុមហ៊ុនមិនមានបំណុលហិរញ្ញវត្ថុទេ។ នេះគឺជាឆ្នាំទីពីរជាប់ៗគ្នា ដែលបំណុលសរុបបានថយចុះយ៉ាងខ្លាំង បន្ទាប់ពីឈានដល់កម្រិតខ្ពស់បំផុតក្នុងឆ្នាំ 2020 (1,300 ពាន់លានដុង)។ កត្តានេះក៏បានធ្វើឱ្យទំហំអាជីវកម្មនេះធ្លាក់ចុះផងដែរ ដោយទ្រព្យសកម្មសរុបនៅចុងឆ្នាំ 2022 មានត្រឹមតែ 1,132 ពាន់លានដុង ធ្លាក់ចុះជិត 31% បើធៀបនឹងចុងឆ្នាំ 2020។
យោងតាមអ្នកជំនាញមួយចំនួននៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ នេះគឺជារឿងដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលបំផុតនៅពេលក្រឡេកមើលលទ្ធផលអាជីវកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុន Garena Vietnam នៅពេលឃើញភាពខុសគ្នានៃ "មេឃ និងផែនដី" នៃប្រាក់ចំណូល និងប្រាក់ចំណេញ។ នេះពិតជាពិបាកយល់ណាស់សម្រាប់អាជីវកម្មបោះពុម្ពហ្គេមដែលមានទំហំបែបនេះ នៅពេលដែលវាបង់ពន្ធតិចជាងប្រាក់ដែលទទួលបានក្នុងរយៈពេល 2 ថ្ងៃ។
ប្រភព
Kommentar (0)